澳大利亚独立游戏工作室 House 16 Software 正在开发的开放世界生存游戏《ORMOD: Directive(奥莫德:指令)》的 Steam 愿望单突破了 32.5 万件。
本消息于即将于 8 月 26 日至 30 日在德国科隆举办的科隆游戏展 2026 前夕公开。《ORMOD: Directive》预定通过科隆游戏展 2026 首次向大众亮相。
现场将首次公开包含既有游玩测试中从未亮相的全新内容的科隆游戏展专用版本。参观者可在科隆游戏展会场 10.1 馆 A033 展台直接体验该版本。
以机械与环境、其他玩家为对手的无限生存沙盒
《ORMOD: Directive》是一款须在机械与自然环境、其他玩家的威胁之中求生的以系统为中心的开放世界生存游戏。
游戏最大的特色之一,是每次游玩均以程序化方式生成村庄、道路、建筑、地形等的无限世界。玩家可依据自己的游玩风格与期望的难度细致设定世界——还可在个人服务器,以及 PvP、PvE、硬核、创意等多样规则适用的 24 小时社群服务器中游玩。
世界的所有道具以物理方式存在、玩家放置的物件原样保留的持续性系统同样是核心要素。以此为基础,运用砌砖式建筑系统建设基地、对抗机械或敌对玩家的攻击。
还备有自动生产武器、物资、装备的大规模工厂自动化系统。超越单纯的生存——确保资源、构建生产设施、发展属于自己的据点的过程,是游戏的重要支柱。
战斗系统同样备有多样要素。以倾斜射击与广泛的武器自定义为基础,适用于模拟子弹贯穿与防具的写实战斗系统。
夜晚执着追踪的机械兵 —— 生存压力持续推升
生存要素同样相当深入。须管理饥饿、疾病、体温、受伤等,还提供农耕、烹饪、治疗等系统。技能成长与任务、以道具为基础的经济系统同样加入其中——依据玩家的选择,可以多样的方式延续生存与成长。
此外,还备有直升机坠落现场或大规模 PvP 活动等在世界中发生的动态事件、以及以接近真实车辆的操控感为目标的车辆及直升机运用系统。
尤其是入夜后会登场,执着地追踪独自留下的玩家的机械兵——对生存施加全新的压迫。不只是白天确保资源与构建基地,针对日落之后的威胁制定战略同样至关重要。
历时 5 年以上的开发者处女作 —— 科隆游戏展与社群首次面对面
House 16 Software 是以澳大利亚西部西澳大利亚州(Perth)为据点的独立游戏工作室。以打造拥有深度系统与高持续性的雄心作为核心哲学,持续开发。
《ORMOD: Directive》是首席开发者兼创意总监 Riley Ainge 历时 5 年以上开发的作品。他表示——”历经 5 年以上只专注于一部作品,公开后超过 32.5 万名玩家登记了愿望单,这一事实令人惊叹“。
他还表示——”非常期待科隆游戏展“——”能够终于与几个月来只在网上交流的社群成员们直接相遇,感到非常高兴“——”看着人们游玩《ORMOD: Directive》,始终是开发过程中最令人愉快的瞬间之一“。
游玩测试者好评 —— 生存与自动化结合的系统备受关注
尽管仍处发售前阶段——《ORMOD: Directive》通过多次进行的非公开游玩测试持续积累了用户反馈。
Steam 社群中还公开了在约 10 小时游玩测试后,构建了农场区划与雨水收集器、锯木厂、播种机、压榨机、搅拌机等基地的参与者后记。
海外社群中出现了”仿若将贝塞斯达风格的开放世界与自动化类型相结合的游戏”的评价。尤其是世界中存在的资源与道具以实际物理方式配置、此后依然原样保留的持续性系统,被评价为与既有生存游戏的差异化要素。
游戏仍处开发阶段,尚未形成 Steam 正式评测或 Metacritic 评分。在同时实现多样系统之中,能否将庞大的要素在实际游玩中自然地连结、高完成度地整合——将是左右作品成败的主要看点。
House 16 Software 表示计划于 2027 年上半年将《ORMOD: Directive》正式发售至 Steam。以本次科隆游戏展试玩为起点,预定陆续公开今后的开发消息与全新功能,以及追加游玩测试机会。
《ORMOD: Directive》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | House 16 软件公司(澳大利亚珀斯) |
| 出版商 | 16号楼软件 |
| 类型 | 开放世界、生存、自动化、多人沙盒 |
| 平台 | PC(Steam) |
| 发布日期 | 计划于2027年上半年发布(目前正在进行游戏测试) |
| 愿望清单 | 约325,000例(截至2026年8月18日) |
| 反应/评价 | 在正式发布之前,试玩参与者和国际媒体的反应普遍积极。 |
| Steam 页面 | 捷径 |











