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    K-インディスタジオサンチュアリーゲームズ、無課金ガチャRPG「Zanerdin:The Unbound」発表

    By Editorial Team2026년 02월 19일1 Min Read

    韓国の新生インディーゲームスタジオサンクチュアリーゲームズ(Sanctuary Games)が自社の最初のタイトル「Zanerdin:The Unbound」を公式発表した。 PlayStation 5とPC(Steam)同時発売を目指して開発中のこの作品は「決済のないガチャ」という異色的な設計哲学で、発売前から業界の注目を集めている。

    課金のないガチャ、パラドックスなのかイノベーションなのか

    Zanerdin: The Unboundの最大の特徴は、ガチャメカニズムを採用しながらもアプリ内決済を全面排除したという点だ。ゲーム内のすべてのキャラクター、ペット、装備は60のターン制戦闘ステージ、ボスレイド、深淵ボスレイド、そして隠されたレイドなどのゲームプレイを通じてのみ獲得することができ、別途の現金決済なしでガチャ財貨と貨幣をすべてゲーム内で受給できるように設計された。

    サン・チュアリー・ゲームズの創設者であるユ・ヒョンドク(Hyunduk You)CEOは「インディーチームだが叙事詩のスケールまで小さくする必要はない。ガチャゲームプレイも決済なしで十分に面白いことができることを見せたい」とし、「ゲーマーが実際に望む経験を具現したゲーム」になることを願っているという抱負もある。

    世界観とストーリー:元素の世界、能力のない主人公

    ゲームの背景はファンタジー世界「カラトス(Kalatos)」だ。ここでは水・火・地・金属・風・電気など6つの「祝福(Blessing)」元素が世界秩序をなす根幹として作用する。人々は生まれた時に一つの元素の祝福を与えられ、これは個人の能力だけでなく、社会的地位と生活の方向にも左右する絶対的な基準として機能する。言い換えれば、どの元素に乗ったのかがすぐにその人の運命を決める仕組みだ。

    しかし世界の中心部には例外的な空間が存在する。いわゆる「カオス地域(Chaos Region)」だ。ここで生まれた彼らは、いかなる元素の祝福も受けられないまま成長し、祝福中心社会から周辺部に押された存在として扱われる。元素能力がまもなく権力と秩序を象徴する世界では、無の存在はすぐに排除と差別を意味する。

    ゲーマーはカオス地域出身の主人公「ザネルディン(Zanerdin)」となり、祝福された大陸を探検することになる。旅の目的は単なる冒険ではなく、家族の過去に隠された真実を追跡し、世界構造の裏面に隠された秘密を掘り下げることにある。物語はアニメ風の手描きカットシーンを通じて展開され、個人の運命を越えて世界のバランスを揺るがす叙事詩に拡張される。

    結局Zanerdin:The Unboundは生まれた時から決まった運命に立ち向かう人物の話であり、元素中心秩序に亀裂を出す新しい伝説の序幕を描いた作品だ。

    戦略中心の戦闘設計…相乗組合が勝敗を分ける

    Zanerdin:The Unboundは、25人以上のプレイ可能なキャラクターと10種類のペットシステムを提供し、さまざまな戦術フォーメーションに基づいた戦略的戦闘を実現します。各キャラクターは固有の元素属性と戦闘ポジションによって差別化されたスキルを保有しており、単純な数値競争ではなく組合中心の戦術運用が核心だ。

    特に「テーマ(Theme)」と「シナジー(Synergy)」システムがチーム構成の中心軸をなす。特定元素や役割群を組み合わせると追加効果が発動する仕組みで、どのキャラクターをどのように配置するかによって戦闘面が大きく異なる。これにより、ゲーマーは独自の戦略的組み合わせを設計し、さまざまなビルドを実験する楽しさを体験することができる。

    エンドゲームコンテンツとしては5対5トーナメントモードが用意されている。最上級装備と最適なチーム組合を備え、AI相手を制圧すればチャンピオン称号を獲得することになり、その後はより高い難度の「ハードコア」ポストゲームステージが解禁される。これは繰り返しプレイを誘導する挑戦型コンテンツで、上位難易度での戦略完成度をテストする仕組みだ。

    また、開発会社は発売後、DLCを通じて追加ストーリーコンテンツと新規キャラクターを順次披露する計画だ。これにより、世界観の拡大とともに長期的なサービス運営基盤を設ける方針だ。

    キャリアの開発者が設立した新生K-Indie Studio

    サンチュアリーゲームズは、元ネオウィズ(NEOWIZ)ビジネス開発マネージャー出身のユ・ヒョンドク代表が2025年4月に設立した小規模独立スタジオだ。京畿道金浦に本社を置くこのスタジオは、堅牢なコア設計を基盤としたプレイヤー中心の世界観構築を目指している。デビュー作Zanerdin:The Unboundは、この方向性を具体化した最初の結果だ。今後は該当IPを活用した長編小説出版やグッズ制作などメディア・商品領域への拡張も模索する方針だ。

    リリーススケジュールと今後の計画

    現在のゲームはプレアルファ段階として知られており、2027年以前のリリースは難しいと見込まれる。価格政策は今後公開予定だ。興味のあるゲーマーはSteamウィッシュリスト登録とPlayStation Storeで該当タイトルを確認でき、公式Discordを通じて開発のニュースを購読することができる。


    「お金を使わずに楽しむガチャ」という概念は、ジャンルファンの間で長い間熱望されてきたアイデアだ。 Zanerdin: The Unboundは「非課金ガチャ」という実験的構造と戦略中心の戦闘設計を前面に出して、既存の収集型RPGと差別化を試みている。しっかりした世界観と拡張可能なIP戦略まで加わっただけに、デビュー作としてどんな成果をあげるか業界の関心が集まる。

    スチームショップページ:
    https://store.steampowered.com/app/3932330/Zanerdin_The_Unbound/

    開発会社ホームページ:
    https://www.sanctuarygameskr.com/games-1

    Editorial Team
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