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グローバルインディゲームパブリッシャーデボルバーデジタルは、ドイツの1人開発者レネーローターが開発したスタイリッシュ三人称シューティングゲーム「チルドレン・オブ・ザ・サン」を韓国時間2月2日公開した。 「チルドレン・オブ・ザ・ライン」は、一人の少女が自分の人生を破壊した異端宗教集団に復讐をするストー…
国内中小ゲーム会社の海外市場開拓及び輸出成果の拡大を支援する韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒョンレ、以下コンジンウォン)の「ゲームプラス(GSP Plus)」支援事業が2024年に拡大する。 2020年から2023年までに合計173の国産ゲームの輸出を支援したゲームプラス支援事業は、中小ゲーム会社…
– ゲーム産業進路の準備に役立つ「コントスメンタリングスクール」、大学2~3年生対象として2月5日まで募集– ゲーム企画やプログラミング関連の現職者がメンターになって講義し、ポートフォリオ制作まで支援を提供– 最終合格者は2月19日~23日まで5日間コントス本社で様々なオフラインプログラムに参加予定…
– アジア、アメリカ、ヨーロッパ、中東など18カ国9,200人対象のKゲーム利用行動調査- 海外ユーザーの韓国ゲームの平均利用時間と支出コストの継続的な成長傾向- ブラジル・インニー・サウジアラビアなど新興市場でのKゲーム躍進が目立つ 文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒ…
スマイルゲートがメタクラフト(代表ユ・ジョンソク)と優秀インディゲームを支援し、2次創作コンテンツが制作される創作生態系造成のために業務協約(MOU)を締結したと23日(火)明らかにした。 メタクラフトはウェブ小説プラットフォーム「ノーベルピア」を運営するデジタルコンテンツ企業だ。差別化された作家優…
■釜山地域の4つの大学の学生のためのゲーム業界の就職と創業のインサイト共有■ゲーム開発者早期発掘、育成…釜山地域ゲーム開発文化の底辺拡大 スマイルゲートグループ(CVOクォンヒョクビン)の創業財団オレンジプラネット(以下「オレンジプラネット」、センター長ソサンボン)は19日、釜山東西大学セントムキャ…
インディゲームニュース
▶ 原都心クラスター本格始動…予算を大幅に拡大させ、アニメ・ウェブトゥーンメカに変貌▶980億規模の戦略ファンド運用・定住支援策で「南海岸コンテンツハブ」構築を加速 順天市が2月26日午後2時、順天市民公益活動支援センターでコンテンツ企業投資誘致説明会を盛況裏に開催した。 今回の説明会は順天に移転し…
公募展/支援事業
企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…
▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…
月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…
全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…
4週間の集中メンタリングとデータに基づいたテストで、「核となる面白さ」を徹底検証。参加費は無料。 2026年 2月 17日 | インディーゲームドットコム 編集部 スマイルゲイト・フューチャーラボは、インディーゲーム制作者のための実戦型ワークショップ**「インディーゲーム・プロトタイピング・チャレン…
インディー開発者の発掘からAI技術の導入、グローバル市場開拓まで。「24日」に大規模な事業説明会を開催。 2026年 2月 13日 | インディーゲームドットコム 編集部 釜山(プサン)市と釜山情報産業振興院は、地域のゲーム会社や予備創業者を対象とした**「2026年 釜山ゲーム産業育成支援事業 説…