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    【IGF 2026】歴史は塗り替えられた。AP Thomsonが2年連続の栄冠!超現実戦略『Titanium Court』が最高賞を受賞

    By Editorial Team2026년 03월 14일Updated:2026년 04월 24일1 Min Read

    GDC 2026会場で発表。物議を醸したホラー『HORSES』がヌーヴォー賞を、5部門候補の『Baby Steps』はオーディオ賞を獲得。

    第28回 IGFアワードが3月11日(現地時間)、サンフランシスコのモスコン・センターで開催された。世界中から集まった約790作品の頂点に立ったのは、AP Thomsonが手掛ける『Titanium Court』だった。

    トップ:ピエロと犯罪者のためのシュールな戦略ゲーム「チタンコート」

    今年の「セウマス・マクナリー・グランドプライズ(最高賞)」を受賞した**『Titanium Court』**は、超現実的なユーモアとパズル、戦術的な戦略を融合させた野心作だ。

    • 2年連続の頂点: 開発者の AP Thomson は、昨年の『Consume Me』に続き、2年連続で最高賞を受賞した。
    • インディーの伝説: IGF史上、最高賞を2度獲得したのは『Return of the Obra Dinn』などのルーカス・ポープ氏と彼のみ。Thomson氏は、名実ともにインディー界のトップランナーとしての地位を不動のものにした。

    スチームショップページ:
    https://store.steampowered.com/app/2364580/Titanium_Court/


    ヌーボー賞:スチーム・エピック退出にも「HORSES」受賞

    最も革新的な作品に贈られる「ヌーヴォー賞(Nuovo Award)」は、大きな議論を呼んだホラーゲーム**『HORSES』**が受賞した。

    • 検閲を乗り越えて: 本作はSteamやEpic Gamesから配信停止処分を受けるという憂き目に遭ったが、IGFの審査員たちはその独創性を高く評価。
    • 「表現」への支持: 既存の枠組みに囚われない革新的な体験を評価する同賞の趣旨を、最も体現する結果となった。

    [関連記事:芸術かタブーですか?インディゲーム「Horses」、巨大プラットフォーム退出に「検閲論議」再点火]

    開発会社運営店ページ:
    https://santaragione.itch.io/horses


    物語部門:「パーフェクトタイズ:ステーションツーステーション」

    スライスオブライフアドベンチャーゲーム「パーフェクトタイズ:ステーションツーステーション(Perfect Tides:Station to Station)」が物語部門を受賞した。

    スリービーズ(Three Bees)が開発・パブリッシングしたこの作品は、今回の授賞式でグランドプライズ候補にも名前をあげた期待作だ。

    ゲームメディアのコタクは「1月にプレイしたが、すでに今年のゲームになると確信していた。

    スチームショップページ:
    https://store.steampowered.com/app/2088810/Perfect_Tides_Station_to_Station/


    オーディオ部門:「ベビーステップス」 – 5部門候補のうち1つのみ受賞

    5部門ノミネートで最多候補となっていた期待作**『Baby Steps』**は、意外にもオーディオ賞の1部門のみの受賞に留まった。

    • シュールな歩行劇: 『QWOP』のベネット・フォディ氏らが手掛ける本作は、その独創的な「歩き」で会場を沸かせたものの、グランドプライズなどは逃す形となった。

    [関連記事:デボルバーデジタル、物理ベースウォーキングシミュレータ「ベビーステップ」リリース]

    スチームショップページ:
    https://store.steampowered.com/app/1281040/Baby_Steps/


    ビジュアルアート部門:「Eclipsium」

    ハウスファイア(Housefire)が開発し、CRITICAL REFLEXがパブリッシングした1人称ホラーゲーム「Eclipsium」がビジュアルアート部門を受賞した。

    ゲームは暗くて不安な雰囲気の世界を探検する一人称ホラージャンルを扱っており、強烈な視覚的演出と夢幻的な雰囲気が特徴だ。ゲーマーは現実と悪夢が混ざった空間を探検し、パズルと環境ストーリーテリングを通じて世界の秘密を徐々に明らかにしていかなければならない。

    スチームショップページ:
    https://store.steampowered.com/app/2419670/Eclipsium/


    ベストスチューデントゲーム: ‘Poco’

    「Poco」は、2Dと3Dグラフィックを組み合わせたハイブリッドスタイルのポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。ゲーマーは赤ちゃんバット「ポコ」を主人公として様々な環境を探検し、パズルを解いて話を進めることになる。

    ウェールフォール(Whalefall)とミカ・ブルシエ(Micah Boursier)が開発した作品で、ユニークなビジュアルと暖かい雰囲気の演出が特徴だ。また、Steamで無料でプレイできる点もコミュニティの関心を集め、このような創造性と完成度を認められ、第28回IGFアワードベストスチューデントゲーム部門を受賞した。

    スチームショップページ:
    https://store.steampowered.com/app/3454610/Poco/


    オーディエンス賞:「Wednesdays」 – 観客投票1位

    「ウェンズデイズ(Wednesdays)」はインタラクティブゲームとグラフィックノーブル形式を組み合わせた物語中心のストーリー作品だ。ゲーマーは子供時代の記憶に追いつき、人物の感情や事件に段階的に直面し、選択と相互作用を通じて物語を体験することになる。

    フランス・スタジオ・ザ・ピクセル・ハント(The Pixel Hunt)とARTE Franceが制作した。このような叙事詩的なアプローチと作品性が認められ、第28回IGFアワードでオーディエンスアワードを受賞した。

    スチームショップページ:
    https://store.steampowered.com/app/2747770/Wednesdays/


    WINGS賞とalt.ctrl.GDC賞

    女性とジェンダー少数者の開発者が核心職を引き受けた作品を選定するWINGSアワードは、東洋神話からインスピレーションを受けたログライク核&スラッシュゲーム「13Z:ザ・ゾディアック・トライアルズ(13Z:The Zodiac Trials、Mixed Realms Pte Ltd)」が受賞した。

    スチームショップページ:
    https://store.steampowered.com/app/2348250/13Z_The_Zodiac_Trials/

    非伝統的でアクセシビリティの高い代替物理コントローラ活用ゲームを選定するalt.ctrl.GDCアワードは、Todo Normal(Todo Normal)の「Proyecto EXO(ProyectoEXO)」が受けた。


    🏆 第28回 IGFアワード 受賞結果一覧

    部門受賞作開発 / パブリッシャー
    グランドプライズ (最高賞)Titanium CourtAP Thomson / Fellow Traveller
    デザイン賞Titanium CourtAP Thomson / Fellow Traveller
    ヌーヴォー賞HORSESAndrea Lucco Borlera / Santa Ragione
    ナラティブ賞Perfect Tides: Station to StationThree Bees
    オーディオ賞Baby StepsBennett Foddy 他 / Devolver Digital
    ビジュアルアート賞EclipsiumHousefire / CRITICAL REFLEX
    ベストスチューデント賞PocoWhalefall, Micah Boursier
    オーディエンス賞WednesdaysThe Pixel Hunt / ARTE France
    WINGSアワード13Z: The Zodiac TrialsMixed Realms Pte Ltd
    alt.ctrl.GDC賞ProyectoEXOTodo Normal

    💡 編集部の視点:2026年のインディーゲームが示す「多様性」

    今年の受賞ラインナップを見ると、インディーゲームが「単なる娯楽」を超え、個人的な記憶の探求(Wednesdays)や、限界を試すような表現(HORSES)へと進化していることが分かります。

    特に最高賞の『Titanium Court』は、まだリリース前でありながらそのクオリティで審査員を圧倒しました。

    「旅行制限や不安でこの場に来られなかったすべての開発者に、この賞を捧げます」

    受賞式の壇上で語られたAP Thomson氏の言葉は、不安定な世界情勢の中でも創作を続けるインディー開発者たちの連帯を象徴する一幕でした。

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