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    游戏评测

    日式心理恐怖新作《BrokenLore: DON’T LIE》正式发售

    고립과 트라우마, 왜곡된 인식을 소재로 한 일본풍 심리 공포
    By Editorial Team2026년 09월 14일Updated:2026년 09월 16일1 Min Read

    英国独立发行商 Wired Productions 与恐怖专业开发商 Serafini Productions 将心理恐怖游戏《BrokenLore: DON’T LIE(破碎传说:别说谎)》正式发售于 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S。

    本次新作以”BrokenLore”世界观为基础,是一款以第一人称视角描绘过着孤立生活的女性纯子(Junko)的故事的心理恐怖游戏。玩家跟随纯子的记忆、恐惧与扭终于曲的认知,体验现实与幻觉边界逐渐崩塌的过程。

    尤其是对玩家行动作出反应的来历不明”看不见的存在”作为核心要素登场,同时支持原创日语语音配音,进一步提升了作品的氛围与沉浸感。

    隐居者纯子,站在现实与幻觉的边界

    纯子幼年时被母亲抛弃,在虽陪伴左右、情感上却疏远的父亲身边长大。比起与人建立关系,她更习惯于将自己孤立起来——就连勉强尝试的关系也以拒绝与屈辱告终,最终选择了与世隔绝的生活。

    此后谎言、药物与被压抑的记忆相互交织,纯子所看到的世界开始逐渐扭曲。曾经熟悉的空间在某一瞬间化为承载恐惧与情感的怪异场所,纯子须直面自己一直逃避的记忆与经历。

    与前作《DON’T WATCH》相连的另一视角故事

    新作《DON’T LIE》既能作为单独作品提供完整的故事,同时也从全新视角重新审视了《BrokenLore: DON’T WATCH(别看)》中发生的事件。

    前作是隔着数字屏幕观察纯子的方式,本作则直接进入纯子的经历之中。由此,连结两部作品的人物与事件被赋予了全新的脉络。

    Serafini Productions 代表 Sebastiano Serafini 就本作发售表示,能够将长期开发的游戏呈现于世,既激动又紧张。他还说明,由于《DON’T LIE》是与《DON’T WATCH》相连的故事,对他个人而言同样具有特殊的意义。

    游戏以孤立、创伤、成瘾与扭曲认知等为主要素材,开发团队为传达作品的主题与视觉印象,精心构建了多样的空间与场景。

    对玩家行动作出反应的”看不见的存在”

    《DON’T LIE》标榜的是专注于探索与调查的日式第一人称心理恐怖游戏。通过记忆、恐惧与认知使空间随之扭曲的演出,为玩家带来不稳定的心理体验,是本作的特色。

    尤其是实时对玩家行动作出反应的”看不见的存在”作为主要系统登场。这一并未明确显露真身的存在依据玩家的行动作出反应,提升了紧张感,并将纯子不稳定的现实认知与游玩本身相连。

    此外还包含与《DON’T WATCH》,以及《LOW》《UNFOLLOW》等既有”BrokenLore”系列作品相连的要素,回顾整个系列世界观的乐趣同样十足。

    《BrokenLore: DON’T LIE》售价 15.99 美元起,发售纪念限时进行 10% 折扣。发售前公开的 Steam Demo 在约 47 条评测中获得 80% 的好评比例,引发了广泛关注。

    《BrokenLore: DON’T LIE》目前可在 PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S 上游玩。

    《BrokenLore: DON’T LIE》游戏信息

    物品细节
    开发者塞拉菲尼制作公司
    出版商Wired Productions
    类型第一人称心理恐怖
    平台PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S
    发布日期正式发布日期:2026年9月10日
    语言支持日语原声配音(请查看商店页面了解包含字幕在内的详细语言列表)
    反应/评价根据预发布演示,“评价非常好”(约 47 条评论,好评率约 87%)
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