最近の記事

『Balatro』の構造に「株」の快感を融合。ニューヨークと水原を繋ぐ1人開発者の野心作、発売直後から中毒者が続出中。 2026年 2월 20일 | インディーゲームドットコム 編集部 個人開発者 Naiive 氏は2月18日、新作ローグライク・デッキ構築ゲーム**『Insider Trading』…

発売3時間で開発費を全額回収。同時接続11万人超、圧倒的な「猫の遺伝子」ブームの正体とは。 2026年 2月 20日 | インディーゲームドットコム 編集部 インディーゲームの歴史に、また一つ太字で名前が刻まれた。エドマンド・マクミランとタイラー・グレイエルが贈るターン制戦略ローグライト**『Mew…

「支払うのは金ではなく、戦略だ」。元素の祝福を受けぬ者たちの戦記、PS5とPCで2027年頃登場へ。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国の新鋭インディースタジオ、サンクチュアリ・ゲームズは、自社の第1弾タイトルとなる**『Zanerdin: The Unbound…

『Balatro』と『TABS』が融合したような中毒性。ウィッシュリスト20万件を突破し、デモ版だけで平均4時間超えのプレイを記録。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 インディーゲーム界に、愉快で知的好奇心をくすぐる問いが投げかけられた。ゴリラを倒すには何人必要か? …

全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…

G-STAR・Burning Beaver二冠の期待作。可愛らしいピクセルアートに隠された、哲学的な物語と「心地よい苦痛」を伴うハードコアアクション。 2026年 2월 19일 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国のインディーデベロッパー SnakeEagle は2月18日、ハードコア2Dピ…

インディゲームニュース

公募展/支援事業

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…