最近の記事

釜山広域市(市長パク・ヒョンジュン)と(社)釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(以下、BIC組織委員会、組織委員長ソ・テゴン)は、釜山インディコネクトフェスティバル(以下BICフェスティバル)2023の展示作品のうち、4つの作品を来る1月25日から28日まで4日間台湾台北で開かれる台北ゲー…

グローバルゲーム企業グラビティがインディゲーム2種に対するグローバルパブリッシング契約を締結したと19日明らかにした。 グラビティは今回のパブリッシング契約でEXLIXの’Shambles’、SSUN GAMESの’Light Odyssey’をグローバル地域にそれぞれ披露する予定だ。グラビティは本…

スマイルゲートゲームプラットフォームストーブがクラシックビジュアルノーベル「サヤの歌」公式韓国語版を発売し、これを記念した割引プロモーションを進行すると10日明らかにした。 「サヤの歌」は、日本ゲーム開発会社ニトロプラスが去る2003年に披露した作品で、交通事故から生き残った主人公「咲坂ふみのり」が…

– ユニークなキャラクターと豪快な戦闘システムをもとに全プラットフォーム累積販売量200万達成- スチーム(Steam)「アクションログライク」、「ログライク」ジャンル部門最高人気製品1位記録中 ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)がサービスし、サウスフォーゲームズ(代表パク・サンウ)…

– パンクランドリニューアル1年…前年比売上高40%上昇、歴代最大売上高達成- 1人開発者33ゲームズ製作「ドクターRPG」累積売上高9億ウォン、「パンクランド今年のゲーム」に選定 スーパーキャット(代表キム・ヨンウル)は自社インディゲームプラットフォーム「パンクランド(PUNKLAND)」の1年間…

韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は、サブカルチャー産業とともに新たなインディゲーム分野の突破口を設けるために「イラストスターフェス」(主催スターライク、シナリウム)と協業、「インディゲーム特別ゾーン」を開設することで協議したと26日明らかにした。 2024年2月17日~18日の両日間一…

インディゲームニュース

▶ 原都心クラスター本格始動…予算を大幅に拡大させ、アニメ・ウェブトゥーンメカに変貌▶980億規模の戦略ファンド運用・定住支援策で「南海岸コンテンツハブ」構築を加速 順天市が2月26日午後2時、順天市民公益活動支援センターでコンテンツ企業投資誘致説明会を盛況裏に開催した。 今回の説明会は順天に移転し…

公募展/支援事業

企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…

▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…

月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…

全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…

4週間の集中メンタリングとデータに基づいたテストで、「核となる面白さ」を徹底検証。参加費は無料。 2026年 2月 17日 | インディーゲームドットコム 編集部 スマイルゲイト・フューチャーラボは、インディーゲーム制作者のための実戦型ワークショップ**「インディーゲーム・プロトタイピング・チャレン…

インディー開発者の発掘からAI技術の導入、グローバル市場開拓まで。「24日」に大規模な事業説明会を開催。 2026年 2月 13日 | インディーゲームドットコム 編集部 釜山(プサン)市と釜山情報産業振興院は、地域のゲーム会社や予備創業者を対象とした**「2026年 釜山ゲーム産業育成支援事業 説…