최근기사

    桜舞い散る日本の田舎を駆ける猫の冒険――『Rural Cat Trails』

    2026년 05월 29일

    焼け落ちた家、消えた主人――ボーダーコリーを主人公に据えたダークファンタジー『Hounded』公開

    2026년 05월 29일

    加川大、課期政省「生産AI先導人材養成事業」参加大学に選定

    2026년 05월 28일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      加川大、課期政省「生産AI先導人材養成事業」参加大学に選定

      2026년 05월 28일

      京都ビートサミットダルグンK-インディーゲーム、KOCCA共同館にグローバル関心を集中

      2026년 05월 28일

      K-インディーズ「バックルームカンパニー」がインディプルアワード2026最優秀賞を受賞

      2026년 05월 23일

      オープンワールドサバイバルRPG「イフサンセット」、スチーム販売10万突破

      2026년 05월 21일

      【調印】Com2uS Holdings、期待のK-インディー『Space Revolver』のパブリッシング権利を獲得!

      2026년 05월 21일
    • おすすめ/プロモーション

      桜舞い散る日本の田舎を駆ける猫の冒険――『Rural Cat Trails』

      2026년 05월 29일

      焼け落ちた家、消えた主人――ボーダーコリーを主人公に据えたダークファンタジー『Hounded』公開

      2026년 05월 29일

      【移植】パリィ主体のスタイリッシュアクション『SOLATERIA』、Nintendo Switch版が7月に世界同時発売!

      2026년 05월 28일

      メキシコ・インディーによるY2Kスノーボーディングへのラブレター『HYPERyuki』新規映像公開

      2026년 05월 28일

      『北斗の拳』感性のネオン荒野アクション『Furyball: Rogue Revenge』Steamデモ公開

      2026년 05월 28일
    • ゲームレビュー

      10万人が待ち望んだ世紀末の最後の通話――『シュレディンガーの電話』Steam正式リリース

      2026년 05월 28일

      運命に抗う水墨アクション・ローグライト『Realm of Ink』正式サービス開始

      2026년 05월 27일

      ポケモン×ファイナルファンタジーの感性を融合――『LumenTale』正式リリース

      2026년 05월 27일

      退役兵の証言から生まれた戦争叙事『The Caribou Trail』正式リリース

      2026년 05월 26일

      手描きグラフィックノベルの感性が宿るアクションプラットフォーマー『Rose and Locket』Steamリリース

      2026년 05월 26일
    • 特集

      BitSummit PUNCH 2026受賞作発表、マレーシア発JRPG『Artis Impact』が大賞を受賞

      2026년 05월 25일

      【速報】過去最大規模!「INDIE Live Expo 2026.4.25」閉幕。インディー新作200本が一堂に

      2026년 04월 26일

      インディーゲーム開発会社なら注目… 4月支援事業・公募展まとめ

      2026년 04월 07일

      【現地レポ】AAA不在の跡地をインディーが席巻!「PAX East 2026」で見えたゲーム業界の地殻変動

      2026년 03월 28일

      【コラム】GDCA 2026を席巻したインディーの衝撃。3つの傑作が「ゲームの重要性」を再定義する

      2026년 03월 27일
    • 公募展/支援事業

      【募集】最大10日間の海外活動をフルサポート!「青年K-カルチャー グローバル・フロンティア」始動

      2026년 05월 26일

      【募集】進捗・契約不問!首都圏最大級のインディーゲームフェス「BeaverRocks 2026」始動

      2026년 05월 19일

      【募集】無泊3日の限界突破開発!「2026 ソウル・インディーゲーム開発チャレンジ」始動

      2026년 05월 17일

      【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

      2026년 04월 22일

      【公募】名作に「二度目の夏」を。BIC 2026、非競争部門『コネクトピック』受付開始

      2026년 04월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    特集

    【レポート】3,500本のデモが火花を散らした「Steam Nextフェス 2026 Feb」閉幕。100万ウィッシュリスト超えの怪物が誕生

    By Jaechung Lim2026년 03월 04일Updated:2026년 04월 24일1 Min Read

    過去最大規模の開催。海賊サバイバル『Windrose』が圧巻のパフォーマンス。協力プレイとローグライクの強さが鮮明に。

    2026年 3月 4日 | インディーゲームドットコム 編集部

    2026年2月23日から1週間にわたって開催された「Steam Nextフェス」が閉幕した。今回の参加デモ数は、前年比51%増となる3,500本以上。インディーゲームの市場がかつてないほど膨れ上がる中、プレイヤーの注目を集めた「本物の宝石」たちが明らかになった。

    ■ 1. 今回のフェスを象徴する「三銃士」

    大作『Marathon』を除けば、今回の主役は間違いなくインディー勢だった。特に以下の3作品は、圧倒的な存在感を放っていた。

    • 『Windrose(ウィンドローズ)』:今回の**「シンデレラストーリー」は間違いなくこれだ。フェス期間中にウィッシュリスト100万件**を突破。海賊サバイバルに「ソウルライク」な戦闘を組み合わせた中毒性が爆発し、最大同時接続者数22,388人を記録した。
    • 『Burglin’ Gnomes』:家の中に忍び込み、混乱を巻き起こす「ノーム」を操る協力ゲーム。混沌としたマルチプレイの楽しさがSNSで拡散され、最終的にプレイ人数でインディー首位に躍り出た。
    • 『Vampire Crawlers』:『Vampire Survivors』のPoncleが放った新機軸。1人称視点のダンジョン探索にデッキ構築を組み合わせたスタイルで、既存のファンベースを完璧に味方につけた。

    ■ 2. 数字で見る「Steam Nextフェス 2026 Feb」

    今回のフェスの規模と、データ分析企業 GameDiscoverCo が示した開発者の「現実」を比較した。

    項目2026年 2月 実績特記事項
    参加デモ数3,500本以上前年比 51%増 の過去最多
    開発エンジンUnity (52.2%)Godot が 9.0% と着実にシェア拡大
    トップ5%のWL増加約7,000件前年(1万件)より減少。関心の分散が顕著に
    中央値のWL増加約200件多くのゲームが埋もれてしまう過酷な現実

    ■ 3. 開発環境の変遷:Godotの躍進

    エンジンシェアでは、依然として Unity (52.2%) が圧倒的だが、オープンソースの Godot が 9.0% までシェアを伸ばしている点は注目に値する。大規模な予算を持たない個人開発者や小規模スタジオが、特定のプラットフォーム手数料に依存しない選択肢として Godot を選ぶ傾向が強まっている。


    💡 編集部の視点:もはや「デモを出すだけ」では勝てない

    データが示す通り、**「事前に関心を集めていたゲームが、フェスでさらに爆発する」**という二極化が鮮明になりました。中央値のウィッシュリスト増加がわずか200件という数字は、無名のインディーがフェスだけで一発逆転を狙うことの難しさを物語っています。

    その中でも、『Everything Is Crab(すべてはカニになる)』のような、一度聞いたら忘れられないコンセプトを持つ作品が健闘するなど、エッジの効いた「個性」が生存戦略の鍵となっているようです。次回のフェスは2026年6月。開発者たちは、いまこの瞬間から「事前のファン作り」という長い航海に出る必要があります。

    picks
    Jaechung Lim
    • Website

    インディゲームドットコム編集長, 1990年代に「デジタルライフ」および「ゼウメディア」でゲーム専門記者としてキャリアを開始。その後、複数のマーケティング代理店、開発会社、パブリッシャーを経て、バンダイナムコグループにおいて10年以上にわたり、IPを活用したオンラインゲームおよびモバイルゲームの開発ならびにグローバル事業を主導してきたゲーム業界の専門家である。 現在は、国内外のインディーゲームに関するコンサルティングおよびメンタリングを行うとともに、数多くのコンテストや政府支援事業の専門審査委員として活動している。また、Indiegame.com を通じて、健全なゲーム文化の醸成およびスタートアップならびにインディーゲームの発展に尽力している。

    Related Posts

    BitSummit PUNCH 2026受賞作発表、マレーシア発JRPG『Artis Impact』が大賞を受賞

    2026년 05월 25일

    【速報】過去最大規模!「INDIE Live Expo 2026.4.25」閉幕。インディー新作200本が一堂に

    2026년 04월 26일

    【速報】世界が認めた「物語」の力。NEOWIZ公募展、優勝はイタリアの『GLASS HOUSE』!

    2026년 04월 22일

    インディーゲーム開発会社なら注目… 4月支援事業・公募展まとめ

    2026년 04월 07일
    Editors Picks

    10万人が待ち望んだ世紀末の最後の通話――『シュレディンガーの電話』Steam正式リリース

    2026년 05월 28일

    退役兵の証言から生まれた戦争叙事『The Caribou Trail』正式リリース

    2026년 05월 26일

    『RimWorld』と『Darkest Dungeon』の邂逅? K-インディー『Dungeon Settlers』デモ公開

    2026년 05월 25일

    爆発した飛行機、60秒の落下に詰まったトリックの饗宴――『FREEFALL ’95』6月1日リリース

    2026년 05월 22일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.