최근기사

    ポピプレイタイム世界観拡張した新作「Escape From Playtime」公開

    2026년 08월 27일

    ウクライナ戦争を扱った「ハローホーム」、キックスターター140%達成… Xboxに拡張

    2026년 08월 27일

    韓国人工知能ゲーム協会、「ゲーム制作環境AX支援事業」3次参加企業募集

    2026년 08월 27일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      ウクライナ戦争を扱った「ハローホーム」、キックスターター140%達成… Xboxに拡張

      2026년 08월 27일

      韓国人工知能ゲーム協会、「ゲーム制作環境AX支援事業」3次参加企業募集

      2026년 08월 27일

      Steam新作チャート1位・Nintendo Switch日英米1〜2位——オーストラリア5人スタジオの協力都市建設シム『Go-Go Town!』正式リリース1ヶ月で10万本突破、Metacritic81点

      2026년 08월 23일

      KOCCA×Pearl Abyss×ゲーム人材院がBIC 2026に結集——K-インディー5社・データブキャンプ6社・教育生作品6本を展示、現場フィードバック前年比73%増

      2026년 08월 22일

      BIC 2026アワーズ閉幕——グランプリはNoioの『GARBAGE COUNTRY』、ライジングスターはTeam Yūreiの『Yūrei』、全20作品が受賞

      2026년 08월 19일
    • おすすめ/プロモーション

      ポピプレイタイム世界観拡張した新作「Escape From Playtime」公開

      2026년 08월 27일

      ヘイロー・バトルフィールドベテラン新作「グレイブハウンズ」、11月2日に早期アクセス突入

      2026년 08월 27일

      4年の開発を経てついに——スパイ犬がパルクール・ステルス・戦闘を駆使するアクションプラットフォーマー『BARKOUR』2026年Q4にPC・PS5・Xbox全プラットフォーム正式リリース、gamescom 2026で新デモ初公開

      2026년 08월 26일

      『Terra Nil』デザイナー作——Polygonが「数年ぶりのSteam最高の新作ローグライク」と絶賛、『Combolands』8月24日正式リリース・デモ97%から本番へ

      2026년 08월 25일

      倒したキノコを串焼きにして食べて回復——Devolver Digital×Team Laserbeamの1人称デュアルデッキビルダー『Shroom and Gloom』9月10日Steamアーリーアクセス開始、韓国語対応

      2026년 08월 25일
    • ゲームレビュー

      「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

      2026년 08월 26일

      セリフも字幕もない——2015年ゲームジャムから10年、恐竜と宇宙飛行士のSFアドベンチャー『Theropods(テロポズ)』Steam・GOG正式リリース

      2026년 08월 24일

      10年の開発を経てウィッシュリスト10万件——カルト的人気シリーズ続編『Brigador Killers』Steam・GOGアーリーアクセス開始、デモ93%からの「複合的62%」という初期評価の乖離

      2026년 08월 24일

      ジブリ感性の島ライフシム『Starsand Island』v1.0正式リリース——最大4人マルチ追加・全コンソール展開、ただし「フェイクレビュー騒動」とMetacritic68点という経緯も

      2026년 08월 21일

      演劇とパズルの出会い… 「I Want to Play the Villain!」初デモリリース

      2026년 08월 20일
    • 特集

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일

      【コラム】インディーはいかにオフライン展示会を活用すべきか——「ゲームを宣伝する場」という思い込みを捨てるところから始まる

      2026년 08월 19일

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일

      俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

      2026년 08월 05일
    • 公募展/支援事業

      特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

      2026년 08월 26일

      賞金総額5,000万ウォン——「BIC×Google Play インディーフェストアワーズ」閉幕、1位は半地下ゲームズの『보존계』

      2026년 08월 19일

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    ゲームレビュー

    『ショベルナイト』開発陣の4年越しの勝負手――『Mina the Hollower』、2026年最高評価ゲームに躍り出る

    전작 ‘쇼블 나이트’로 인디게임 역사에 강한 인상을 남긴 Yacht Club Games의 매운 맛 차기작
    By Editorial Team2026년 06월 02일Updated:2026년 06월 04일1 Min Read

    累計300万本超え、2,000万ドル以上の売上を記録した『ショベルナイト(Shovel Knight)』の開発陣が、約4年をかけて完成させた次回作が、2026年のゲーム市場における新たな話題作として浮上している。

    Yacht Club Gamesが自社で開発・パブリッシングを担当したトップダウン視点のアクションアドベンチャー『Mina the Hollower(ミナ・ザ・ハロワー)』が、去る5月29日にPS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch・Switch 2、PC(Steam・GOG・Humble Store)など全プラットフォームで同時リリースされた。

    リリース直後から、本作は批評家からの熱い好評を受け、Metacriticで92~93点台を記録した。とりわけ『Forza Horizon 6』『バイオハザード レクイエム』といった大型AAA作品を抑えて2026年最高評価ゲームの仲間入りを果たし、強烈な存在感を示している。

    Steam基準での序盤の販売数も印象的だ。公開されている初期推計によると、リリース直後のグローバル販売数は約5万5,000本水準に到達しており、コンソール販売の集計はまだ反映されていない状態だ。19.99ドルという比較的低めの価格戦略もまた、ヒットの要因として挙げられている。

    オーバークロックされたゲームボーイカラー感性――ゴシックホラーで仕上げた「テネブラス島」

    『Mina the Hollower』は、ゲームボーイカラー時代の8ビット・レトロ美学を現代的に再解釈した作品である。素早く緻密な60FPSのアクション戦闘、トップダウン視点の探索構造、緻密に組み上げられたワールドデザインが融合することで、古典ゲームへのノスタルジアと現代的なアクション感覚を同時に体現している。

    船に乗ってたどり着く呪われた島「テネブラス島(Tenebrous Isle)」は、ゴシックホラーの空気感の上に、古典『ゼルダ』シリーズ特有の探索感性を重ね合わせた、独特な空間として作り上げられている。

    ゲーム専門メディアGamereactorは「まるでオーバークロックされたゲームボーイカラーのゲームのよう」と評し、「制約のあるピクセルスタイルのなかに、信じがたいほどのディテールと個性が詰め込まれている」と絶賛している。あわせて、環境デザイン、アニメーション、そして暗く、奇妙なほど魅惑的な雰囲気の演出もまた高い評価を集めている。

    Jake Kaufman・古代祐三コラボ――「頭から離れないサウンドトラック」

    音楽もまた、本作の核心的な強みとして挙げられている。『ショベルナイト』シリーズで広く知られるJake Kaufmanがメインサウンドトラックを担当し、『ベア・ナックル』『イース』シリーズの日本のゲーム音楽の巨匠古代祐三氏がゲストトラック2曲に参加した。

    海外のレビュアーたちはサウンドトラックについて「頭から簡単に離れない音楽」「陰鬱で脅威的でありながら、不思議とどこか居心地のよい感性」といった表現を残している。戦闘パートでは速いテンポの楽曲が緊張感を増幅させ、探索パートではゴシックファンタジー特有の陰鬱な雰囲気を効果的に押し上げているとの評価だ。

    「ハロウィング」メカニクスで完成した探索と戦闘の有機的なつながり

    本作の核となるシステムは、主人公ミナが地中へと身を潜り込ませる能力「ハロウィング(Hollowing)」である。この機能は単純な回避アクションを超えて、回避ロール、移動、ジャンプ活用、パズル解き、隠しルート探索といった、複数のプレイ要素をひとつのシステムに有機的に結びつけており、戦闘と探索の双方の流れを牽引する中心軸としての役割を担っている。

    海外メディアRPG SiteおよびShacknewsは、これについて「単純な『リンクの冒険』的構造ではなく、相互接続性や隠された因果関係を強調するワールドデザインの面では、むしろ『エルデンリング』に近い」と分析している。

    アクセシビリティオプションも充実している。無敵モード、落下ダメージ無効化、敵HPの調整といった多彩な設定が提供されており、ゲームの難易度調整の幅が広げられている。

    「スタジオの命運がかかった作品」――100万本目標へ向けた挑戦

    『Mina the Hollower』は単なる新作の枠を越えた意味を持つプロジェクトでもある。Yacht Club Gamesの共同創業者**Sean Velasco(ショーン・ヴェラスコ)**氏は、以前のインタビューで本作をスタジオにとっての「メイク・オア・ブレイク(make or break-成否を分ける)」タイトルだと表現しており、商業的成果が会社の未来と直結していることを認めていた。

    プロジェクトは2022年のKickstarterキャンペーンを通じて約120万ドルを集めてスタートしたが、開発規模の拡大とコンテンツ追加の過程で、何度かのリリース延期も経てきた。

    それでも現時点での滑り出しは好調だ。Steamの初期販売数だけを取ってみても、『ショベルナイト』の初期販売スピードを上回る流れが観測されている。Sean Velasco氏は直近のインタビューで「100万本販売を達成できなければ、がっかりするだろう」と語り、強い自信を覗かせている。

    ユーザー反応もまた極めて良好だ。Steamではリリース直後から数千件を超えるユーザーレビューが積み上がりながら「圧倒的に好評(Overwhelmingly Positive)」のステータスを維持している。プレイヤーたちは、緻密なピクセルアート、ゴシック風の世界観、手応えのあるアクション戦闘、そして「ハロウィング」メカニクスが生み出す探索の楽しさを主要な強みとして挙げている。

    とりわけ「ゲームボーイカラー時代の『ゼルダ』を現代的に再解釈した作品」「レトロな感性と現代的なデザインの理想的なバランス」といった評価が相次いでおり、一部のユーザーからは、Yacht Club Gamesが『ショベルナイト』に続くもうひとつの代表作を生み出したとの反応も寄せられている。

    古典『ゼルダ』式の探索構造と、ゴシックホラーの陰鬱な情感、精緻なアクション設計と現代的に再解釈されたピクセルアートが組み合わさった『Mina the Hollower』は、単なるレトロ感性の再現にとどまらない。『ショベルナイト』によってインディーゲームの歴史に強烈な印象を残したYacht Club Gamesは、今回もまた馴染み深い古典ゲームの文法を自分たちならではの色彩で再び練り上げ、新たな可能性へと挑んでいる。

    スタジオの未来を賭けた「メイク・オア・ブレイク」プロジェクトという重圧のなかでスタートを切ったこの作品が、前作の栄光を越えて新たな時代のクラシックとして記憶される存在となれるのか――2026年のインディーゲーム市場における重要な観戦ポイントとなりそうだ。

    『Mina the Hollower』作品情報

    アイテム内容
    開発会社/パブリッシャーYacht Club Games
    ジャンルトップダウンアクションアドベンチャー/ゴシックホラー/インディ
    リリースプラットフォームPS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch・Switch 2 / PC (Steam・GOG・Humble Store) / Mac・Linux
    発売日2026年5月29日
    価格$19.99
    メタクリティック92~93点(2026年最高評価ゲーム)
    スチーム初日販売5万5千枚+(コンソールなし)
    キックスターター2022年約120万ドル募金
    サウンドトラックジェイク・カウフマン作曲+湯上子志郎ゲストトラック2曲
    インスピレーションゲームボーイカラーゼルダ/キャッスルバニア/プロムソフトウェアRPG/ハンテッドマンション
    開発期間約4年(2022~2026)
    主なキーワードゴシックホラー、ピクセルアート、トップダウン、ハロイング、ショーブルナイトフォロー、ゲームボーイ感性
    公式ウェブサイトminathehollower.com
    スチームページショートカット
    featured
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

    2026년 08월 26일

    特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

    2026년 08월 26일

    『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

    2026년 08월 25일

    セリフも字幕もない——2015年ゲームジャムから10年、恐竜と宇宙飛行士のSFアドベンチャー『Theropods(テロポズ)』Steam・GOG正式リリース

    2026년 08월 24일
    Editors Picks

    特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

    2026년 08월 26일

    『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

    2026년 08월 25일

    Steam新作チャート1位・Nintendo Switch日英米1〜2位——オーストラリア5人スタジオの協力都市建設シム『Go-Go Town!』正式リリース1ヶ月で10万本突破、Metacritic81点

    2026년 08월 23일

    Steam20万本・圧倒的好評96%のベルギー発ヒーリングパズル『Sizeable』——学生プロジェクトから5年、Nintendo Switch・PS4/5・Xboxにコンソール展開

    2026년 08월 18일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.