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    [KZ] 杖ひとつで世界を行き来する、カザフスタンメトロバニア「アカトリ(Akatori)」

    By Editorial Team2026년 02월 18일1 Min Read

    カンフーパクールと神話に触発された世界観の組み合わせ
    Steam Next Fest期間(2月23日~3月2日)無料体験可能

    カタフスタンアルマトイに本社を置くインディーゲーム開発会社Contrast Gamesが、2Dメトロバニア「アカトリAkatori」のプレイ可能なデモと新規ゲームプレイ映像を公開した。このゲームは神秘的な杖を中心に戦闘、探検、移動をすべてまとめた独創的なシステムが特徴だ。デモは2026スチームネクストフェスト期間(2月23日~3月2日)を通して無料で楽しめる。

    杖ひとつで全てを解決する少女、真子

    ゲーマーはファイヤーバード神殿で育った若い修道士の真子(Mako)を操作することになる。世界を浸食し、生命体を変える腐敗のオーラ「カボチャ嵐(Amber Storms)」が故郷を脅かすと、真子はこれを防ぐために時代と次元を行き来する様々な世界に旅を去る。

    神秘的な赤い鳥が封印されている真子の杖は、単純な設定を超えて旅程全体に叙事詩的な深さを加える。 Akatoriのストーリーは、直接的な説明よりも環境演出とキャラクター間の対話を通じて展開され、成長と自己発見、そして逆境の中での回復というテーマを自然に解き放つ。

    武器で移動手段で鍵となる杖

    Akatoriの最大の特徴は、杖を中心に戦闘と移動が一つの流れで設計されている点だ。戦闘では地上と空中を行き来する連続コンボをはじめ、杖投擲と帰還攻撃などを組み合わせたリズミカルなアクションを繰り広げることができる。

    移動も戦闘と分離されない。杖を活用して滑降したり、壁に乗って上がり、地形を利用して滑るように移動して速度と方向を維持する方式が核心だ。このように地形を活用した移動アクションは垂直に設計されたマップ構造と噛み合い、ゲーマーが空間を立体的に活用するように誘導する。ここにエアダッシュ、異端ジャンプ、壁付け、水泳など様々な移動能力が段階的に解禁され、探検の幅を広げる。

    敵も単なる攻撃対象にとどまらない。互いに戦ったり罠を作動させるなど環境に反応し、まるで「生きている生態系」のように行動する。水中脱出区間やリズムベースのボス戦のように、既存のメトロバニアでは珍しい異常な戦闘演出も様々なゲームの楽しみを加える。

    45分分のデモ、3つの地域を味わう

    今回のデモは約45分分で、3つの異なる地域を体験できる。基本的な操作と移動感覚を身につける鬱蒼とした森「水道乗りの森(Monk Forest)」、柔軟な竹地形に乗って上下しながら地形を積極的に活用しなければならない垂直地域、そして呼吸ゲージ管理が核心である「水中地域(Underwater Location)」が順に続く。

    ゲーマーは10種以上の敵と対戦し、混沌のアリーナを突破し、巨大なヘビに追われる追撃シーンを経験することができる。デモの終わりにはボス「Bunblebee」との戦闘が待つ。ゲームはコントローラとキーボードの両方をサポートし、英語・ドイツ語・ロシア語・日本語・中国語(簡体字)など計5つの言語を提供する。

    2Dピクセルアートと3D背景の組み合わせ、簡単な挑戦

    Akatoriは2Dピクセルアートキャラクターを3D背景上に配置する2.5D方式を採用し、視覚的にも差別化を図った。中世アジアの感じの風景をはじめ、ロックされた地下鉱山、浮遊竹島、混沌の異界次元まで、各地域はそれぞれ違った雰囲気と生態を持つ独立した世界で構成されている。

    アートディレクターのスタニスラフ(Stanislav)は「ピクセルアートメトロバニアといって開発が容易ではない。

    ゲームディレクターSergeは、異なる世界を一つにまとめることが最大の課題だったと伝えた。彼は「雰囲気祈り、メカニックも、ゲームプレイのフローチャートそれぞれの世界を一つの流れに結び付けることが目標だった。各地域がユニークな経験を提供しながらも全体が一つの話のように感じられることを願った」と伝えた。

    ユーザー反応は全体的に肯定、「インディー特有の実験性が引き立って」

    デモ公開後のユーザー反応は全体的に肯定的だ。ゲーマーたちは、アカトリの戦闘と移動が一つの流れに自然につながるという点を高く評価しており、地形を活用した速い移動とリズミカルなアクションも手によく付くという意見が多い。

    ピクセルキャラクターと3D背景が結合されたビジュアルスタイルについても「個性がはっきり」、「インディゲームらしい実験性が際立つ」という反応が続いている。ただし、一部のユーザーは難度調整と序盤説明の補強を望む意見を残し、正式版に対する改善の余地を述べている。

    実験的な物語を追求するカザフスタンインディスタジオの挑戦

    Akatoriを開発中のカザフスタン出身のインディスタジオContrast Gamesは、叙事詩中心の実験的なゲームと短編タイトル、そして教育用・応用ゲームを専門とする独立スタジオだ。チームの規模は小さいが経験豊富なシニア人材を主軸で構成されており、自社開発からコンソール移植、パブリッシングパートナーシップまで様々な形態のプロジェクトを進めた履歴が豊富だ。

    Akatoriは地形を活用した移動とリズミカルなアクション、神話的世界観を組み合わせたメトロバニアとして注目されている。中央アジア開発会社特有の風変わりな感性と野心的な設計が際立つこの作品は、現在カザフスタンインディゲームの新たな可能性を示す事例として評価される。デモはSteam Next Fest期間中無料でプレイできます。

    スチームショップページ:
    https://store.steampowered.com/app/1442520/Akatori/

    Editorial Team
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