Author: Editorial Team

インディーゲーム開発者が世界進出できるよう支援します。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう #Since2003

世界規模の食糧難を解消するために開発された治療薬が、かえって人類を破滅へと追いやってしまった。文明は崩れ、都市は廃墟となった。それでも主人公キャサリンは、立ち止まることができない。娘のエイヴァを生かさなければならないからだ。 ウクライナのインディースタジオPainted Black Gamesが開発…

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アイスランド・レイキャヴィークのインディースタジオBunkhouse GamesとパブリッシャーShoreline Gamesは、1~4人協力PvEアクションアドベンチャーゲーム『Flock Off!(フロック・オフ!)』の新規ゲームプレイトレーラーをIGN Liveで世界初公開し、6月15日から2…

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おばあちゃんの84歳の誕生日パーティー。家族みんなが一堂に会した穏やかなお祝いの席のはずだったが、誰かがケーキに毒を仕込んでいた。そしてプレイヤーは、お茶が冷めてしまう前に犯人を見つけ出さなければならない。 ドイツのインディースタジオHappy Broccoli Gamesが開発中のインタラクティブ…

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■ 1. Unity本社のキーマンが総出動、最新ロードマップを提示 今回のイベントには、製品開発を牽引するグローバル本社の主要リーダー陣が直接現地に赴き、最新の技術動向と今後の方向性を共有します。 主要スピーカー: テクニカル・プロダクトマネジメント担当VPのジェイソン・マン(Jason Mann)…

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ぜんまいを巻くと音楽が流れ出し、記憶を辿っていくと、ひとつの家族の記憶、愛、そして別れの時間がそのまま立ち上がってくる――。 ベルギーのインディー開発元Business Goose Studiosが開発・パブリッシングを担当した感性ミュージックパズルゲーム『Swan Song(スワン・ソング)』が、…

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何が出るか分からないランダムなガチャカプセルを回す楽しさ――それは多くの人にとって馴染み深いものだ。だが今度は、客の側ではなく店主として、ガチャビジネスを切り盛りしていく番だ。 トルコ・イスタンブールのインディースタジオUGC90が開発し、Gamersky Gamesがパブリッシングを担当する経営シ…

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韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…

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