최근기사

    気象天外協同カンニングシミュレータ「ファイナルウィーク」下半期発売

    2026년 08월 22일

    ゲームジャム上位1%から出発した夫婦開発者の挑戦、「バーンウィードミ」10月12日発売

    2026년 08월 22일

    蒸し32万突破、5年開発野心作「オルモード:ディレクティブ」ゲームスコンサー初

    2026년 08월 22일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      K-Indyの競争力と将来のゲーム産業主役を一箇所に… KOCCA、「BIC 2026」参加

      2026년 08월 22일

      BIC 2026アワーズ閉幕——グランプリはNoioの『GARBAGE COUNTRY』、ライジングスターはTeam Yūreiの『Yūrei』、全20作品が受賞

      2026년 08월 19일

      釜山インディーコネクトフェスティバル2026が開幕——42カ国332本が集結、YouTube Playables連携・BICアワーズも

      2026년 08월 15일

      3大アプリマーケットフィーチャード3冠を経て正式リリース——シューティング放置型RPG『고냥이 마법사(Cat Butler)』Google Play・Oneストア配信開始、人気キャラ「익명이」コラボも同時展開

      2026년 08월 13일

      BIC 2026がYouTubeと連携——インストール不要でインディーゲームを即プレイ「YouTube Playables」に韓国インディー5社7作品が試験展開

      2026년 08월 11일
    • おすすめ/プロモーション

      気象天外協同カンニングシミュレータ「ファイナルウィーク」下半期発売

      2026년 08월 22일

      ゲームジャム上位1%から出発した夫婦開発者の挑戦、「バーンウィードミ」10月12日発売

      2026년 08월 22일

      蒸し32万突破、5年開発野心作「オルモード:ディレクティブ」ゲームスコンサー初

      2026년 08월 22일

      小泉萌香・高田憂希・子安武人が声を吹き込む——K-インディーミュージカルリズムゲーム『Nientum – Op.ZERO』10月14日PC・モバイル同時正式リリース、TGS 2026「SELECTED INDIE 80」選出

      2026년 08월 20일

      BIC 2026アクション部門賞受賞——韓国伝統死後世界×現代エリート学園の恐怖、K-インディーハクスラ『Seven Trials(세븐 트라이얼스)』8月24日〜31日初のグローバルSteamプレイテスト開始

      2026년 08월 20일
    • ゲームレビュー

      ヒーリングライフシミュレーション…「スターランドアイランド」1.0正式発売

      2026년 08월 21일

      演劇とパズルの出会い… 「I Want to Play the Villain!」初デモリリース

      2026년 08월 20일

      「スターフォックス×アーマード・コア」と評される——英国1人開発のアラベスク・フューチャリズム宇宙アクション『Rogue Eclipse』8月14日Steam正式リリース、デビュー作にしてOuterslothがパブリッシング

      2026년 08월 19일

      チャットの向こうに「視聴者ではない何か」が潜む——K-ホラー配信シム『고독방송:심(heXtreaming: Deep)』ウィッシュリスト2万件突破・光復節にSteam正式リリース

      2026년 08월 18일

      時計の歯車が刻む永遠の夜——スペインのWeird Belugaが贈るクロックパンク3Dアクションプラットフォーマー『Duskfade』8月13日全プラットフォーム正式リリース、Steam89%「非常に好評」

      2026년 08월 18일
    • 特集

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일

      【コラム】インディーはいかにオフライン展示会を活用すべきか——「ゲームを宣伝する場」という思い込みを捨てるところから始まる

      2026년 08월 19일

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일

      俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

      2026년 08월 05일

      バーンアウトした魔法少女の「労働」と「感情の磨耗」を描く——韓国4人チームGIGABlock StudioのK-インディー結界ディフェンス『Dear Magical Girls』Steam無料リリース、98%「非常に好評」

      2026년 08월 03일
    • 公募展/支援事業

      賞金総額5,000万ウォン——「BIC×Google Play インディーフェストアワーズ」閉幕、1位は半地下ゲームズの『보존계』

      2026년 08월 19일

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일

      フロッピーディスク1枚分1.44MBでゲームを作れ——韓国発の超制約型ゲーム開発コンテスト、9月4日まで参加受付中

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    ゲームボーイカラーからSteamへ——8ビットのギリシャ神話アドベンチャー『ORPHEUS: TO HELL AND BACK』7月13日リリース

    이탈리아 인디 개발사와 일본 애니메이션 스튜디오 협업작
    By Editorial Team2026년 07월 10일Updated:2026년 07월 12일1 Min Read

    イタリアのインディースタジオStudio LoadingとKibou Entertainmentが共同開発し、東京拠点のアニメーションスタジオAlunite Inc.パブリッシングするレトロアクションパズルアドベンチャー『ORPHEUS: TO HELL AND BACK(オルフェウス: トゥ・ヘル・アンド・バック)』が、7月13日にPC(Steam)でリリースされる。実物のGame Boy Color(GBC)カートリッジとして先行発売された後、Kickstarterでは目標金額の2倍以上となる1万6,000ユーロ以上を達成した本作は、現在Steamで無料デモも配信中だ。

    武器は剣でなく竪琴——地下世界へ降りたオルフェウスの戦い

    死んだ愛人エウリュディケーを取り戻すため、伝説の吟遊詩人オルフェウスは冥界へと向かう。彼の武器は剣でも槍でもなく、リラ(竪琴)。その美しい旋律ひとつでハデスの神々をも感動させたというギリシャ神話を題材に、8ビットの世界で新たな物語が紡がれる。


    80年代ちびアニメの感性で蘇るギリシャ神話

    本作でまず目を引くのは、1980年代のちびキャラアニメーションを思わせる8ビットピクセルアートだ。古代ギリシャの神殿からハデスの冥界まで、オルフェウスと神話上の人物たちが愛らしく個性的なドット絵で表現されている。レトロハードウェアの技術的制約をむしろ個性として昇華させたビジュアルが、本作のアイデンティティを際立たせている。

    サウンドはゲームの核心メカニクスと直結している。オルフェウスのリラから流れる3つの旋律が戦闘とパズルの鍵を握り、オリジナルのチップチューン音楽がゲーム全体の空気感を完成させる。古代神話の壮大さと80年代レトロゲームの郷愁が8ビットサウンドの上で絶妙に共存する感覚だ。冥界へ降りるにつれて暗く緊迫していく音楽の変化が、パズルとアクションの緊張感を自然に高めていく。

    魅了・睡眠・恐怖——リラ3旋律が生む戦略的な戦闘とパズル

    本作のコアシステムは音楽を活用した戦闘だ。プレイヤーはリラの3つの旋律を使い分けることで敵をそれぞれ異なる方法でコントロールできる。

    第1の旋律は敵を**魅了(Charm)して味方に引き込む。第2の旋律は敵を睡眠(Sleep)状態にして行動を封じる。第3の旋律は敵に恐怖(Fear)**を植え付けて逃走させ、罠や特定の場所へ誘導できる。同じ敵でもどの旋律を使うかで攻略法が変わり、この選択がステージのパズル解法にも影響を与える。

    戦闘とパズルが自然につながる点も特徴だ。敵を倒すのではなく状態変化を活用して道を切り開いたり謎を解いたりする必要がある。眠らせた敵を足場にする、魅了した敵で別の敵を処理する、逃走させた敵にスイッチを踏ませる——一つの旋律がさまざまな形で機能する設計だ。

    デモをプレイしたユーザーからは「リラ旋律を使ったパズルと戦闘がシンプルでありながら戦略的」「80年代ちびアニメの感性とギリシャ神話が意外なほどよく合っている」という評価が届いている。

    GBCカートリッジから始まったレトロへの執念——開発チームの顔ぶれ

    開発を担当したStudio Loadingは、ゲームの「黄金期」と呼ばれるクラシック時代の感性を現代に蘇らせることを目標とするイタリアのインディースタジオだ。本作はSteam版に先立ち、実際のGame Boy Color用カートリッジとして発売されており、現代のインディー開発者が実物のレトロハードウェア向けカートリッジを制作・販売したという事実はレトロゲームコミュニティで大きな話題を集めた。

    共同開発のKibou EntertainmentもイタリアのインディースタジオでPLAYISMや角川との協業経験を持ち、クラシックゲームの感性と現代的なゲームデザインを融合させた作品を継続的に送り出している。

    パブリッシャーのAlunite Inc.は東京を拠点とする2Dアニメーション・クリエイティブスタジオ。『薬屋のひとりごと』『デジモン テイマーズ ビートブレイク』『ポケモン』など日本アニメーションの制作に携わった経歴を持ち、日本のレトロゲーム市場での展開にも期待がかかる。


    編集部コメント

    「音楽を武器にする」というゲームメカニクスはこれまでも様々な形で試みられてきたが、本作が面白いのは3つの旋律に「魅了・睡眠・恐怖」という明確な役割を持たせ、それをパズルと戦闘の両方に機能させた点だ。選択の幅を絞ることで、プレイヤーの思考を「どの旋律をいつ使うか」という戦略的判断へと集中させている。

    GBCカートリッジという入口から始まり、Kickstarterで目標の2倍以上を集め、Steamへと展開するこの軌跡は、レトロへの敬意が現代のプレイヤーにも確かに届くことを示している。英語・日本語に対応し、日本のアニメスタジオがパブリッシングを担う本作は、日本のレトロゲームファンにも十分に刺さる一本だ。


    「オルフェウス:トゥヘルアンドバック(ORPHEUS:TO HELL AND BACK)」に関する情報
    アイテム内容
    開発会社Studio Loading × Kibou Entertainment (イタリア)
    パブリッシャーAlunite Inc. (東京、日本)
    ジャンルレトロアクションパズルアドベンチャー
    リリースプラットフォームPC(スチーム)/ゲームボーイカラーカートリッジ(記入時)
    発売日2026年7月13日(スチーム)
    デモスチームフリーデモ提供中
    グラフィックスタイル8ビットピクセルアート/ 80年代のチビーアニメーション
    音オリジナルのチップチューン音楽
    コアシステムリラ3旋律ベースの戦闘(魅惑・睡眠・恐怖)/アクションパズル
    サポート言語英語、日本語
    ファンディング実績キックスターター€16,000+達成(目標額2倍以上)
    主なキーワードレトロ、8ビット、ギリシャ神話、オルフェウス、音楽バトル、ゲームボーイ、インディ
    スチームページショートカット
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    気象天外協同カンニングシミュレータ「ファイナルウィーク」下半期発売

    2026년 08월 22일

    ゲームジャム上位1%から出発した夫婦開発者の挑戦、「バーンウィードミ」10月12日発売

    2026년 08월 22일

    蒸し32万突破、5年開発野心作「オルモード:ディレクティブ」ゲームスコンサー初

    2026년 08월 22일

    小泉萌香・高田憂希・子安武人が声を吹き込む——K-インディーミュージカルリズムゲーム『Nientum – Op.ZERO』10月14日PC・モバイル同時正式リリース、TGS 2026「SELECTED INDIE 80」選出

    2026년 08월 20일
    Editors Picks

    Steam20万本・圧倒的好評96%のベルギー発ヒーリングパズル『Sizeable』——学生プロジェクトから5年、Nintendo Switch・PS4/5・Xboxにコンソール展開

    2026년 08월 18일

    8年ひとりで作り続けた——ローポリ北欧サバイバルクラフト『Until North Ends』8月31日Steamアーリーアクセス開始、正式版でも価格維持を宣言

    2026년 08월 15일

    高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

    2026년 08월 10일

    俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

    2026년 08월 05일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.