- 日本インディゲームイベント「ビートサミットパンチ」参加…国内優秀インディゲーム10種紹介
- 日本・グローバルバイヤー相談と現地広報プログラム運営で海外進出基盤拡大
文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は去る5月22日から24日まで日本京都宮古メッセ(Miyako Messe)で開かれた国際インディゲームイベント「ビットサミットパンチ(BitSummit PUNCH)」で「2026コリアインディゲームショーケース inビット」
今回のイベントには国内インディゲーム10社が参加し、KOCCAは韓国共同館運営を通じて展示・ビジネス相談・現地広報・通訳などを支援し、国産インディゲームの海外市場進出基盤の拡大に乗り出した。

■ 1. 前年比2倍の規模で展開された「韓国共同館」の熱기(熱気)
KOCCAは今回のイベントにおいて、前年比2倍の規模となる韓国共同館を構え、独自のゲーム性と高い完成度を誇る国内企業10社を支援しました。
- 多様な体験プログラム: 共同館内ではスタンプラリーやゲームフィードバックプログラムが実施され、来場者はゲームの試遊、ウィッシュリスト(お気に入り)登録、SNS認証などを通じて積極的にブースへ参加しました。
- 現地インフルエンサーとの連携: 日本の人気ゲームストリーマー「けんき(KENKI)」氏を招致し、韓国共同館の出展作を紹介する現地実況生配信を敢行。会場だけでなくオンライン上のゲームファンへも魅力を広く拡散しました。

■ 2. 密着型ビジネスサポートと現地ネットワークの強化
会期中、KOCCAはビジネスマッチングプラットフォームを活用し、出展社とグローバルバイヤーとの緊密な商談を全面的にバックアップしました。
- グローバル商談の活性化: 日本の有力パブリッシャーをはじめとする世界各国のゲーム産業関係者との商談が多数行われ、グローバルパブリッシングや現地進出に向けた具体的な協力プランが話し合われました。
- 事前交流会の開催: 開幕前日となる5月21日には、京都市内の「ホテル アンテルーム 京都」にて事前ネットワーキングイベントを開催。出展社や現地パブリッシャー、バイヤーなど約60名が参加し、開発方向性の紹介や協業の可能性を模索する有意義な時間が持たれました。
📋 「BitSummit PUNCH」韓国共同館・出展企業一覧(10社)
| 企業・スタジオ名 | 企業・スタジオ名(原文) |
| スーパーウェーブスタジオ | 슈퍼웨이브스튜디오 |
| スタジオ・ブラキオ | 스튜디오 브라키오 |
| シルエギ・オペレーション | 실외기 오퍼레이션 |
| オディセイアー | 오디세이어 |
| ライ터스ゲームズ | 라이터스게임즈 |
| メイフライ | 메이플라이 |
| スタジオBBB | 스튜디오비비비 |
| コードネームボム | 코드네임봄 |
| チーム・テトラポッド | 팀 테트라포드 |
| プロジェクトモルム | 프로젝트모름 |
💬 KOCCA ゲーム新技術本部 キム・ソンジュン本部長
「今回のBitSummitは、これまで振興院が支援してきたK-インディーゲームの競争力を、世界の舞台で改めて確認する絶好の機会となりました。インディーゲームは全世界のユーザーを魅了できる国内ゲーム産業の重要な成長動力であるため、今後もKOCCAは実질적인(実質的な)ビジネス成果の創出に向けて、持続的なグローバル進출(進出)支援を惜しみません。」
京都の舞台で世界のゲーマーや関係者を魅了した10の個性が、今後パブリッシングや現地協業を通じてどのようなグローバルな結実を迎えるのか、K-インディーの次なるステップに期待が高まります。