최근기사

    [コラム]魔王を倒した翌日、初めてインディの話は始まる

    2026년 10월 10일

    美少女と残酷なデスゲームの出会い…超高速一人称アクション「ファイアスターターズ」10月28日発売

    2026년 10월 10일

    音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

    2026년 10월 10일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      聖水(ソンス)にインディーゲームの祭典が帰ってくる——第2回「ALT+G」、ハングルの日にPlatz2で開催

      2026년 10월 07일

      全タイトル1ドル未満のインディーレーベル「OFFMOON」、Steam Next Festで新作3本のデモを公開——『勇者様おかしいです』は11月3日リリース

      2026년 10월 07일

      全南グローバルゲームセンター、ゲーム体験・家族プログラムで健全なゲーム文化を拡散——「南道コンテンツフェア」で体験ゾーン運営、地域ゲーム企業7社が出展

      2026년 10월 06일

      応募1,461チーム・過去最多の競争率——韓国コンテンツ振興院「コリア・インディーゲーム・デブキャンプ」第3段階40チーム選出

      2026년 10월 01일

      ウェブトゥーン発のK-インディーオカルトアドベンチャー『Ghost Deliverer(전국퇴마사협회)』チャプター4「分形連気」9月30日公開

      2026년 09월 29일
    • おすすめ/プロモーション

      美少女と残酷なデスゲームの出会い…超高速一人称アクション「ファイアスターターズ」10月28日発売

      2026년 10월 10일

      1本のロープで結ばれた友情と落下の狭間——2人協力物理プラットフォーマー『FLING UP TOGETHER』Steamで無料デモ公開、サウジアラビア新興スタジオのデビュー作

      2026년 10월 10일

      クリーチャー収集エクストラクションRPG『Amiko Legends』Steamで無料デモ公開——早期アクセスは2026年予定

      2026년 10월 10일

      ローグライトに格闘ゲームの手応えを——『Pocket Bravery』開発元の新作『Garden Souls』Steamで無料デモ公開、キャンセル主体のコンボシステムで差別化

      2026년 10월 10일

      吹雪の町をお祭りムードに——ヒーリング除雪アドベンチャー『Winter Whiskers』Steamデモ公開、Steam Next Fest参加と12月リリース予定

      2026년 10월 08일
    • ゲームレビュー

      屋台のラーメンから事業帝国へ——サイバーパンク人生シミュレーション『Nivalis Nights』Steam正式リリース

      2026년 09월 30일

      人生初のマイカーで旅立つロードトリップ——『Keep Driving』Nintendo Switch・PS5・Xbox展開、Steam累計30万本突破

      2026년 09월 30일

      拳で成り上がる社内格闘ゲーム『Stick It to the Stickman』正式リリース——アーリーアクセス1年でウィッシュリスト30万件、『ドレスメイカー』のFree Livesが贈る過激コメディ

      2026년 09월 27일

      ソウル・釜山・順天まで——韓日34都市を水彩画で描くクロンダイク新作『Solitaire World Tour』無料リリース

      2026년 09월 23일

      感染した親友から逃げろ——K-サブカルB級協力ホラー『Yandere Virus』グローバル正式リリース、ウィッシュリスト10万件の95%が海外ユーザー

      2026년 09월 22일
    • 特集

      [コラム]魔王を倒した翌日、初めてインディの話は始まる

      2026년 10월 10일

      音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

      2026년 10월 10일

      大手の新作が見えない中、インディーが前面へ——「G-STAR 2026」11月19日開幕、AI・自動車・ファッションと異業種連携で外延拡大

      2026년 10월 01일

      [コラム]スチームサバイバルの二つの道、流行に乗るのか、ジャンルを売るのか

      2026년 09월 22일

      Steam生存の二つの道――流行に乗るか、ジャンルを掘るか

      2026년 09월 22일
    • 公募展/支援事業

      Valve本社チームに直接会える——「Steam Indie Connect」K-インディー開発者の夜、参加者募集開始。10月27日ソウル・江南で開催、申込締切は10月14日

      2026년 10월 06일

      総賞金1,500ドル、世界中の誰でも無料参加——シミュレーションがテーマのゲームジャム「Game Gauntlet SIM Jam」開催中、提出締切は11月5日午前4時(韓国時間)

      2026년 10월 06일

      東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

      2026년 09월 18일

      企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

      2026년 09월 16일

      商談240件超・K-インディーへの高評価続々——「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」盛況のうちに閉幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    ゲームレビュー

    地獄を横切るガラス悪魔の旅、「スケートストーリー」

    By Editorial Team2025년 12월 09일Updated:2026년 03월 08일1 Min Read
    • 開発者: Sam Eng
    • パブリッシャー: Devolver Digital
    • プラットフォーム: PS5, PC (Steam), Nintendo Switch
    • 発売日:2024年12月9日
    • 価格:20ドル(約2万9,500ウォン)/ PS Plusゲームカタログ無料
    • ジャンル:スケートボーディングアドベンチャー

    「スケートストーリー」は普通のスケートボードゲームではありません。ゲーマーはガラスと苦痛で作られたアンダーワールドの名のない悪魔となり、月光のために眠れない苦痛から抜け出すために月を飲み込もうとする奇妙な旅を去る。

    悪魔はゲーマーにスケートボードをプレゼントし、契約を提示する。すべての月を食べれば魂を自由にしてくれるということだ。そのようにガラスに変わった悪魔は地獄の9層をスケートボードで横断して月を訪ねる。

    2020年初公開以来5年間の開発期間を経て、ついに世に出てきた「スケートストーリー」は、単なるスポーツゲームではなく哲学的な質問と超現実的なビジュアルが結合されたインタラクティブアート作品だ。

    スケートがまもなく戦闘であり瞑想である世界

    スケートストーリーの中心はスケートメカニズムにあります。左スティックに移動してAボタンで加速する基本操作はおなじみですが、トリックはBボタンとショルダーボタンの組み合わせで構成されています。パワースライド、アリ、ポップシュビート、ヒルフリップ、フロントポップなど様々な技術を自然に学ぶことになり、これらのトリックは単なるショーマンシップではなくゲームの戦闘システムと直結する。

    スケートコンボで蓄積したスコアは、悪魔、天上の物体、地獄の存在論的構造と対抗する戦闘からダメージに転換される。戦闘中、画面は万華鏡のようなサイケデリックビジュアルで爆発し、スケート自体が形而上学的反乱の武器になる。

    コンボメーターはゲーマーが使用するスキルを追跡し、同じ動作を繰り返すとスコアが遅くなります。様々なフリップとグラインドを変奏し、タイミングに合わせてジャンプを解除すればボーナススコアを得ることができる。衝突または間違えた場合、ゲージはゼロに落ち、再起動する必要があります。

    5年間の開発期間中、Sam Engはスケーターの重量感と運動量を精巧に実装しました。スピン、リバートのような技術が追加されてきれいなラインに乗ることは速度、方向、コンボ蓄積を管理する動く瞑想になる。

    ミッションはシュールで面白くて面白い要素です。

    スケートストーリーのミッションデザインは簡単に予測不可能です。マンホールを飛び越え、ソウルフラワーを回り、決まった回数だけグラインドをしなければならない一般的な課題もあるが、あるステージでは言う巨大なゴミ袋が臭い石像を取り除いてほしいと頼んだり、洗濯後乾燥しないように逃げる悪魔の服。

    哲学を議論する巨大なガーゴイルヘッドでいっぱいのリセウムを過ぎると、ゲームはより巨大な冒険に広がります。ゲーマーは幽霊ウサギラビーと共に形のない魂空間に入ることになり、ここは各ストーリーチャプターを連結するハブの役割をしながらスケートボードをカスタマイズする機会も提供する。

    ゲームのユーモア感覚はいつも優れており、物語を鮮やかにする。暗く実存的なテーマを扱いながらも、「ポストモダン」という言葉に拒否感を感じないゲーマーならスケートストーリーの世界観に浸透する要素が多分だ。

    ローファイポリゴンとポストプロセッシングの完璧な調和

    スケートストーリーのビジュアルスタイルはかなりのレベルを誇ります。スケーターは文字通りポリゴンの塊にスケートシューズを履いた形だが、ガラス表面が動きに応じて光を屈折して反射する姿は高レベルのグラフィックで表現される。

    ローファイアセットと高度なポストプロセッシング技術の組み合わせは、非常に効率的で高レベルのビジュアルを誇ります。地獄の縁石をグラインドするたびにガラス破片が飛び散り、戦闘中は画面がサイキデリックな色彩で爆発する。

    サウンドトラックもかなりのレベルで、ゲームをプレイする中で没入度を高める。ホイールが地面に傷つく音が多少大きく感じられるが、雰囲気を圧倒する背景音楽はそのすべてを相殺しても残る。

    プレイタイムのための動機付けと操作性の呼び戻しが成功のカギ

    スケートストーリーは完璧ではありません。最大の問題はリプレイ価値の欠如です。チャプターベースのストーリー構造から成るこのゲームは、いったんエンディングを見たら再びプレイする方法が制限的だ。ドリームスペースで過去のレベルを再訪問することはできますが、ハイスコアのための明確なシステムがなく、繰り返しプレイの動機が弱い。

    ゲームをクリアするともう戻れなくなり、レベルを再びプレイするには新しいゲームを開始する必要があります。アーケードスタイルのスケートゲームを期待したプレイヤーなら失望できる。

    操作感については呼不号が分かれる。トリックシステムは直感的で習得が簡単ですが、スローモーションを使用したタイミングベースのジャンプとコンボの管理は時々厳しく感じることがあります。成功したトリックを着地した時の爽やかさは明らかだが、その過程でのイライラ感も切ない。

    スケートストーリーはPC、プレイステーション5、ニンテンドースイッチ2でプレイでき、韓国語をサポートする。詳細は公式ホームページ、デボルバーデジタル韓国公式X(Devolverkr)を通じて確認することができる。

    スチームページ: https://store.steampowered.com/app/1263240/Skate_Story/?l=koreana

    利点:

    • 独創的でスタイリッシュなビジュアル
    • 素晴らしいサウンドトラック
    • 洗練されたスケートメカニズム
    • 超現実的で哲学的なストーリーテリング
    • ユーモアと暗さの絶妙なバランス

    欠点:

    • リプレイ価値不足
    • エンディング後のレベル再訪問不可
    • 一部操作の難しさ
    • ハイスコアシステムの不在

    推奨対象:

    • インディーゲームとアートゲームが大好きなプレイヤー
    • ユニークなビジュアルとサウンドを重視するゲーマー
    • 哲学的で実存的なストーリーを楽しむプレイヤー
    • PS Plus 加入者(無料でプレイ可能)

    プロフィール】インディー界のシュールレアリスト:サム・エン

    ニューヨークを拠点に活動するサム・エンは、プログラマー、アーティスト、そしてアニメーターとしての顔を持つマルチな個人開発者です。彼の作品は、「ローポリゴン(Low-poly)」の美学と、夢の中のような「サイケデリックな環境」、そして**「重厚な物理操作」**を融合させているのが特徴です。

    スタジオ情報 & 主要リンク

    項目内容
    氏名Sam Eng(サム・エン)
    活動拠点アメリカ ニューヨーク
    役割プログラマー、アーティスト、ゲームデザイナー
    主なジャンルシュールレアリスム・アドベンチャー、物理演算スポーツ
    提携パブリッシャーDevolver Digital(デボルバー・デジタル)
    公式サイトsam.eng.run
    公式SNS (X)@samengrun
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    屋台のラーメンから事業帝国へ——サイバーパンク人生シミュレーション『Nivalis Nights』Steam正式リリース

    2026년 09월 30일

    人生初のマイカーで旅立つロードトリップ——『Keep Driving』Nintendo Switch・PS5・Xbox展開、Steam累計30万本突破

    2026년 09월 30일

    拳で成り上がる社内格闘ゲーム『Stick It to the Stickman』正式リリース——アーリーアクセス1年でウィッシュリスト30万件、『ドレスメイカー』のFree Livesが贈る過激コメディ

    2026년 09월 27일

    ソウル・釜山・順天まで——韓日34都市を水彩画で描くクロンダイク新作『Solitaire World Tour』無料リリース

    2026년 09월 23일
    Editors Picks

    57年連れ添った夫婦の愛の物語——『MyDear.exe』11月2日リリース、『The Rogue Prince of Persia』のディレクター・プロデューサーが手がけた初作品

    2026년 10월 07일

    荒廃した世界に再び緑を——ヒーリングシミュレーション『The Regreening』Steamデモ公開、プレイテスト参加者7,300人・ウィッシュリスト5万5,000件突破

    2026년 10월 06일

    一等席はない、人類最後の列車——『Dreadline Express』10月16日Steam正式リリース、「28 Games Later」ショーケースで発売日公開

    2026년 10월 06일

    1人称アクションRPG『Queen’s Domain』10月30日全プラットフォーム同時発売、Steamウィッシュリスト18万件突破

    2026년 10월 02일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • HOME
    • About Us/Contact
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.