*開発会社:ナインサークル
*プラットフォーム:PC(Steam)
*発売予定:2026年第2四半期
*ジャンル:本物のRPG
1998年3月、「創世記展外伝:西風の広視曲」は韓国ゲームの歴史で特別な位置を定めた作品だった。創世戦争50年後を背景にシラノ・バーンスタインの復讐劇を描いたこのゲームは、当時では高いグラフィックレベルとゴシックな18世紀ヨーロッパの雰囲気、完成度の高い物語でゲーマーたちに深い印象を残した。
ただ、当時、インターネットやPCルーム文化により登場した「スタークラフト」の熱風、「リネージュ」、「風の国」などのオンラインゲームの登場に押され、大衆的な熱風までは起こらなかったが、それにもかかわらず15万枚という数値が言われているように、PCパッケージゲームでは非常に順守した販売だ。
それから27年が過ぎた今、原作開発陣が中心となった独立ゲームスタジオナインサークルはリマスタープロジェクトを始めたと明らかにした。特に原作のディレクターであり、メインプログラマーを務めた元ソフトマックス造影機CTOが直接参加するという点で単純なリマスターではなく、原作のアイデンティティを最もよく理解する人々の手の届く作品になると期待される。
原作の感性と現在の利便性を混ぜた手作になるのか?
開発会社のナインサークルはリマスターの核心を「原作の感性と物語を維持しながら」現代ゲーマーが不便なくプレイできるように改善するものと明らかにし、以下の改善事項を提示している。
グラフィックと画面の改善
- HD解像度のサポートと画質の向上:原作のゴシックな雰囲気を損なうことなく、現代の解像度で再構成
- 16:9ワイドスクリーン対応:現代モニター環境に最適化


音声とサウンド
創世記前モバイル:アスラプロジェクトを開発するミアキャットゲームズとコラボレーションし、主要イベントに声優音声を追加する。原作にはなかったボイスダビングがキャラクターたちに生命力を吹き込むようだ。

ゲーム性の向上
- キャラクターの移動速度を向上させる:苦労した移動速度を改善
- バトルインカウント率調整:過度のランダムインカウント頻度調整
- 戦闘中に移動解除機能:誤って移動した場合に元に戻すことが可能
- ミニマップを追加:ダンジョンナビゲーションの利便性を向上
利便性の強化
- カウントを無視するオプション
- 自動戦闘システム
- 戦闘倍速調整
- 武器耐久性も無視オプション
- 経験値と財獲得倍数調整
- キーボードとゲームパッドの操作をサポート

これらのオプションは、ハードコアユーザーとライトユーザーの両方を満たすことができる柔軟な難易度調整を可能にすると予想されます。原作の挑戦的な難易度を楽しみたいゲーマーはオプションをオフにし、ストーリー中心に楽しみたいゲーマーは利便性を活用できるように構成される見込みだ。
IP統一性とストーリーテリングの強化
創世記戦シリーズの原作者であり、創世記戦モバイルのチェ・ヨンギュナラティブディレクターが台本や設定検討、修正作業に参加するという点は注目に値する。これは、単にグラフィックとシステムだけを改善するのではなく、IP全体の一貫性を維持しながらストーリー配信力を高めるという意志を示している。
創世記前2の黒太子とイオリン、ラシドの物語を深く理解し共感するゲーマーなら、西風の広視曲でクラウゼビッツとシラノの関係が前作とどのように水米相応するのか、さらに感動的に感じることができるだろう。 「複数と許し」というテーマは依然として現代的な響きを持っており、リマスターを通じて新しい世代にもそのメッセージが伝えることができると期待される。
開発会社が解決しなければならない宿題、それでも期待される理由
リマスタープロジェクトが順弾値だけではないだろう。原作は優れたストーリーとグラフィックにもかかわらず、プレイヤービリティで批判を受けた作品だ。過度のランダムインカウンター、苦しい移動速度、不親切なUIなどがゲームの流れを妨げたという評価が多かった。ナインサークルが提示した改善案がこれらの問題をどれだけ解決できるかが最近、そして過去のゲーマーたちから認められる成功の重要な鍵となるのではないかと思う。
また、最近「創世記戦:灰色の残骸」の失敗事例は、単にグラフィックスをアップグレードし、システムを手で見るだけでは不足しているという教訓を残した。原作のアイデンティティをどれほどよく保存しながらも現代ゲーマーの期待を満たすことができるかが重要だと予想される。
それにもかかわらず、西風の光時曲リマスターは様々な面で期待できるプロジェクトだ。
まず、原作開発陣が直接参加するという点だ。チョ・ヨンギCTOをはじめとする原作者がプロジェクトに関与することで、単なる外注リマスターではなく創作者の意図が生きている作品が誕生する可能性が高い。
第二に、独立したスタジオならではの自由です。大型パブリッシャーの圧迫なしにファンのフィードバックを直接収束して開発できるという点は大きな利点だ。クラウドファンディングを通じてファンと直接コミュニケーションする方法も信頼を構築するのに役立ちます。
第三に、現実的な目標設定です。リメイクではなくリマスターで方向をとることで、開発リスクを減らしながらも原作の感性を最大限保存することができる。スタンドアロンパッケージの形態で発売され、追加課金がないという点もファンの懸念を軽減する。
世紀末の香水を刺激するゲーマーの爆発的な反応
12月1日に始まったタンブルバッククラウドファンディングはオープン14時間で目標金額を達成し、1日で136%を記録した。 1,000人以上の後援者が24時間以内に参加し、タンブルバック人気プロジェクト1位に上がる成果を収めた。 27年が過ぎたにもかかわらず、依然として生きている「創世記展」ファンダムの情熱を確認できることだ。
これらの反応は単なる香水ではありません。リメイク作「創世記戦:灰色の残骸」が期待に満たない評価を受けながら、ファンたちは原作の感性をしっかり活かした作品を切望していた。ナインサークルのリマスターはまさにその隙間を埋めることができるプロジェクトとして位置づけている。

「創世記展外伝:西風の光時曲リマスター」は、単に古いゲームを再び取り出す香水の腕ではない。 27年前に完成できなかった白野の旅を現代の技術と感覚でしっかりと完成するという約束だ。
ゲームの前半を担当しているキム・ヒョンスディレクターは、ファンディングの成功に感謝し、期待に応えるように完成度の高いリマスターを作ると明らかにした。 2026年第2四半期、Steamを通じて会う西風の光時曲リマスターが果たして27年間待ってきたファンたちの渇きを解消できるかどうか注目される。
復讐と赦し、運命と選択という重いテーマを扱ったこの作品が現代のゲーマーたちにも依然として響くことができるだろうか?ナインサークルの挑戦は今始まりです。
評価(期待度) :★★★★☆(4/5)
発売日:2026年第2四半期予定
プラットフォーム:PC(Steam、将来のコンソールの可能性があります)
タンブルバック: https://tumblbug.com/the_rhapsody_of_zephyr





