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    [US]ゴリラに勝つには何人が必要ですか?荒涼とした質問で話題になった「How Many Dudes?」

    By Editorial Team2026년 02월 19일1 Min Read

    質問一つでスチームウィッシュリスト20万件突破した話題作
    兄弟3人が作ったスタジオバタースコッチシェナニガンスの新たな挑戦

    インディーゲームシーンに愉快な質問一つが投げられた。ゴリラ一匹に勝つには何人必要ですか?赤ちゃん1,000人?馬の大きさだけのアヒルは?神は?アメリカインディスタジオButterscotch Shenanigans(Butterscotch Shenanigans)が開発中のオートバトラー・ログライクHow Many Dudes?

    群衆がすぐに主人公… 「バラトロとTABSの組み合わせ」

    *How Many Dudes?*は、ゲーマーが単一の英雄ではなく「群衆」自体を運用するゲームです。開発チームはこれを置いて「 Balatroと*Totally Accurate Battle Simulator(TABS)*を結合した作品」と説明する。個々のキャラクターの成長ではなく、相乗効果が最大化された軍団を構成することに設計の焦点を合わせたという意味だ。

    ゲームは「一般戦闘ユニット(Regular Dude)」1人で始まる。ここで「ドゥード」は、戦闘に投入される個々のユニットを意味するゲーム内表現である。ゲーマーは戦闘を重ねて様々なドゥード(戦闘ユニット)を集めて徐々に巨大な軍団を建てていくことになる。

    レベルが上がるたびに兵力を拡充したり、特定のユニットを強化し、店で遺物(Relic)を購入する選択肢が与えられる。ログライク構造特有の選択と拡張が繰り返され、戦略の幅が広がる。

    気象天外で奇妙な相乗効果の饗宴

    ゲームにはアンデッドドゥド、ウォキンドゥド、ウォリアドゥドなど様々な系列の戦闘ユニットが登場する。これらの間の奇妙な相互作用が重要な楽しみだ。仲間が倒れるほど強くなるゾンビ型ユニットと退治後ステルス状態に突入する忍者型ユニット、勝利するたびに資金を稼ぐ商人型ユニットが登場し、ここに数十種の遺物が加わると戦闘のルール自体が変わることもある。

    戦闘は自動的に進行されるが、予測不可能な展開のおかげでストリーミングコンテンツとの相性に優れるという評価を受ける。

    ゲームジャムから始めて、ウィッシュリストが20万件突破

    このゲームの始まりは2025年GMTKゲームジャム出品作だった。当時プロトタイプは「面白い部門」上位圏に上がり、可能性が認められた。以後本格的な開発に突入したが、初期マーケティングは順調ではなかった。 11月末までにウィッシュリストが6,400件にとどまり、選別したストリーマーに個別の広報を試みたが反応がなかった。

    しかし、チームはこれにあきらめずに方向を変え、12月17日公開デモを発売した。結果は予想を上回った。デモは同時接続者3,000人を記録してスチームデモプレイヤー数上位5位以内に聞き、1か月ぶりにウィッシュリスト10万件以上が追加された。

    2026年2月基準の累積ウィッシュリストは20万件を超えたことが分かった。デモ版発売以来30万人以上のプレイヤーを確保しており、単純なデモにもかかわらず、ユーザー当たりの平均プレイ時間が4時間35分を記録するほど中毒性が高いという評価を受けている。

    特に「ブリトーを食べておならで復活する吸血鬼」という予想外のアイテムシナジーを込めた映像がSNSで話題を集め、関心が暴増した。その後、大型ストリーマーたちの放送が続いて同時接続者数も繰り返し上昇した。

    ユーザーの反応は「デモ版だけでもお金の価値がある」

    ユーザー反応の核心は、コンテンツの密度とアイデアの斬新さです。 Adventure Gamersは「デモに込められたコンテンツの量が驚くほど豊富だ。初プレイには1時間かかったが、表面すら傷つけられない感じだった。献身的なプレイヤーならデモだけでも数十時間を注ぐことができるだろう」と評した。

    スチームコミュニティと各種プラットフォームでも楽しい騒ぎが続いた。 「ゾンビ戦闘員にステルスキル特性をつけるとゲームが飛び出る」という攻略共有から、「RNG(ランダム要素)が残酷すぎる時がある」というバランスフィードバックまで様々な声が上がった。

    兄弟セットが作ったスタジオ、抗がん治療を受けて開発没頭

    How Many Dudes?を作成したバタースコッチシェナニガンスは、単なるインディスタジオではありません。 2012年セス(Seth)、サム(Sam)、アダム(Adam)コースター三兄弟が共同創業したスタジオで、10年以上ゲームを作ってきたベテランチームだ。

    スタジオの歴史にはゲーム業界でも数えられる感動的な話が込められている。サムコースターは2013年4期リンパ腫診断を受けた。抗がん治療を受けながらも三兄弟は止まらず、むしろ「どうせ時間が残っていなければ、市場のためのゲームではなく私たち自身のためのゲームを作ろう」という決心で乙女作のChrashlands開発に全力を尽くした。

    2017年、GDCでサムが直接舞台に上がり、がんと開発の平行な物語を率直に解き明かした講演「死ぬ前に最後に作るゲーム(The Last Game I Make Before I Die)」は、開発者コミュニティに置いておきながら名字演奏のままである。

    Crashlands、Levelhead、Crashlands 2などを経て数十万枚の累積販売を達成したチームが全く新しいジャンルとコンセプトに戻ってきたという点もファンの期待を育てる理由だ。

    発売日程は未定ですが、期待は十分

    ゲームの正式発売日はまだ発表されていない。しかし、強力なコンセプト「フック」とストリーミングフレンドリーな構造、そしてログライク・オートバトラージャンルの結合はすでに市場で意味のある反応を引き出した。

    ゴリラ一匹に勝つために戦闘員が何人必要ですか?その答えは正式発売以降には完全に明らかになるだろうが、少なくともスチームアルゴリズムを振るのに十分な数だったわけだ。

    スチームショップページ:
    https://store.steampowered.com/app/3934270/How_Many_Dudes/

    Editorial Team
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