최근기사

    [컬럼] 게임 업계 글로벌 구조조정 여파 확산…한국도 ‘해고 한파’ 직격탄 예외 없어

    2026년 02월 04일

    원형 퍼즐의 새로운 도전, 주목받는 4인 학생팀 CherryPicker 개발한 ‘D1AL-ogue’

    2026년 02월 04일

    무료 교육에 취업률 73%…’게임인재원 8기’ 내달 10일까지 접수

    2026년 02월 04일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • 인디게임 뉴스

      블랙앵커 개발작 ‘르모어’, ‘메모리스’로 게임명 변경… 웹젠 통해 상반기 출시

      2026년 02월 03일

      韓모바일게임협회·플리더스, 인디게임 생태계 강화 맞손

      2026년 01월 30일

      K-인디 ‘그레이테일’, 타이베이 게임쇼 2026 최우수 모바일 게임상 쾌거

      2026년 01월 29일

      유명 개발자의 신작 인디 ‘Fallen’, 공식 트레일러 AI 이미지 논란 확산에 커뮤니티 발칵

      2026년 01월 21일

      스마일게이트, ‘타이베이 게임쇼’에 인디게임 6종 출품 “K-게임 세계관 확장”

      2026년 01월 20일
    • 추천/홍보
    • 인디게임 리뷰

      [MT] 카메라와 고양이로 귀신 잡는 1인 개발 공포게임, ‘The 18th Attic’

      2026년 02월 03일

      일본 길거리 배경 타코야키 노점 시뮬레이션 ‘Street Takoyaki’

      2026년 02월 02일

      엔딩 크레딧에 유저 6만 명+ 등장, 일본 감성 호러 게임 ‘Twilight Moonflower’

      2026년 01월 30일

      레지던트 이블 느낌: 1인 개발 하드코어 서바이벌 호러 게임 ‘Wicked Seed’

      2026년 01월 27일

      [IT] 1인 개발자가 빚어낸 60만 단어의 집념, ‘루체 스펜타’ 한국어 버전 출시

      2026년 01월 26일
    • 인디포커스

      [컬럼] 게임 업계 글로벌 구조조정 여파 확산…한국도 ‘해고 한파’ 직격탄 예외 없어

      2026년 02월 04일

      플래시 게임에서 글로벌 대성공까지: 인디게임 스튜디오 Massive Monster의 성공 스토리

      2026년 01월 31일

      치매 환자 가족 다룬 ‘and Roger’, 심사위원 조차 눈물 짓게 한 “깊은 감동의 서사”

      2026년 01월 29일

      [컬럼] 문체부 발표한 7,300억 콘텐츠 정책펀드, 게임 분야 구체적 내용은 “없음”

      2026년 01월 23일

      [신년기획-3부] K-인디게임 성장의 밑거름, 전국 12개 글로벌게임센터

      2026년 01월 14일
    • 공모전/지원사업

      무료 교육에 취업률 73%…’게임인재원 8기’ 내달 10일까지 접수

      2026년 02월 04일

      1등 상금 100만 원, ‘1치킨 알만툴 게임잼 2026’ 개최

      2026년 01월 31일

      부산인디커넥트페스티벌, K-인디 4개 작품 이끌고 ‘타이베이게임쇼 2026’ 출전

      2026년 01월 28일

      서울경제진흥원, 인디게임 생태계 활성화 위한 개발자 네트워킹 행사 성료

      2026년 01월 28일

      한국인공지능게임협회, ‘2026 PlayX4 인디오락실’ 출품작 모집

      2026년 01월 27일
    • GameCollege
    • English
    • 日本語
    Facebook
    인디게임닷컴
    • English
    • 日本語
    인디포커스

    [신년기획-3부] K-인디게임 성장의 밑거름, 전국 12개 글로벌게임센터

    스타트업 K인디가 주목해야 하는 지역 글로벌게임센터
    By JAE CHUNG LIM2026년 01월 14일Updated:2026년 01월 26일6 Mins Read

    작은 예산, 큰 꿈을 가진 인디게임 개발사들에게 전국 각지의 글로벌게임센터가 든든한 지원군으로 자리잡아가고 있다. 한국콘텐츠진흥원과 각 지자체가 함께 예산을 마련하여 운영하는 이들 센터는 단순한 사무공간 제공을 넘어 제작비 지원, 전문 교육, 마케팅·홍보, 글로벌 진출의 기회까지 원스톱으로 제공하며 K-인디게임의 성장을 이끌고 있는 산실이다.

    전국 도처에 위치하고 있는 총 12개의 글로벌게임센터(출처: 한국콘텐츠진흥원)

    파격적인 입주 지원, 초기 비용부담 확 줄인다

    인디게임 개발의 가장 큰 장애물은 초기 자본이다. 사무실 임대료와 인터넷 등 매달 발생하는 고정 운영 비용은 신생 스튜디오에게는 나름의 큰 부담이 된다. 이런 상황에서 전국 글로벌게임센터는 인디들에게 고민을 해결할 수 있는 실질적인 해법을 제시하고 있다.

    경기도 성남시에 위치한 판교 글로벌게임허브센터의 경우 입주기업에게 임대료의 80%와 관리비의 50%를 지원한다. 충북글로벌게임센터는 한발 더 나아가 인디 스타트업 기업에게 임대료와 공과금을 전액 무상으로 지원하며, 천안아산역에 위치한 충남글로벌게임센터는 입주기업 임직원 대상 주거비(숙소,임차료) 지원 프로그램을 통해 월 25만 원(또는 70%)까지 지원하고 있다. 이는 한 달에 수백만 원에 달하는 고정비용을 함께 절감하는 효과를 의미한다.

    입주 공간도 팀 규모에 따라 선택할 수 있다. 대형 사무실부터 소규모 공용 작업 공간까지 다양한 옵션이 준비되어 있어, 1인 개발자부터 소규모 팀까지 각자의 상황에 맞는 환경을 선택할 수 있다. 각 지역 센터마다 차이는 있지만 기본 입주 기간은 보통 2년이며, 성과에 따라 최대 4년까지 연장이 가능해 안정적인 개발 환경을 보장받을 수 있다.

    광주글로벌게임센터는 총 10개사 9개실을 상시 모집하고 있다
    경기글로벌게임터의 입주 기업 모집 안내

    최대 7천만 원 제작비 지원, 아이디어를 현실로

    글로벌게임센터의 진정한 강점은 제작비 직접 지원에 있다. 전북글로벌게임센터는 인디게임 제작지원사업을 통해 과제 당 최대 7천만 원을 지원한다. 충남정보문화산업진흥원의 출시게임 고도화 제작지원 사업은 5천만 원을 지원하며, 충청북도, 경상남도와 경상북도 등 다른 지역 센터들도 기업 성장 단계 별로 지원하기 위한 맞춤형 제작비를 제공한다.

    이러한 지원은 단순한 자금 제공을 넘어선다. 부산글로벌게임센터는 제작비 지원과 함께 전문 컨설팅을 병행하여 개발 과정에서 발생할 수 있는 시행착오를 최소화한다. 경북글로벌게임센터는 VR, AR, MR부터 PC온라인, 콘솔, 모바일까지 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠 개발을 지원하여 개발사의 선택 폭을 넓힌다.

    이 밖에도 각 센터마다 지원 사업 종류와 규모는 소폭 다르지만, 일반적으로 신규 게임 제작지원, 인디 스타트업 제작 지원, 게임고도화·상용화 지원, 글로벌 사업 지원 등 인디·스타트업 개발팀을 위해 다채로운 지원 프로그램을 운영하고 있으며, 늘어나는 인디 게임 개발사들을 위해 제작 지원 체계를 인디 맞춤형으로 전환하고 있는 추세이다.

    다양한 지원 사업을 통해 스타트업, 인디 개발사들을 지원하고 있다

    최신 개발 도구와 장비, 소프트웨어 라이선스까지 무상으로 제공

    게임 개발에 필수적인 소프트웨어 라이선스 비용도 만만치 않다. 판교 글로벌게임허브센터에서는 어도비(Adobe), 오토데스크(Autodesk), 유니티(Unity) 등과의 협약을 통해 주요 게임 개발 소프트웨어를 무상으로 제공한다. 연간 수백만 원에 달하는 라이선스 비용을 절감할 수 있는 셈이다.

    하드웨어 지원도 충실하다. 충북글로벌게임센터는 갤럭시 최신 기종부터 스팀덱까지 다양한 테스트 기기를 구비하고 있어, 멀티 플랫폼 대응 게임 개발 시 필수적인 크로스 플랫폼 테스트를 자유롭게 진행할 수 있다. 모바일 게임부터 VR게임까지 실제 디바이스에서의 테스트베드를 제공받아 품질 관리가 한층 수월해진다.

    소규모 인디 개발사들에게 개발 및 테스트 장비와 소프트웨어 라이선스 비용은 꽤나 부담스러운 비용이다

    전문 교육과 컨설팅으로 역량 강화

    기술적 노하우가 부족한 신생 개발사들을 위한 교육 프로그램도 풍부하다. 각 센터는 게임 개발 최신 기술 트렌드부터 실무 교육까지 정기적으로 세미나와 워크숍을 개최한다. 경남글로벌게임센터는 게임 콘텐츠 전문 인력 양성 프로그램을 운영하며, 재직자를 위한 최신 기술 교육도 제공한다.

    경영 전반에 대한 지원도 놓치지 않는다. 세무와 회계, 법률과 법무, 인사와 노무 등 게임 개발 외적인 부분에서의 전문 컨설팅을 받을 수 있어, 인디 게임 개발자들이 개발에만 집중할 수 있는 환경이 조성된다. 더불어 제작 단계별 컨설팅은 물론, 퍼블리싱과 서비스, 자금 확보, 해외 진출 전략까지 전방위적인 조언을 받을 수도 있다.

    2024년 개소한 경남글로벌게임센터

    다양한 사업지원을 통한 글로벌 진출의 교두보 역할

    국내 시장에 그치지 않고 해외 시장을 노리는 개발사들에게 글로벌게임센터는 해외 진출의 교두보 역할을 하고 있다. 한국콘텐츠진흥원은 작년 7월 일본 교토에서 열리는 ‘빗써밋(Bitsummit) 2025’에 한국공동관을 운영하여 좋은 반응을 얻었고, 이 외에도 경남, 경북 등 각 지역의 글로벌게임센터가 도쿄게임쇼와 지스타 등 주요 국제 게임 전시회 참가 지원 혹은 해외 수출 활성화 프로그램을 운영하고 있다. 단순히 부스를 제공하는 것을 넘어 현지화 지원, 해외 바이어 매칭, 마케팅 지원까지 포함하는 포괄적인 서비스를 통해 실질적인 비즈니스 성과로 이어지도록 돕고 있는 것이다.

    하지만 최근 글로벌 게임 산업의 장기 침체와 인디 게임사 위주의 시장 재편으로 인해 수출상담회 또는 게임쇼 B2B 행사를 통한 계약 성과 창출이 쉽지 않은 것이 사실이며, 때문에 여러 글로벌게임센터들이 게임성 검증 및 사전 유저 확보를 위한 B2C 중심 혹은 인디페스티발 참가로 지원 방향을 전환하고 있다.

    이 외에도 충북글로벌게임센터는 23년부터 국내 외 유력 퍼블리셔 주요 담당자들을 지역 센터로 직접 초청하는 <글로벌 퍼블리싱 서밋>을 개최하여 센터 내 개발사들로부터 좋은 반응을 얻었으며, 개발사와의 B2B 미팅 및 퍼블리셔로부터의 코칭을 함께 병행했던 작년 행사에는 한국 인디 퍼블리싱을 대표하는 네오위즈, 스마일게이트, 세시소프트와 일본 퍼블리셔 콤시드 재팬 등이 참여했다.

    “동고동락, 백지장도 맞들면 낫다” 네트워킹과 협업의 장

    혼자서는 해결하기 어려운 문제들도 동료 개발자들과의 교류를 통해 실마리를 찾을 수 있다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 6월 개최한 ‘2025 인디게임 네트워킹데이’에는 55개 개발사와 100여 명의 관계자가 참석하여 실무 정보를 공유하고 교류했다.

    한 참가자는 비슷한 단계에 있는 다른 개발사들과 정보를 교환하고 선배 개발자의 글로벌 출시 경험을 직접 들을 수 있어 매우 유익했다고 전했다. 네오위즈, 스마일게이트 메가포트, 펄어비스 등 선도 기업과의 업무협약을 통해 대형 퍼블리셔와의 협업 기회도 열려 있다.

    센터 내 입주 기업 간의 자연스러운 교류도 큰 장점이다. 같은 공간에서 작업하며 일상적으로 고민을 나누고, 때로는 협업 프로젝트로 발전하기도 한다. 전북글로벌게임센터가 주최하는 서브게임 페스티벌과 같은 지역 행사는 개발사들이 자신의 게임을 선보이고 피드백을 받는 소중한 기회가 된다.

    인재 채용 지원까지, 지역별 특화 프로그램도 주목

    성장하는 개발사에게는 우수한 인재 확보가 필수다. 글로벌게임센터는 온라인 통합 채용 공고 지원은 물론, 인턴십 프로그램을 통해 신입 인재와 기업을 연결한다.

    전북글로벌게임센터의 맞춤형 인턴십 지원 사업, 경남글로벌게임센터의 인턴십 프로그램 등을 통해 젊은 인재들이 실무 경험을 쌓으며 정규직으로 전환될 수 있는 기회를 제공한다.

    전국 16개 광역지자체에 설립된 글로벌게임센터는 각 지역의 특성에 맞는 차별화된 프로그램을 운영한다. 서울게임콘텐츠센터, 경기글로벌게임센터, 부산·대구·광주·대전·울산글로벌게임센터, 전북·전남·경북·경남·충북·충남·강원 등 각 지역 센터마다 고유한 강점이 있다.

    충청북도기업진흥원과 청주시문화산업진흥재단이 함께 운영하는 충북글로벌게임센터처럼 지역 산업 생태계와 연계된 지원도 받을 수 있다. 지역 게임 기업 간 네트워크 형성을 통해 상생 성장의 기반도 마련되고 있다.

    신청 방법과 자격 요건

    대부분의 글로벌게임센터는 연중 정기적으로 입주 기업과 지원사업 대상을 모집한다. 신청 자격은 센터마다 조금씩 다르지만, 일반적으로 중소기업기본법상 중소기업이거나 예비 창업자, 창업 초기 기업이 대상이다.

    전북글로벌게임센터의 경우 도외 기업도 협약 후 2개월 이내 전북으로 본사를 이전하면 신청이 가능하다. 글로벌게임허브센터는 창업 후 10년 차 이내의 국내 게임 기업을 대상으로 하며, 게임벤처 4.0은 창업 준비 중이거나 창업 1년 미만의 개발사를 지원한다.

    신청은 각 센터 홈페이지를 통해 온라인으로 진행되며, 사업 계획서와 게임 개발 계획 등 관련 서류를 제출하면 된다. 선정 평가는 기술력, 사업성, 글로벌 시장 이해도, 팀 역량 등을 종합적으로 고려하여 이루어진다.

    [한국콘텐츠진흥원 지역글로벌게임센터 안내 페이지]

    2026년, 스타트업과 인디게임 지원 확대 예정

    한국콘텐츠진흥원은 창작자 중심의 지원 체계를 더욱 강화하고 민관 협력을 통해 K-인디게임의 글로벌 경쟁력을 높여 나갈 계획이다. 하반기에도 인디게임 개발자 간의 교류와 선도 기업과의 협력 기회를 확대하기 위한 네트워킹 프로그램이 이어질 예정이다.

    각 지역 센터들도 지원 규모를 확대하고 프로그램을 다양화하고 있다. 전북특별자치도 콘텐츠융합진흥원, 경남문화예술진흥원, 충남정보문화산업진흥원 등 각 지자체 산하 진흥원들은 2026년 사업설명회를 통해 확대된 지원 계획을 발표할 예정이다.

    [관련 기사: 신년기획-1부 2026년 K-인디게임 산업 전망]

    “인디게임 개발은 힘들고 고독한 작업이다. 하지만 전국 글로벌게임센터는 작은 스튜디오들이 더 이상 혼자가 아님을 보여준다. 안정적인 작업 공간, 제작비 지원, 전문 교육과 컨설팅, 글로벌 진출 기회, 그리고 무엇보다 함께 성장하는 동료들이 있는 곳”
    “큰 꿈을 가진 작은 개발사라면, 가까운 글로벌게임센터의 문을 두드려보자. 그곳에서 여러분의 게임이 세상과 만나는 첫걸음이 시작될 수 있다. 한국콘텐츠진흥원 홈페이지와 각 지역 센터 웹사이트에서 상세한 정보를 확인하고, 새로운 지원사업 공고를 놓치지 말자. K-인디게임의 미래는 바로 여러분의 손에 달려 있다”
    featured tops
    JAE CHUNG LIM
    • Website

    인디게임닷컴/대표, 1990년대 디지털라이프, 제우미디어에서 게임 전문 기자를 시작했으며, 종합 광고 대행사와 개발사를 거쳐 반다이남코그룹에서 10년 이상 IP 기반 온라인, 모바일게임 개발 및 국내외 사업을 담당했다. 현재 인디게임 관련 자문, 멘토링 그리고 다수의 공모전과 정부지원사업 전문 심사 위원으로 활동하고 있으며, Indiegame.com을 통해 건전한 게임 문화 정착과 스타트업, 인디게임의 발전을 위해 노력하고 있다.

    Related Posts

    [컬럼] 게임 업계 글로벌 구조조정 여파 확산…한국도 ‘해고 한파’ 직격탄 예외 없어

    2026년 02월 04일

    플래시 게임에서 글로벌 대성공까지: 인디게임 스튜디오 Massive Monster의 성공 스토리

    2026년 01월 31일

    치매 환자 가족 다룬 ‘and Roger’, 심사위원 조차 눈물 짓게 한 “깊은 감동의 서사”

    2026년 01월 29일

    K-인디 ‘그레이테일’, 타이베이 게임쇼 2026 최우수 모바일 게임상 쾌거

    2026년 01월 29일
    Editors Picks

    플래시 게임에서 글로벌 대성공까지: 인디게임 스튜디오 Massive Monster의 성공 스토리

    2026년 01월 31일

    치매 환자 가족 다룬 ‘and Roger’, 심사위원 조차 눈물 짓게 한 “깊은 감동의 서사”

    2026년 01월 29일

    K-인디 ‘그레이테일’, 타이베이 게임쇼 2026 최우수 모바일 게임상 쾌거

    2026년 01월 29일

    인디게임 쇼케이스 ‘INDIE Live Expo 2026.4.25’ 개최, 참가 타이틀 모집

    2026년 01월 27일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • 홈
    • 회사소개
    • 청소년 보호정책
    • 서비스 이용약관
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.