Author: 인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

グローバルゲーム企業グラビティが国内ゲーム業界の発展のためにインディーゲーム開発会社の支援に積極的に乗り出して共生を実践している。 グラビティは、優れた開発能力を備えた有望開発会社が安定的に開発に専念できる環境を造成するための趣旨で、関連支援事業を活発に進めている。開発空間、人材、資本などが不足して…

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京畿コンテンツ振興院では、京畿道ゲーム産業の育成のために転倒有望なスタートアップおよび中小ゲーム企業を7月17日まで募集すると明らかにした。最近の地域で競技、板橋圏に移転を希望するインディー開発会社には、本支援を通じて基盤を設ける良い機会になることができるが、逆に板橋圏中堅開発会社の人材の場合、より…

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全北コンテンツ振興院では、全北地域ゲーム企業の実務型専門人材養成のための専門人材を養成しようと、全北グローバルゲームセンターでゲームアカデミー教育生を無料で募集すると明らかにした。 最近、アンリアルエンジンを活用したソウルゲーム1人開発など、アンリアルエンジンを活用したゲーム制作の他、建築シミュレー…

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(財)全北特別自治道コンテンツ融合振興院募集公告すると明らかにした。 出典:全北コンテンツコリアラップ 出典:全北コンテンツコリアラップ 選定者が今後事業者登録をする場合、住所地を全北特別自治も内にしなければならない条件があるが、多数のインディーが振興院などの育成プログラムを通じて基盤を設けるところ…

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(財)蔚山情報産業振興院では、蔚山地域基盤のゲーム産業を育成するために「2024蔚山ゲームコンテンツの高度化支援」事業を以下のように推進すると明らかにした。 5社内外を選定し、1社あたり最大4千万ウォンを支援する本事業を通じてゲームコンテンツの追加作業が可能だが、映像制作やFGTなどの付加的な事業資…

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釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長ソ・テゴン、以下BIC組織委)は6月28日17時まで釜山インディコネクトフェスティバル2024(以下BICフェスティバル)のパブリックインディーブース参加機関を募集すると明らかにした。 BICフェスティバルの非競争ブースであるパブリックインディ…

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錆びて古いものをきれいに拭いて復元するゲームホールサムダイレクト、毎年行われるインディーゲーム専門ショーケース ㈱クラフトン(代表キム・チャンハン)傘下のクリエイティブスタジオ5ミンラップ(代表パク・ムンヒョン)が新作「アンダースティード:過去からの手紙(Undusted: Letters from…

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ネオウィズは去る4日、サウスフォーゲームズが開発した2Dアクションゲーム「スカル」のモバイルバージョンをグローバル正式発売したと明らかにした。 「スカル」は主人公リトルボーンの頭蓋骨の頭を変えながらダンジョンを探検する2Dログライクアクションプラットフォーマーゲームだ。今回のモバイル版はスカルの世界…

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地域ゲーム産業を育成する「釜山グローバルゲームセンター」が2015年の発足と同時に、地域ゲームセンターで初めて「スマイルゲート」と民館協力体系を構築し、インキュベーションを支援してから今年で10年目を迎えた。釜山グローバルゲームセンターは釜山広域市、文化体育観光部、韓国コンテンツ振興院の支援で釜山情…

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<出典:タンブルバック> https://youtu.be/t1QG8STyi2o はい、このプロジェクトのタンブルバックファンディングは結果的に失敗しました… タンブルバックファンディングページのショートカット >> 気がついた様々なミニゲーム(?)、可愛いキュートを集める魅力的な…

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