コンツスホールディングスは慶南文化芸術振興院と創造的なゲーム人材発掘と慶南地域の有望ゲーム企業支援のための業務協約を締結したと9日明らかにした。
コンツスホールディングスは慶南文化芸術振興院が主催した「2025慶南コンテンツフェア」に参加し、現場で協約式を行った。協約式には、コントスホールディングスの子会社であるチェ・ソクウォン、コントスプラットフォーム代表とキム・ジョンブ慶南文化芸術振興院院長が参加し、慶南地域ゲーム産業生態系の強化に対する共同意志を確認した。
今回の条約により、コントスホールディングスは慶南文化芸術振興院とともに慶南(キョンナム)素材のインディゲーム製作会社を発掘し、効率的な開発環境づくりに乗り出す。これを基に慶南地域ゲーム産業の成長を促進し、持続可能な創作生態系を作っていく計画だ。

一方、コンツスホールディングスは国内インディゲーム生態系拡張のための活動を積極的に展開している。最近は斬新なアイデアが引き立つ新作を発掘するために開催した「ゲームチャレンジ」公募展を通じて受賞作「ウダンタンランナーズ」とグローバルパブリッシング契約を締結して発売を支援している。また、韓国コンテンツ振興院の2026年度インディゲーム支援事業新規先導企業に選定され、民館協力基盤の支援体系の強化にも参加している。

慶南文化芸術振興院は慶南グローバルゲームセンターを拠点に地域インディゲーム産業の育成を進めている。ソウル中心のゲーム産業構造から抜け出して地域ゲーム生態系を活性化するための多様な支援プログラムを運営し、慶南をゲーム産業の新しいハブにするという青写真を広げている。
2024年の開所当時12社で始まったセンターは、現在14社が入居して活発に運営中だ。入居企業としては、プレイメピストワルツ、共感オーラコンテンツ、アフタータイム、ジェリスノウなど既にゲーム開発能力を備えた企業から初歩を踏み出したスタートアップまで多様だ。