**城南市(市长申相珍)、城南产业振兴院(院长李珠妍)与韩国移动游戏协会(会长黄成翊)**宣布,11 日在 Gravity 朝鲜首尔板桥 Autograph Collection Space Ballroom 举办的”2026 Connect Fair – K-Game 出口洽谈会”圆满落幕。
本次出口洽谈会是由城南市(市长申相珍)主办、城南产业振兴院(院长李珠妍)与韩国移动游戏协会(会长黄成翊)共同主管的独立游戏节”2026 IndieCraft”的一环进行。
尤其是今年 IndieCraft 通过与城南市最大游戏文化节”GXG 2026″(9 月 11 日~12 日,板桥站一带)的合作,同步展示了线下展览,为到访节庆的市民与游戏产业相关人士搭建了宣传 K-Indie 游戏的平台。

尽管是以”IndieCraft”之名首次举办的出口洽谈会,开发商与合作伙伴双方均反响热烈。
国内外投资公司·发行商等合作伙伴共 44 家、国内独立游戏开发商约 82 家参与,通过事先配对系统进行的洽谈申请及连接达到了 240 余件。
30 余张洽谈桌座无虚席,以 30 分钟为单位的一对一商务会谈全天不间断进行,成为名副其实的大型商务社交场域。
国内方面,NCSoft、Nexon、Netmarble、Kakao Games、Com2uS 等大型游戏公司作为合作伙伴出席;海外方面,日本 Cygames 与独立游戏专业发行商 Phoenixx、以《弓箭传说(Archero)》闻名的新加坡移动游戏发行商 Habby、中国游戏流通平台 TapTap、台湾游戏开发·发行公司 Softstar Entertainment Inc、越南游戏发行商 GAMOTA、西班牙独立游戏开发商 DALOAR Studios 等参与,与国内独立游戏开发商展开了交流。
一位海外合作伙伴相关人士表示——”能够直接接触到韩国优秀的独立游戏,意义深远“——”希望能与开发商进行更多交流,以促成文化及商业层面的良好机遇“。

参与洽谈的国内独立游戏开发商的反响同样热烈。
一位参会开发商代表表示——”能在准备海外进军的恰当时机,于同一场所遇见优秀的合作伙伴,帮助很大“——”希望今后能更频繁地举办此类活动,为独立开发商带来实质性的机遇“。
洽谈会结束后,与微软合作的答谢派对随即展开,国内外参与者间的交流延续至深夜。
城南产业振兴院院长李珠妍表示——”今年首次举办的 Connect Fair 能够取得如此规模与成果,正证明了全球市场对 K-Indie 游戏的高度关注。城南产业振兴院不会满足于本次成果,今后也将持续制定多样化的支援方案,助力独立开发商在世界舞台上持续成长“。
IndieCraft 共同组委会委员长黄成翊会长表示——”本次 Connect Fair 是大韩民国优秀独立·中小游戏开发商与全球合作伙伴直接相遇的宝贵场合“——”协会今后也将不遗余力地支援 K-Indie 游戏的全球进军与成功“。