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        物理ベースのチェーンバトル「チェーンビースト」、デモ好評の中の期待感↑

        By Editorial Team2026년 06월 08일1 Min Read
        • オーストラリア・ニュージーランドインディーチーム Featherweight Games開発、2026年秋発売予定
        • 物理基盤連鎖戦闘と負傷システムで差別化された協同ログライク、最大4人連携
        • スチームデモ509レビュー98%圧倒的にポジティブ…ウィッシュリスト125,000件を突破

        友達と連鎖して戦う剣闘士。連鎖は武器になり、敵を詐欺する道具となり、倒れた敵が再びプレイヤーを引き付ける予測不可能な戦闘が繰り広げられる。

        オーストラリアとニュージーランドベースのインディスタジオFeatherweight Gamesが開発中の1~4人協同剣闘士ログライク「Chained Beasts」が2026年秋のスチーム発売を確定し、新規トレーラーを公開した。

        公開されたデモはスチームで「圧倒的に肯定的」評価を記録し、ウィッシュリストは12万5千件を突破した。特にクリエイターIronPineappleとVaatiVidyaは共同プレイを通じて「歴代最高のデモの一つ」と評価し、高い期待感を表わした。

        物理ベースの剣闘士の残酷な美しさ…ライブトップダウン3Dバトル

        チェーンビーストは、協同マルチプレイと物理ベースの戦闘を組み合わせたトップダウン時点の3Dアクションログライクゲームだ。古代ローマのコロシアムを思わせるスタジアムは、単なる背景を超えて戦闘の重要な要素として機能します。

        石柱や罠、スパイク壁、蛇口、各種オブジェクトなどスタジアム内のすべての要素が物理的に相互作用し、これを活用した戦闘がゲームの白米を誇る。敵に瓶を投げたり、罠に押し込んで武器を投擲するなど、すべての行動が一つの「見どころ」につながる。観客の歓声はより多くの報酬につながり、逆に野生が大きくなるほど戦闘はより厳しくなる。

        怪我がプレイを変える…痛みを抱えて戦うログライク

        チェーンビーストの最大の差別化要因は「怪我システム」です。戦闘で蓄積された身体的・精神的負傷は、一回性不利益ではなく継続的に影響を及ぼし、プレイ方式自体を変える変数として作用する。

        プレイヤーはますます強くなる敵とボスを相手に生き残らなければならず、その過程で蓄積された怪我は新しい戦略を要求する。名声が高まるほど、より強力な剣闘士と対抗することになり、一人では余裕が難しい難易度の戦いが続く。

        この時核となるのがまさに「鎖」だ。チェーンは敵を歩き回って位置を調整する強力な武器だが、チームワークがずれると、むしろお互いを邪魔する変数として作用する。協力と混乱が同時に存在する仕組みがゲームの緊張感を生み出す。

        デモ好評の中で期待感上昇…協働ログライクの新たな可能性

        スチームデモは500件を超えるレビューで98%の肯定評価を記録し、「圧倒的に肯定的な」評価を達成した。プレイヤーとクリエイターの両方に強い印象を伝え、協力アクションゲームファンの間で急速に注目されている。

        また、チェーンドビーストはオーストラリア・ニュージーランド開発会社を中心としたゲームイベントであるANZ IndieFestにも出品され、作品性を認められた。

        共同ディレクターDylan Bevisは「残酷な戦闘と怪我、制御しにくい連鎖の混乱、そして奇妙でありながら緊張感あふれる協同の瞬間はすべて一つの目標のために設計された」とし、「友達と一緒に忘れられない剣闘士の戦闘を作ることが目標」と明らかにした。続いてコミュニティのフィードバックが開発過程に大きな力になったと強調した。


        連鎖された協同というユニークな設定と物理ベースの戦闘、そして怪我が蓄積されるログライク構造まで加わった「チェーンビースト」。単純な協同を超えて「一緒に絡み合って衝突する経験」を前面に掲げたこの作品が、有毒競争が激しい協同アクションジャンルでどのような新しい基準を提示するか注目される。

        「Chained Beasts」に関する情報
        アイテム内容
        開発会社/パブリッシャーFeatherweight Games (オーストラリア・ニュージーランド)
        ジャンル1~4人協同剣闘士ログライク/トップダウン核&スラッシュ/物理ベースアクション
        リリースプラットフォームPC(スチーム)
        発売予定2026年秋
        プレイモードソロ/ローカル・オンライン協同最大4人
        スチームデモレビュー圧倒的に肯定的な98%(509個)
        ウィッシュリスト12万5千件+
        主なクリエイター反応アイロンパイナップル「ジョンナ面白い」/ヴァアティビディア「歴代最高のデモの一つ」
        公開履歴ANZ IndieFest / Games Press
        コアシステム物理ベース連鎖戦闘 / 永久負傷システム / 観客エンゲージメント / 環境活用戦闘
        主なキーワード剣闘士、協同、連鎖、コロシアム、ログライク、物理、ローマ、怪我システム
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