最近の記事

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

魔法による侵食によって世界から切り離された荒廃の地。プレイヤーは入植地を築いて生存者たちに食料と寝床を提供し、4人で編成された遠征隊とともに、危険なダンジョンの深淵へと足を踏み入れていかなければならない。たった一度の死さえも取り返しがつかない冷徹なサバイバル・ルールのもと、あらゆる戦略と選択の結末を…

人類の次なる産業革命は、地球を離れて月へと向かった――。現実の科学を基盤とした月面コロニー経営シミュレーター『Possible One: Lunar Industries(ポッシブル・ワン:ルナー・インダストリーズ)』が、5月22日にSteamでアーリーアクセスとしてリリースされた。 Upstair…

濡れ衣を着せられ、見捨てられた末に取り残された兵士。通信は途絶え、味方の姿も消えた。胸に取り付けられたボディカムだけが、このすべての状況を記録し続けている――。 セルビア・ロズニツァのインディースタジオRaspberry Studioが開発し、IZilla Games(Infernozilla系列)…

日本最大のインディーゲームの祭典**BitSummit PUNCH(ビットサミット・パンチ)**が、5月22日から24日まで京都・みやこめっせにて第14回目の開催を迎え、各部門の受賞作が5月23日に発表された。 2012年末に「興味深い日本のインディーゲームを海外へ届ける」という目標を掲げてスタート…

インディゲームニュース

日本インディゲームイベント「ビートサミットパンチ」参加…国内優秀インディゲーム10種紹介日本・グローバルバイヤー相談と現地広報プログラム運営で海外進出基盤拡大 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は去る5月22日から24日まで日本京都宮古メッセ(Miyako Messe)で開かれた国際…

公募展/支援事業

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…

「スカル」、「サンナビ」発掘したインディーパブリッシャーネオウィズの歴代最大規模コンテスト韓国・米国・中国などグローバル参加チーム大賞公募展、総賞金1億6,500万ウォン授与 「NEOWIZ Indie Quest」は、インディーゲーム開発を奨励し、クリエイターに実質的な開発環境を提供するために用意…

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…