友人と鎖で結ばれたまま戦う剣闘士。鎖は武器となり、敵を縛り上げる道具となり、倒された敵が再びプレイヤーを引きずり寄せる――そんな予測不能な戦闘が繰り広げられる。
オーストラリアおよびニュージーランドを拠点とするインディースタジオFeatherweight Gamesが開発中の1~4人協力剣闘士ローグライク『Chained Beasts(チェインド・ビースツ)』が、2026年秋のSteamリリースを確定させ、新規トレーラーを公開した。
公開されたデモはSteamで「圧倒的に好評」の評価を獲得し、ウィッシュリストは12万5,000件を突破している。とりわけクリエイターのIronPineappleとVaatiVidyaは、共同プレイを通じて「これまでで最高クラスのデモのひとつ」と評価し、強い期待感を示した。
物理ベースの闘技場の残酷な美――「生きて動く」トップダウン3D戦闘
『Chained Beasts』は、協力マルチプレイと物理ベースの戦闘を結びつけたトップダウン視点の3Dアクション・ローグライクである。古代ローマのコロッセオを思わせる闘技場は、単なる背景の枠を越えて、戦闘の核となる要素として機能する。
石柱や罠、スパイクウォール、蛇の落とし穴、各種オブジェクトなど、闘技場内のあらゆる要素が物理的に相互作用し、それらを活用した戦闘こそが、本作の白眉となっている。敵に壺を投げつけ、罠へと押し込み、武器を投擲する――そういったすべての行動が、ひとつの「見世物」へとつながっていく。観衆の歓声はより多くの報酬へとつながり、逆にヤジが高まるほど戦闘はいっそう過酷になっていく。
負傷がプレイを変える――痛みを抱えながら戦うローグライク
『Chained Beasts』最大の差別化要素は「負傷システム」だ。戦闘のなかで積み重ねられていった身体的・精神的な負傷は、一回きりのデメリットではなく、継続的に影響を及ぼし続け、プレイスタイルそのものを変えていく変数として作用する。
プレイヤーは次第に強くなっていく敵やボスを相手に生き残らなければならず、その過程で蓄積されていった負傷は、新たな戦略を要求してくる。名声が高まっていくほどに、より強大な剣闘士と相対していくことになり、一人では到底立ち向かいきれない難易度の戦闘が連なっていく。
そのときに核となるのが、まさに「鎖」だ。鎖は敵をひっかけて転倒させ、位置を調整するための強力な武器となるが、チームワークがずれてしまえば、かえって互いを邪魔する変数として作用してしまう。協力と混乱が同時に存在する構造が、本作の緊張感を作り上げている。
デモの好評のなかで高まる期待感――協力ローグライクの新たな可能性
Steamデモは500件を超えるレビューで98%が肯定評価を記録し、「圧倒的に好評」のステータスを達成した。プレイヤーとクリエイターの双方に強い印象を届けながら、協力アクションゲームファンのあいだで急速に注目を集めている。
加えて『Chained Beasts』は、オーストラリア・ニュージーランドの開発元を中心としたゲームイベントANZ IndieFestにも出展され、その作品としての完成度を認められた。
共同ディレクターのDylan Bevis氏は「残酷な戦闘と負傷、制御しがたい鎖の混乱、そして奇妙でありながらも緊張感あふれる協力の瞬間――そのすべてが、ひとつの目標のために設計されている」と述べ、「友人たちとともに、忘れられない剣闘士の戦いを生み出すことが目標だ」と語っている。続けて、コミュニティからのフィードバックが開発プロセスにおいて大きな力となったと強調している。
鎖でつながれた協力というユニークな設定、物理ベースの戦闘、そして負傷が積み重なっていくローグライク構造――これらが組み合わさった『Chained Beasts』。単なる協力プレイの枠を越えて「ともに絡まり合い、ぶつかり合う体験」を前面に押し出した本作が、ひときわ競争が熾烈な協力アクションジャンルにおいて、どのような新たな基準を提示するのか、注目が集まっている。
『Chained Beasts』作品情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社/パブリッシャー | Featherweight Games (オーストラリア・ニュージーランド) |
| ジャンル | 1~4人協同剣闘士ログライク/トップダウン核&スラッシュ/物理ベースアクション |
| リリースプラットフォーム | PC(スチーム) |
| 発売予定 | 2026年秋 |
| プレイモード | ソロ/ローカル・オンライン協同最大4人 |
| スチームデモレビュー | 圧倒的に肯定的な98%(509個) |
| ウィッシュリスト | 12万5千件+ |
| 主なクリエイター反応 | アイロンパイナップル「ジョンナ面白い」/ヴァアティビディア「歴代最高のデモの一つ」 |
| 公開履歴 | ANZ IndieFest / Games Press |
| コアシステム | 物理ベース連鎖戦闘 / 永久負傷システム / 観客エンゲージメント / 環境活用戦闘 |
| 主なキーワード | 剣闘士、協同、連鎖、コロシアム、ログライク、物理、ローマ、怪我システム |
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