弾を避けるのではなく、敵陣の真ん中へと突っ込んでいく――。インドネシア・ジャカルタのインディー開発元PlayShift Gamesが開発した縦スクロール弾幕シューティング『Brave Rounds(ブレイブ・ラウンズ)』が、6月4日にPC(Steam)およびNintendo Switch向けに正式リリースされた。
本作は6月8日から15日まで開催されるSteam Bullet Festを通じてデモバージョンも披露され、シューティングゲームファンとの初顔合わせを果たしている。
2000年代アーケードシューティング特有の感性と強烈なアクションからインスピレーションを得た『Brave Rounds』は、「敵と距離を保て」というジャンルの伝統的な公式を大胆にひっくり返している。プレイヤーは敵に最大限まで接近して戦うほどに大きなダメージを与えることができ、リスクを受け入れる攻撃的なプレイこそが核となる楽しさとして設計されている。
2000年代アニメ感性のビジュアルと、エネルギーあふれるサウンドトラック
『Brave Rounds』は、古典的なアーケードゲームと2000年代アニメ特有の美学を、現代的に再解釈した作品である。
手描き調の高解像度2Dアートワークと躍動感あふれるキャラクター・アニメーションは、レトロな感性と現代的な演出を同時に体現するような印象を与える。神秘的なオカルトSF世界「20XX」を舞台に繰り広げられる各ステージは、画面をぎっしりと埋め尽くす弾幕パターンと派手な爆発エフェクトによって、高い視覚的密度を届けてくる。
Dicky Teja Pratama、Jasson Prestiliano、Scowshの3人の作曲家が参加した音楽は、ジャンルを横断するエネルギーあふれる構成で、戦闘の緊張感と物語の感情ラインを同時に支えている。戦闘シーンでは速いテンポで没入感を引き上げ、ビジュアルノベル形式のストーリーパートではキャラクターの感情を繊細に表現しながら、本作の空気感を完成させている。
近づくほど強くなる――リスクと挑戦への報酬は「効率」
ほとんどの弾幕シューティングゲームが距離保持と回避を中心としたプレイを強調してきたのに対し、『Brave Rounds』は正反対のアプローチを選び取っている。
プレイヤーはワイドショット、フォーカスショット、強力なボム、キャラクター別の特殊能力を駆使しながら、敵の弾幕のなかへと潜り込んでいかなければならない。敵に近いほど高い攻撃効率が得られるため、リスクを引き受ける攻撃的なプレイが求められる。
協力プレイの設計も目を引く。2人協力モードでは、第2プレイヤーが**オプション(サブファイア・ユニット)を直接操作しながら、攻撃と防御を分担できる。さらに、ひとりのプレイヤーが2人のキャラクターを同時に操る「デュアル・コントロール・モード」**を通じて、高難度プレイを望むシューティングマニアの挑戦欲をも刺激している。
インドネシアのベテランゲーマーが抱く「シューティング」への開発哲学
PlayShift Gamesはシューティングゲーム専門のインディー開発元で、ベテランシューターゲーマーであるwltr3565氏が設立し、運営している。開発陣は2022年にリリースした前作『Hell Blasters』を通じて、シューティングゲームにストーリー要素を接ぎ木する試みを行ってきており、『Brave Rounds』ではこれをさらに一段押し進めている。
本作には、5ステージ構成のアーケードモードに加え、41のチャレンジステージを含むストーリーモードが用意されている。アップグレードシステム、収集要素、ビジュアルノベル形式のアニメーション演出を通じて、単なるシューティングゲームを越えたナラティブ中心のプレイもまた提供されている。
海外メディアは、『Brave Rounds』の独創的なアプローチに注目している。敵を避けて回るのではなく、リスクへ向かって突進していくよう設計された戦闘システムが、従来のシューティングゲームとの差別化を生む核心要素として評価されており、インドネシアのインディー開発元が世に出した個性際立つ弾幕シューティングとして関心を集めている。
弾幕のなかを突き抜けて、敵にもっとも近い距離で勝負を仕掛けるという発想。『Brave Rounds』は、馴染み深い弾幕シューティングジャンルに新たな緊張感と攻撃性を吹き込みながら、シューティングファンの挑戦欲を強く刺激している。
『Brave Rounds』作品情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社/パブリッシャー | PlayShift Games (ジャカルタ, インドネシア / 開発者: wltr3565) |
| ジャンル | 垂直スクロールブレットヘルシューティング/アーケードアクション/ビジュアルノーベル |
| リリースプラットフォーム | PC(スチーム)/任天堂スイッチ |
| 発売日 | 2026年6月4日 |
| プレイモード | ソロ/2人連携/デュアルコントロールモード |
| プレイヤーブルキャラクター | 3種 |
| メインモード | アーケードモード(5ステージ)/ストーリーモード(チャレンジ41ステージ)/スコアアタックモード |
| サウンドトラック | Dicky Teja Pratama / Jasson Prestiliano / Scowsh |
| 公開履歴 | Steam Next Fest February 2026 / Steam Bullet Fest 2026 (6月8~15日デモ) |
| 前作 | Hell Blasters (2022, Steam・Itch.io・Nintendo Switch) |
| サポート機能 | TATE/バーティカルモード/リプレイ/リバインド可能操作 |
| 主なキーワード | ブレットヘル、シューティング、クローズレンジ、コラボレーション、アーケード、アニメ、20XX、クラカタウ |
| 公式チャンネル | X(@PlayshiftG) · Discord · YouTube |
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