Author: 인디게임닷컴 편집부

世界No.1のゲーム大国の韓国インディーゲームの未来を創造していきます。#Since2003

ルノーソフト(代表キム・ボクナム、以下ルノソフト)は人気ウェブトゥーンを原作とした無限育成戦略RPGゲーム「私一人ネクロマンサー育成」をグーグルプレイ、ワンストアに正式サービスすると5日明らかにした。 「私一人でネクロマンサーを育てる」は、モバイル専門開発会社である株式会社デリシャスゲームズ(代表イ…

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城南産業振興院(院長イ・イジュン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は大韓民国ゲーム産業の両極化解決及び産業発展のために進行するインディゲーム支援事業2025インディクラフト’開催に対する業務協約を26日締結したと明らかにした。 インディクラフト(INDIECRAFT)は、城南市と城南…

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リアルタイム3Dコンテンツ制作および成長プラットフォームユニティ(NYSE:U)が2025年のモバイルゲーム産業の見通しを盛り込んだ「2025モバイルゲームトレンドインサイト」を公開した。今回のインサイトは、ユニティ専門家が注目したモバイルゲーム市場の主要な流れと、今年モバイルゲーム市場の成長動力と…

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単独ブース(C1735)でリアルタイムマルチプレイヤーサーバーを構築技術「ワールド」公開小規模開発チームもMMOゲーム開発可能 グローバルゲームサーバーSaaSプラットフォーム「バックエンド(BACKND)」を運営する(株)AF(AFI、代表クォン・オヒョン)は、3月19日から21日まで米国サンフラ…

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■「今年のゲーム」に育成シミュレーション「火山の娘」最終選定■ユーザーが直接選定する「ユーザーチョイス」部門… 「サキュハート」、「アビス:エバラスティング」など6作品受賞 スマイルゲートのソーシャルプラットフォームストーブがインディゲーム最大賞の一つである「2024ストーブインディアワーズ」の受賞…

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○国内インディーゲームIPを中継プラットフォーム「ウィッツショップ」を通じて誰でも手軽にライセンス契約可能○ゲームの著作権とリソースとプログラミング(ソースコード)まで一度に取引可能なIPプラットフォーム 韓国インディゲーム協会(KIGS)とコンテンツIPライセンスプラットフォーム「ウィッツショップ…

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○国内インディゲームIPを中継プラットフォーム「ウィッツショップ」を通じて誰でも手軽にライセンス契約可能○ゲームの著作権とリソースとプログラミング(ソースコード)まで一度に取引可能なIPプラットフォーム 韓国インディゲーム協会(KIGS)とコンテンツIPライセンスプラットフォーム「ウィッツショップ(…

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ビジュアルダート(イ・ジェユン)は自社が開発中のランニングゲーム「ファインディングモモ(Finding Momo)」のモバイルバージョンを初公開すると26日明らかにした。 「ファインディングモモ」は釜山インディコネクトフェスティバルの公式メインキャラクターであり、バーチャルユーチューブ「ジョン」が逃…

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清州市文化産業振興財団(代表変光摂)が運営する忠北グローバルゲームセンターは、2025年2月24日、清州先端文化産業団地1階北カフェで(社)韓国ゲーム開発者協会(協会長シン・ヨンフン)と「地域ゲーム産業活性化」のための業務 今回の業務協約を通じて、忠北地域のゲーム産業の活性化や企業育成のために質の高…

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○大韓民国インディゲームグローバル事業強化のための海外協・団体と持続的な協力強化の模索○「プロンダーレッド」、「大韓民国ゲーム開発者カンファレンス」、「グローバルゲーム開発者カンファレンス」共同協力 社団法人韓国インディゲーム協会(KIGS)と副会長を務めている(株)プロンダーレッドは「フィリピンゲ…

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