- 5年間開発した初作品、Gamescom 2026で新規ビルド初公開
- プロシージャ生成無限ワールド、ファクトリ自動化… 2027年上半期のスチーム発売目標
- スチームウィッシュリスト32万5千件突破… GamesCommerceコミュニティとの最初のオフライン出会い
オーストラリアのインディゲームスタジオHouse 16 Softwareが開発中のオープンワールドサバイバルゲーム「ORMOD: Directive」がスチームウィッシュリスト32万5千件を突破した。
今回のニュースは8月26日から30日までドイツケルンで開かれるゲームスカム2026を控えて公開された。 ‘オルモード:ディレクティブ」は、ゲームスカム2026を通じて初めて大衆に披露する予定だ。
現場では既存のプレイテストで会えなかった新規コンテンツを含むゲームスカム専用ビルドが初めて公開される予定だ。観覧客はゲームスカム展示場ホール10.1、ブースA033で該当ビルドを直接体験することができる。
機械や環境、他のプレイヤーまで相手の無限生存サンドボックス
「オルモード:ディレクティブ」は、機械や自然環境、他のプレイヤーの脅威の中で生き残らなければならないシステム中心のオープンワールドサバイバルゲームだ。
ゲームの最大の特徴の1つは、プレイごとに村や道路、建物、地形などが手続き的に生成される無限ワールドです。プレイヤーは自分のプレイスタイルと希望の難易度に合わせて細かく世界を設定することができ、個人サーバーはもちろん、PvP、PvE、ハードコア、クリエイティブなど様々なルールを適用した24時間コミュニティサーバーでもプレイできる。
ワールドのすべてのアイテムが物理的に存在し、プレイヤーが下した物がその場にそのまま残る持続性システムも重要な要素だ。これをベースにタイル方式の建築システムを活用して基地を建設し、機械や敵対的なプレイヤーの攻撃に備えられる。
ここに武器や材料、装備を自動的に生産する大規模ファクトリー自動化システムも用意される。単に生存することを超えて資源を確保し、生産施設を構築し、自分だけの拠点を発展させる過程がゲームの重要な軸をなす。
戦闘システムも様々な要素を備えた。傾斜射撃や幅広い武器カスタマイジングをはじめ、弾丸の貫通と防具をシミュレートするリアルな戦闘システムが適用される。
生存要素もかなり深い。腰や病気、体温、けがなどを管理しなければならず、農業や料理、治療などのシステムも提供される。また、スキル成長とクエスト、アイテムベースの経済システムまで加わり、プレイヤーの選択に応じて様々な方法で生存と成長を続けることができる。
この他にも、ヘリコプターの墜落現場や大規模なPvPイベントなどワールドで発生するダイナミックイベント、実際の車両と同様の操作感を目指した車両やヘリコプター運用システムも注目を集める。
特に夜になると、一人で残ったプレイヤーを執拗に追跡する機械兵たちが登場し、生存に新たな圧迫を加える。日中資源を確保し、基地を構築するだけでなく、日が暮れた後の脅威に備える戦略も重要だと思われる。
5年以上ぶら下がった開発者のデビュー作、ゲームスコンサーコミュニティと初対面
House 16 Softwareは、オーストラリア西部地域の西オーストラリアに拠点を置くインディーゲームスタジオです。深いシステムと高い持続性を備えた野心的なゲーム制作を核心の哲学で開発を続けている。
「オルモード:ディレクティブ」は、リード開発者でありクリエイティブディレクターであるライリー・アインジ(Riley Ainge)が5年以上開発してきた作品だ。彼は「5年以上にした作品だけにぶら下がってきたので、公開以来32万5千人以上のゲーマーがウィッシュリストに登録してくれた事実が本当に驚く」と所感を明らかにした。
続いて「ゲームズコムが本当に期待される」とし「数ヶ月間オンラインでだけ会話したコミュニティの人々をついに直接会えるようになって嬉しい。人々が「オルモード:ディレクティブ」をプレイする姿を見守ることはいつも開発過程で最も楽しい瞬間の一つ」と付け加えた。
「オルモード:ディレクティブ」はHouse 16 Softwareの最初の正式タイトルです。昨年11月に初めて公開されて以来、約8ヶ月間、複数回のプレイテストとコミュニティ中心の開発を進めており、着実に関心を集めている。
プレイテスター好評…生存と自動化を組み合わせたシステムに興味
正式発売前でも「オルモード:ディレクティブ」は、何度も行われたクローズプレイテストを通じて利用者のフィードバックを蓄積してきた。
スチームコミュニティには約10時間プレイテストを行った後、農場区画と雨水コレクター、製材所、播種機、圧着機、ミキサーなどを備えた基地を構築したという参加者の後期も公開された。
開発会社はプレイテスト参加者の詳細なフィードバックを継続的に検討しており、これをもとにゲームプレイバランスをはじめ、ワールド生成、武器、アニメーション、UI、制作システムなどゲーム全体を改善していると説明した。
海外ではゲームを置いてベデスダスタイルのオープンワールドに自動化ジャンルを結合したようなゲームという評価も出た。特にワールドに存在する資源とアイテムが実際に物理的に配置され、その後もそのまま維持される持続性システムが既存サバイバルゲームと差別化される要素に挙げられる。
ゲームはまだ正式リリースを控えた開発段階であるだけに、スチーム正式レビューやメタスコアは形成されていない。多様なシステムを同時に実装しているだけに、膨大な要素を実際のプレイでどれだけ自然につなげて完成度をもって統合できるかが今後の作品の成敗を切り、主要観戦ポイントに挙げられる。
House 16 Softwareは「オルモード:ディレクティブ」を2027年上半期中にスチームに正式発売する計画だと明らかにした。今回のゲームスカムデモを皮切りに、今後の開発ニュースと新規機能公開、追加プレイテストの機会が続く予定だ。
ゲームに興味のあるユーザーはスチームウィッシュリスト登録を通じてニュースを受け取ることができる。
「オルモード:ディレクティブ(ORMOD:Directive)」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | House 16 Software (オーストラリア・パース) |
| パブリッシャー | House 16 Software |
| ジャンル | オープンワールド、サバイバル、オートメーション、マルチプレイサンドボックス |
| プラットフォーム | PC(スチーム) |
| 発売日 | 2027年上半期予定(現在プレイテスト進行中) |
| ウィッシュリスト | 約32万5千件(2026年8月18日基準) |
| 反応/評価 | 正式リリース前、プレイテスト参加者、海外メディアの反応 |
| スチームページ | ショートカット |











