최근기사

    東京ゲームショー – 2026インディゲームピッチング大会、「Face UFO」4部門席券

    2026년 09월 18일

    悲しみで身体を溶かし、怒りで壁を蹴り上がる——K-インディー感情パズルアドベンチャー『MONOWAVE』9月17日Steam・Nintendo Switch正式リリース、gamescom 2026出展も確定

    2026년 09월 17일

    独自エンジン開発だけで4年——砂漠を舞台に仲間の命さえ燃料にするターン制戦術ローグライト『Dunebound Tactics』正式リリース

    2026년 09월 16일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      アニメ・ウェブトゥーン・ゲームが順天に集結——「順天市アニウェブトゥーンクラスターネットワーキングデー」開催、Lunosoft代表「相生」を強調

      2026년 09월 15일

      産学連携で人材を育てる——「2026全南ゲーム人材養成 産学連携ネットワーキングデー」盛況のうちに開催

      2026년 09월 15일

      忘れられた通信網に宿る5人の存在——『Radiotext』主要キャラクター公開、正式リリースは9月28日に前倒し

      2026년 09월 15일

      ウィッシュリスト100万に続き販売本数100万本突破——100人参加型タクティカルFPS『WARDOGS』アーリーアクセス初動が快走、サーバー混乱も同時接続35万人超で乗り越える

      2026년 09월 14일

      12社・15IP・本選10作品——韓国初「AI GSDC」授賞式閉幕、金賞は『World War Machines: Conquest』を再解釈した『OVERTAKE』チーム

      2026년 09월 14일
    • おすすめ/プロモーション

      悲しみで身体を溶かし、怒りで壁を蹴り上がる——K-インディー感情パズルアドベンチャー『MONOWAVE』9月17日Steam・Nintendo Switch正式リリース、gamescom 2026出展も確定

      2026년 09월 17일

      携帯電話に宿る禁じられた真実——『GRIME』パブリッシャーが贈る心理ホラー『Don’t Pick Up』無料デモ9月24日公開

      2026년 09월 16일

      相手の駒を取れば代金は自分持ち——寿司を駒に使うチェスライク『SUSHI CHESS』Steam無料体験版公開、東京ゲームショウ2026出展

      2026년 09월 16일

      シェフvsネズミの群れ——X(旧Twitter)500万再生の話題作『RAT GAME』10月30日リリース、最大9人非対称協力コメディホラー

      2026년 09월 15일

      血の代わりに野菜を選んだドラキュラの息子——ポルトガル発アクションファーミングローグライト『Voltaire: The Vegan Vampire』9月30日PS5・Xboxコンソール展開

      2026년 09월 14일
    • ゲームレビュー

      独自エンジン開発だけで4年——砂漠を舞台に仲間の命さえ燃料にするターン制戦術ローグライト『Dunebound Tactics』正式リリース

      2026년 09월 16일

      本業アニメーターの傍らで6年——1人開発ダンジョンクローラー『Sunken Realms』9月18日Steam正式リリース、発表2週間でウィッシュリスト3倍増

      2026년 09월 16일

      タイムループで真実に迫る——Steam「非常に好評」94%のノワール推理『The Posthumous Investigation』9月17日Nintendo Switch・モバイル展開

      2026년 09월 15일

      現実と幻覚の境界が崩れる——日本語オリジナル音声収録の心理ホラー『BrokenLore: DON’T LIE』正式リリース、デモ87%好評

      2026년 09월 14일

      北京3人チームのデビュー作——手描き感性で空の文明を再建する『Cloud Dwellers』STOVEアーリーアクセス配信開始、完全韓国語対応

      2026년 09월 12일
    • 特集

      gamescom 2026で来場者の涙を誘った——ベルギー夫婦2人スタジオの詩的横スクロールアドベンチャー『The Journey Home』Steamデモ公開、USA TODAYベストセラー作家が脚本

      2026년 09월 02일

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일

      【コラム】インディーはいかにオフライン展示会を活用すべきか——「ゲームを宣伝する場」という思い込みを捨てるところから始まる

      2026년 08월 19일

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일
    • 公募展/支援事業

      東京ゲームショー – 2026インディゲームピッチング大会、「Face UFO」4部門席券

      2026년 09월 18일

      企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

      2026년 09월 16일

      商談240件超・K-インディーへの高評価続々——「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」盛況のうちに閉幕

      2026년 09월 15일

      板橋がインディーゲームに染まる——「GXG×INDIECRAFT」コラボ展示と輸出商談会が9月11日同時開幕、ブラジル特別館も初登場

      2026년 09월 10일

      特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

      2026년 08월 26일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    東欧の女性開発者3人による反乱――『Everything is Gun!』Steamウィッシュリストで旋風

    1990년대 FPS 특유의 빠른 속도감과 플레이어의 움직임이 곧 생존 수단이었던 그 시절을 담아내는 작품
    By Editorial Team2026년 06월 04일Updated:2026년 06월 05일1 Min Read

    ブルガリア・ソフィアに位置するインディー開発元Incineration Productionsが開発中の新作・一人称ローグライク・アクションシューター『Everything is Gun!(エブリシング・イズ・ガン!)』が、グローバルなゲームコミュニティで熱い注目を集めている。

    最近開催されたInsider Gaming Showcaseを通じて初公開された本作は、わずか5日でSteamウィッシュリストにおいて爆発的な反応を引き起こした。とりわけ、ゲームジャーナリストTom Henderson氏が参加する選定委員会が、世界中の出品作のなかからわずか12作品を厳選したショーケースに入選し、注目を集めることとなった。

    さらに驚くべきは、公開されたトレーラーのなかのゲームプレイが、たった3人の開発者が約3か月でこしらえた成果物であるという事実だ。本作は2027年第4四半期のPC(Steam)リリースを目標として開発が進められている。

    絶え間なく変化する産業地獄――生きて動く戦場

    『Everything is Gun!』の舞台は、何十億人もの視聴者のために、死の戦闘が生中継される崩壊寸前の監獄惑星「A1-KTRZ」だ。プレイヤーは意識をアップロードされた戦闘スーツを身にまとったまま、産業施設と幾何学的な構造物が入り混じる危険な空間へと投入される。

    ゲームのマップは、プレイヤーが死ぬたびに新たに再構成される。そのため、プレイヤーは地形を暗記する代わりに、瞬時の判断力、エアリアル機動、**バニーホップ(Bunny Hop)**など、純粋な操作の腕前だけを頼りにしなければならない。

    ビジュアルもまた印象的だ。開発陣は1990年代アリーナシューター特有の鋭く、ストレートなデザインを現代的に再解釈しており、画面いっぱいに広がる破片エフェクトと強烈な色彩演出によって、高速アクションならではの爽快感を最大限まで引き上げている。

    サウンドシステムも、戦場の状況に応じてリアルタイムに変化していく。プレイヤーが敵を素早く処理するほどに、環境が即座に反応して難易度を調整し、音楽もまたBPMを上げながら、戦闘の緊張感をぐいぐいと押し上げてくる。

    『The Binding of Isaac』×90年代FPSのスピード×ストリーミング時代の文法

    ゲームの核は、大きく3つのシステムで構成されている。一つ目は、ローグライクゲーム『The Binding of Isaac』を彷彿とさせる強力なシナジーシステムである。単純な数値の上昇ではなく、武器の性質そのものを書き換えるミューテーション型のアップグレードが提供される。

    プレイヤーは基本の銃器を、壁を跳ね回る破片武器へと変化させたり、敵の装甲を溶かす酸性弾を放つ形へと改造することができる。さらに、撃破した敵を連鎖爆発の起点として活用するなど、予測不能なビルドを練り上げていくことができる。

    二つ目は、極端なスピード感を強調した移動システムである。本作にはスプリントボタンも、カバーシステムも、エイムアシストも存在しない。代わりに、バニーホップとダッシュ、精密なエイムが生存の核となる。

    三つ目は、非同期マルチプレイヤーをベースにした「ゴーストボス」システムだ。プレイヤーが強力なビルドでゲームをクリアすると、そのプレイスタイル、移動パターン、武器の組み合わせが記録される。以後、別のプレイヤーのゲームのなかに強力なボスとして登場し、新たな挑戦課題を提供してくれる。

    Twitch連携機能にも対応している。視聴者はリアルタイム投票を通じてゲームの難易度を調整したり、罠を設置したり、逆にストリーマーを支援するボーナスを提供したりすることもできる。

    ウィッシュリスト日本30%、米国23%――3か月の開発が起こしたクロスカルチャー的異変

    『Everything is Gun!』が示すもう一つの興味深い点は、国別の関心度だ。現在Steamウィッシュリスト統計において、**日本が約30%**で最も大きな割合を占めており、**米国が23%**でそれに続いている。これに中国、ロシア、英国、ドイツ、フランス、スペインなど、多様な地域からの関心も寄せられている。

    さらに注目すべき点は、こうした関心が、わずか3人の開発者が約3か月間で作り上げた初期開発バージョンから生まれたものだという事実である。Insider Gaming Showcaseを通じて公開されたトレーラーはSNSとゲームコミュニティを中心に瞬く間に拡散し、Tom Henderson氏率いる選定委員会が世界中の数多くの候補作のなかからわずか12作品だけをショーケース作品として選び抜いたという点が、ユーザーの関心と信頼を引きつけるうえで後押しとなった。

    東欧の女性開発者3人で構成された小規模なインディー開発元が、大手パブリッシャーの支援なしに日本と米国という巨大市場で同時に注目を集めているという点は、極めて異例の事例として評価される。

    「プレイヤーの腕前を尊重するシューターを作りたかった」

    Incineration Productionsは、ブルガリア・ソフィアに拠点を構える女性主導の3人スタジオだ。共同創業者のGergana Popova(ゲルガナ・ポポヴァ)氏は、現代のシューター・ジャンルに対する問題意識こそが、今回のプロジェクトの出発点となったと説明している。

    彼女は「最近のシューターゲームはあまりに安全になりすぎており、シネマティック演出のために本来の機械的な奥行きを犠牲にしている」と述べたうえで、「1990年代FPS特有の速いスピード感と、プレイヤーの動きそのものが生存手段だった時代を懐かしく思っていた」「プレイヤーの腕前を本当の意味で尊重するゲームを作り上げたかった」と語っている。

    現在初期開発段階にある『Everything is Gun!』は、わずか3人の開発者が短い期間で作り上げたプロジェクトであるにもかかわらず、世界的な関心を引き寄せ、2026年最も注目を集めるインディー新作のひとつとして浮上している。ゲームプレイそのものの魅力だけでグローバル市場の視線をつかみ取った事例という点でも、今後の歩みにいっそう関心が集まっている。

    『Everything is Gun!』作品情報

    アイテム内容
    開発会社/パブリッシャーIncineration Productions(ソフィア、ブルガリア/ 3人の女性主導チーム)
    ジャンル一人称ログライクアリーナシューター/アクションログライク
    リリースプラットフォームPC(スチーム)
    発売予定2027年第4四半期
    ウィッシュリスト分布日本30% / アメリカ23% / 中国・ロシア・イギリス・ドイツ・フランス・スペインなど
    公開履歴Insider Gaming Showcase (世界12選ゲーム選定/トム・ヘンダーソン委員会)
    コアシステムアイザックスタイル武器シナジー/ 100mph+無限運動量/非同期ゴーストボス/トゥイッチ統合
    開発期間(現在)約3ヶ月(初期開発段階)
    主なキーワード90年代FPS、アリーナシューター、ログライク、バニーハップ、シナジー、ストリーミング、ブルガリアインディ
    公式チャンネルDiscord · X · YouTube
    スチームページ欲しい物のショートカット
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    悲しみで身体を溶かし、怒りで壁を蹴り上がる——K-インディー感情パズルアドベンチャー『MONOWAVE』9月17日Steam・Nintendo Switch正式リリース、gamescom 2026出展も確定

    2026년 09월 17일

    携帯電話に宿る禁じられた真実——『GRIME』パブリッシャーが贈る心理ホラー『Don’t Pick Up』無料デモ9月24日公開

    2026년 09월 16일

    相手の駒を取れば代金は自分持ち——寿司を駒に使うチェスライク『SUSHI CHESS』Steam無料体験版公開、東京ゲームショウ2026出展

    2026년 09월 16일

    シェフvsネズミの群れ——X(旧Twitter)500万再生の話題作『RAT GAME』10月30日リリース、最大9人非対称協力コメディホラー

    2026년 09월 15일
    Editors Picks

    独自エンジン開発だけで4年——砂漠を舞台に仲間の命さえ燃料にするターン制戦術ローグライト『Dunebound Tactics』正式リリース

    2026년 09월 16일

    本業アニメーターの傍らで6年——1人開発ダンジョンクローラー『Sunken Realms』9月18日Steam正式リリース、発表2週間でウィッシュリスト3倍増

    2026년 09월 16일

    シェフvsネズミの群れ——X(旧Twitter)500万再生の話題作『RAT GAME』10月30日リリース、最大9人非対称協力コメディホラー

    2026년 09월 15일

    現実と幻覚の境界が崩れる——日本語オリジナル音声収録の心理ホラー『BrokenLore: DON’T LIE』正式リリース、デモ87%好評

    2026년 09월 14일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.