최근기사

    ポピプレイタイム世界観拡張した新作「Escape From Playtime」公開

    2026년 08월 27일

    ウクライナ戦争を扱った「ハローホーム」、キックスターター140%達成… Xboxに拡張

    2026년 08월 27일

    韓国人工知能ゲーム協会、「ゲーム制作環境AX支援事業」3次参加企業募集

    2026년 08월 27일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      ウクライナ戦争を扱った「ハローホーム」、キックスターター140%達成… Xboxに拡張

      2026년 08월 27일

      韓国人工知能ゲーム協会、「ゲーム制作環境AX支援事業」3次参加企業募集

      2026년 08월 27일

      Steam新作チャート1位・Nintendo Switch日英米1〜2位——オーストラリア5人スタジオの協力都市建設シム『Go-Go Town!』正式リリース1ヶ月で10万本突破、Metacritic81点

      2026년 08월 23일

      KOCCA×Pearl Abyss×ゲーム人材院がBIC 2026に結集——K-インディー5社・データブキャンプ6社・教育生作品6本を展示、現場フィードバック前年比73%増

      2026년 08월 22일

      BIC 2026アワーズ閉幕——グランプリはNoioの『GARBAGE COUNTRY』、ライジングスターはTeam Yūreiの『Yūrei』、全20作品が受賞

      2026년 08월 19일
    • おすすめ/プロモーション

      ポピプレイタイム世界観拡張した新作「Escape From Playtime」公開

      2026년 08월 27일

      ヘイロー・バトルフィールドベテラン新作「グレイブハウンズ」、11月2日に早期アクセス突入

      2026년 08월 27일

      4年の開発を経てついに——スパイ犬がパルクール・ステルス・戦闘を駆使するアクションプラットフォーマー『BARKOUR』2026年Q4にPC・PS5・Xbox全プラットフォーム正式リリース、gamescom 2026で新デモ初公開

      2026년 08월 26일

      『Terra Nil』デザイナー作——Polygonが「数年ぶりのSteam最高の新作ローグライク」と絶賛、『Combolands』8月24日正式リリース・デモ97%から本番へ

      2026년 08월 25일

      倒したキノコを串焼きにして食べて回復——Devolver Digital×Team Laserbeamの1人称デュアルデッキビルダー『Shroom and Gloom』9月10日Steamアーリーアクセス開始、韓国語対応

      2026년 08월 25일
    • ゲームレビュー

      「なぜ先史時代はいつも茶色いのか」——チェコのpolyperfectが問う、カラフルなローポリ石器時代サバイバル『Polylithic』v1.0正式リリース、ペット・敵対部族・料理ミニゲームを追加した史上最大アップデートで到達

      2026년 08월 26일

      セリフも字幕もない——2015年ゲームジャムから10年、恐竜と宇宙飛行士のSFアドベンチャー『Theropods(テロポズ)』Steam・GOG正式リリース

      2026년 08월 24일

      10年の開発を経てウィッシュリスト10万件——カルト的人気シリーズ続編『Brigador Killers』Steam・GOGアーリーアクセス開始、デモ93%からの「複合的62%」という初期評価の乖離

      2026년 08월 24일

      ジブリ感性の島ライフシム『Starsand Island』v1.0正式リリース——最大4人マルチ追加・全コンソール展開、ただし「フェイクレビュー騒動」とMetacritic68点という経緯も

      2026년 08월 21일

      演劇とパズルの出会い… 「I Want to Play the Villain!」初デモリリース

      2026년 08월 20일
    • 特集

      『Blue Prince』がゲームデザイン最優秀賞——「gamescom dev アワーズ 2026」6部門受賞作発表、ストップモーションホラー『MUTTER』ビジュアル賞・全体主義報道スルス舐ーム『PRAVDA』革新賞

      2026년 08월 25일

      [コラム]インディはどのようにオフライン展示会を活用すべきか

      2026년 08월 19일

      【コラム】インディーはいかにオフライン展示会を活用すべきか——「ゲームを宣伝する場」という思い込みを捨てるところから始まる

      2026년 08월 19일

      高校3年生が6ヶ月かけて1人で作ったダークファンタジー領地防衛ゲーム『Dawnkeep』——BIC 2026ルーキー選出・GIGDC 2026本選進出、YouTubeデブログ再生177万回

      2026년 08월 10일

      俳優の夢と恐怖と相性を調整して完璧な舞台を作る——『Boxville』受賞スタジオの演劇論理パズル『I Want to Play the Villain!』8月17日Steamデモ公開、2027年Q1リリース予定

      2026년 08월 05일
    • 公募展/支援事業

      特別賞8機関に拡大——フロッピーディスク1枚分1.44MBのゲーム制作コンテスト、9月4日まで受付

      2026년 08월 26일

      賞金総額5,000万ウォン——「BIC×Google Play インディーフェストアワーズ」閉幕、1位は半地下ゲームズの『보존계』

      2026년 08월 19일

      AIでゲームサウンドを丸ごと作り直す——韓国「第1回 AI ゲームサウンドデザインチャレンジ with GXG 2026」参加募集中、8月23日締切

      2026년 07월 28일

      『산나비』『데블위딘:삿갓』を輩出した韓国ゲームコンテスト「第21回 京畿ゲームオーディション」参加募集——今年から学生部門を新設、8月20日まで受付

      2026년 07월 22일

      北欧ゲーム市場への扉——韓国コンテンツ振興院、「2026 Sweden Game Conference」参加企業を7月27日まで募集

      2026년 07월 14일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    おすすめ/プロモーション

    ゲームで作った音楽がレコードに?――ミュージック・タイクーン『OFFBEAT』デモ公開

    By Editorial Team2026년 06월 05일1 Min Read

    英国の開発元Whetstone Gamesが開発し、Pantaloon Interactiveがパブリッシングを担当するミュージック・タイクーンゲーム『OFFBEAT(オフビート)』が、最近Itch.ioを通じてデモバージョンを公開した。Steamバージョンも近日中に披露される予定で、約6~8か月のアーリーアクセス期間を経て、2026年下半期の正式リリースを目標に開発が進められている。

    『OFFBEAT』は公開と同時に、クリエイティブディレクターEd Sibley(エド・シブリー)氏がゲーム内部で自ら制作した最初のシングル『Not Your Uncle’s Ringtone』を音源として正式リリースし、大きな話題を呼んだ。本作が単なるエンターテインメントコンテンツの枠を越えて、実際の音楽制作ツールとしても、音源流通プラットフォームとしても機能するという、極めて異例の事例として注目を集めている。

    庭の置物がシンセサイザーになる、奇妙な音楽スタジオ

    『OFFBEAT』はピクセルアートスタイルで制作された音楽プロダクション・シミュレーションゲームだ。一般的な音楽制作ゲームのように専門スタジオや高価な機材を扱う代わりに、庭の装飾品、キッチン用品、文房具、おもちゃといった、思いもよらない物体たちがシンセサイザーの役割を担う。

    プレイヤーはこうした道具をシーケンサーとエフェクターにつなぎ合わせながら、独特な電子音楽を組み上げていく。**ノーム(庭の小人の置物)**がどんなサウンドを生み出すのかは、実際に接続してみるまで分からない――そんな点もまた、本作の楽しさのひとつだ。

    ゲームは電子音楽のジャンル別テーマチャプターで構成されており、プレイヤーは「Riches & Rags」カタログを通じて新たな機材を購入し、個性あふれる技術者「Electric Lacey」にアップグレードや改造を依頼しながら、自分だけのスタジオを成長させていくことができる。多様な依頼人や奇人キャラクターたちが登場し、音楽制作のプロセスに物語を添える。

    「ゲームがそのままDAW」――作った音楽は実際のWAVファイルとして抽出

    本作最大の特徴は、ゲーム内で制作した音楽を、実際のオーディオファイルとして抽出できるという点にある。

    プレイヤーがゲーム内のシーケンサーで完成させた楽曲は、WAV形式でコンピューターに保存される。専門的なDAW(デジタルオーディオワークステーション)レベルの複雑な機能を提供するわけではないが、作曲、編曲、サウンドデザインを体験し、その成果物を確認するうえでは十分な機能を備えている。

    開発陣は音楽制作の高い参入障壁を下げることを目標として掲げている。高価で複雑に感じられがちな音楽制作のプロセスを、ゲームという馴染み深いフォーマットで解きほぐしながら、プレイヤーが自然な形でシンセサイザー、サウンドデザイン、作曲・録音の基礎を身につけられるよう設計されている。

    開発陣は「目標は音楽を上手に作ることではなく、自由に表現し、実験すること」だと、制作意図を語っている。

    ゲーム内の創作物が現実の音源につながる――ゲーム内制作のシングル、実際にリリースへ

    『OFFBEAT』をいっそう特別な作品にしているのが、ゲーム内で作った音楽が現実の音楽市場とつながっていくという点である。

    Ed Sibley氏は発表当時、「トレーラー用の音楽が必要で、音楽制作ゲームである以上、ゲームの内側で直接楽曲を作りたいと考えた」と述べ、「『OFFBEAT』を立ち上げて、さまざまな機材をつなぎ合わせながら作業していくうちに、出来上がった作品が気に入ってしまい、結局シングルとしてリリースすることになった」と明かしている。

    パブリッシャーのPantaloonは、このために独立した音楽レーベル「Pantaloon Records」を設立した。今後、プレイヤーたちがゲーム内で制作した音楽もまた、実際の音源プラットフォームを通じて発売できるようサポートしていく計画だという。これは、ゲーム、音楽制作ソフトウェア、レコード産業を一つにつなげようとする新しい試みとして評価されている。

    「音楽制作の参入障壁を下げる」――海外ゲームメディアが注目

    海外のゲームメディアは『OFFBEAT』を、単なるタイクーンゲーム以上の作品として評価している。

    音楽プロダクション・シミュレーションと教育的要素、そして実際のオーディオ制作機能を組み合わせた独特な構造を通じて、プレイヤーが楽しみながら音楽制作を学べるという点が注目を集めている。とりわけ、ゲーム内で作った音楽を実際のレコードとしてリリースできるという点は、従来の音楽ゲームではほとんど見ることのできなかった新しい挑戦と言える。

    Whetstone Gamesはアーリーアクセス期間中、プレイヤーのフィードバックを積極的に反映しながら、システムを改善していく計画だ。


    ゲームのなかで作った音楽が、現実のストリーミングプラットフォームへとつながっていく時代――。『OFFBEAT』は、ゲームと音楽創作の境界を取り払うもっとも独特な実験のひとつとなりそうだ。

    『OFFBEAT』作品情報

    アイテム内容
    開発会社Whetstone Games (ロンドン、イギリス)
    パブリッシャーPantaloon Interactive Ltd.
    ジャンル音楽タイクーン/オーディオプロダクションシミュレーション/ミュージックインマッシブシム
    リリースプラットフォームPC(Steamアーリーアクセス予定)/Itch.io(デモ公開中)
    発売予定2026年下半期早期アクセス(6~8ヶ月予定)
    アートスタイルピクセルアート/レトロ
    コア機能インゲームシーケンサー/WAVファイル抽出/非定型シンセサイザーオブジェクト
    関連ラベルPantaloon Records(インゲーム制作トラック発売)
    最初のシングル‘Not Your Uncle’s Ringtone’ — Ed Sibley 作曲、インゲーム制作
    主なキーワード音楽制作、タイクーン、シンセサイザー、創造性、実験、ピクセルアート、レトロ、WAV抽出
    公式チャンネルDiscord · Bluesky · YouTube · TikTok
    スチームページ欲しい物のショートカット
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    ポピプレイタイム世界観拡張した新作「Escape From Playtime」公開

    2026년 08월 27일

    ヘイロー・バトルフィールドベテラン新作「グレイブハウンズ」、11月2日に早期アクセス突入

    2026년 08월 27일

    4年の開発を経てついに——スパイ犬がパルクール・ステルス・戦闘を駆使するアクションプラットフォーマー『BARKOUR』2026年Q4にPC・PS5・Xbox全プラットフォーム正式リリース、gamescom 2026で新デモ初公開

    2026년 08월 26일

    『Terra Nil』デザイナー作——Polygonが「数年ぶりのSteam最高の新作ローグライク」と絶賛、『Combolands』8月24日正式リリース・デモ97%から本番へ

    2026년 08월 25일
    Editors Picks

    Steam新作チャート1位・Nintendo Switch日英米1〜2位——オーストラリア5人スタジオの協力都市建設シム『Go-Go Town!』正式リリース1ヶ月で10万本突破、Metacritic81点

    2026년 08월 23일

    Steam20万本・圧倒的好評96%のベルギー発ヒーリングパズル『Sizeable』——学生プロジェクトから5年、Nintendo Switch・PS4/5・Xboxにコンソール展開

    2026년 08월 18일

    8年ひとりで作り続けた——ローポリ北欧サバイバルクラフト『Until North Ends』8月31日Steamアーリーアクセス開始、正式版でも価格維持を宣言

    2026년 08월 15일

    2人チームの1年作が「Steam TOP 5」へ——重砲シム『Iron Nest』リリース初週30万人突破、レビュー98%「圧倒的好評」・最高同時接続1万7,599人

    2026년 08월 10일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.