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    慶南グローバルゲームセンター、2026年インディゲーム制作支援拡大

    By Editorial Team2026년 03월 12일1 Min Read

    ▶ ゲーム制作・グローバル進出・人材養成など12事業、50社以上、220名を支援
    ▶青年開発者定着支援、メジャーゲーム会社連携芽インディゲームメンタリング新規推進

    慶尚南道は都内ゲーム企業の競争力強化と地域インディゲーム産業活性化のために’2026年慶南グローバルゲームセンター支援事業’を確定した。

    2026年運営3年目に入った慶南グローバルゲームセンターは昨年22のゲーム企業を支援し、売上高29.4億、新規雇用85人の成果を達成した。

    製作支援ゲーム「デッキランド」は専門流通社とパブリッシング契約が完了し、大型プラットフォームとコラボレーションプロジェクトが議論されている。 「契約×恋愛」は「25。 8月ストーブに発売し、前年比売上が287%成長(3千1百万ウォン→1.2億)する結果を達成し、インディーゲームの成長潜在力を立証した。

    今年は2025年の成果をもとに、インディーゲームの製作・流通・人材養成を連携した全周期支援体系を強化し、ゲーム企業の成長と生態系の造成に先立つ計画だ。

    主な事業は▲ゲーム制作支援及びインキュベーション▲流通支援▲人材養成支援▲認識改善及び文化拡散など4分野12事業である。

    ゲーム制作支援対象を既存の入居企業中心から都内企業全体に拡大し、市場競争力を最優先にキラーコンテンツ発掘に集中する。このためにゲーム制作10社とインディゲーム制作8社のゲーム開発を段階的に支援し、パフォーマンスマーケティングとグローバル展示参加支援を通じて海外進出と売上拡大を図る。

    特に、発売の差し迫りまたは国内発売以後、海外発売を準備中のゲームを対象とするゲーム高度化支援事業は、企業の競争力強化と売上増大寄与すると期待している。

    人材養成分野では、生成型人工知能(AI)ベースのゲーム制作教育を含むゲームアカデミーを運営し、ゲームジャムを通じて開発人材の発掘と創業連携を強化するなど、現場中心の人材養成を推進する。

    これと共に今年の新規事業として、ゲーム開発者の地域定着誘導のために青年開発者定着支援事業(10人余り)を導入し、都内のゲーム企業就業青年を対象に賃借保証金利または賃料の一部を支援する。

    また、既存のインディゲーム制作支援は、メジャーゲーム開発会社コンサルティングを連携する「2026次世代新芽インディゲーム発掘事業」を通じて、さらに市場性のあるゲーム企業育成事業に発展する。

    ジン筆女慶尚南道文化産業課長は「今年は3年目を迎えた慶南グローバルゲームセンターを通じて都内ゲーム企業が本格的に成果を創出する重要な転換点」とし「企業成長段階に合わせた支援を通じて地域ゲーム産業競争力を持続的に高めていく」と明らかにした。

    Editorial Team
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