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    GDCA 2026、「クレル・オプスキル:33遠征隊」5冠王登劇… 「歴代最多GOTY」新記録完成

    By Jaechung Lim2026년 03월 14일1 Min Read

    ▶開発者が直接選んだ最高のゲーム授賞式、今年の主人公は「33遠征隊」
    ▶もっとゲームアワード・DICEでGDCA 5冠王… 2025年各種授賞式「芽吹き」

    第26回ゲーム開発者チョイスアワード(Game Developers Choice Awards、以下GDCA)が3月12日(現地時間)米国サンフランシスコモスコンセンターで開催された。 GDCフェスティバル・オブ・ゲーミングの一環として開かれた今回の授賞式は、前日のインディゲーム授賞式IGFアワードに続き、2日連続でゲーム業界の注目を集めた。

    フランス新生開発会社サンドポール・インタラクティブ(Sandfall Interactive)とケプラー・インタラクティブ(Kepler Interactive)が開発・パブリッシングした「クレル・オプスキル: 33遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)」は今年のゲーム(Game of the Year)を含む、ベストデビュー、ベストデビュー受賞し、今回の授賞式の主人公として浮上した。

    ユビソフト社員のファン心が生み出した歴史

    クレル・オプスキルは2025年4月24日、PS5、Windows、Xbox Series X/Sで発売されたダークファンタジーRPGだ。ユビソフト社員だったギヨーム・ブローシュ(Guillaume Broche)が2019年個人プロジェクトでアイデアを構想し始め、2020年コロナ19ファンデミック期間中ユビソフトを離れサンドポールインタラクティブを設立して本格開発に着手した。

    パリとモンペリエを行き来して開発されたこのゲームは、発売直後に大きな反響を起こし、発売1ヶ月で330万枚以上の販売を記録した。以後着実な販売を続けて2025年10月基準累積販売量500万枚を突破した。スチームでは、10万件以上のユーザーレビューの約95%が肯定評価を残し、「圧倒的に肯定的」評価を獲得した。

    ファイナルファンタジー、ペルソナシリーズにインスピレーションを受け、AAAスタジオが外面してきた高品質ターン制RPGを作るという目標で開発され、アンリアルエンジン5で製作された。 2025年10月までに累積販売量500万枚を突破し、スチームレビュー10万件以上で95%の肯定評価を記録し、’圧倒的に肯定的’等級を達成した。

    開発陣は「ファイナルファンタジー」と「ペルソナ」シリーズにインスピレーションを受けた高品質ターン制RPGを目指し、アンリアルエンジン5をベースに制作された。最近、AAAスタジオがアクション中心RPGに集中する流れの中で、本格的ターン制の戦闘システムを現代的に再解釈したという評価を受けた。

    2025年のほとんどのゲーム授賞式を席巻した「33遠征隊」

    クレル・オプスキルは、2025年のザ・ゲーム・アワードで、歴代最多13のノミネートと歴代最多9個受賞(今年のゲームを含む)を記録し、2020年ザ・ラスト・オブ・アスパートIIが保有していた記録を更新した。

    ゴールデンジョイスティックアワード7冠王、DICEアワード5冠王に続き、今回のGDCA 5冠王まで、ゲーム業界が記憶する最も圧倒的な2025年受賞行進を完成した。ゲームはウィッチャー3、ザ・ラスト・オブ・アースパートII、ヴァルダース・ゲート3を越えて歴代最多GOTY賞を記録した。

    ゲームはクレル・オプスキルという名前のフランチャイズにも拡張される予定だ。ストーリーキッチン(Story Kitchen)はすでに実写映画の脚色を開発中であり、フランス大統領エマニュエル・マクロンはさらにゲームアワード席巻以後直接公開祝いメッセージを送った。

    [関連記事:インディゲームの新しい歴史:「クレル・オプスキル」が証明した可能性]

    公式サイト: https: //www.expedition33.com/
    ストーブページ: https://store.onstove.com/ja/games/5102
    スチームページ: https://store.steampowered.com/agecheck/app/1903340/


    2冠王「ブループリンス」:独創的なパズルアドベンチャーの底力

    パズルアドベンチャー「ブループリンス(Blue Prince)」は、開発者のツールボム(Dogubomb)とパブリッシャーローフーリー(Raw Fury)の作品で、イノベーションアワード(Innovation Award)とベストデザイン(Best Design)を受賞し、2冠を獲得した。

    「ブループリンス」はユニークな構造のパズル探検を中心としたミステリーパズルアドベンチャーゲームです。ゲーマーは部屋の構造が変わり続ける邸宅を探検し、手がかりを集めてパズルを解いて隠された真実に近づく内容を盛り込んでいる。

    この作品は今年のゲーム部門候補にも名前を上げて強い存在感を表わした。ユニークな空間探検構造と創造的なパズル設計で審査委員団の高い評価を受け、今年最も注目されたインディゲームの一つとして位置づけた。

    スチームショップページ: https://store.steampowered.com/app/1569580/Blue_Prince/


    ソーシャルインパクト:「コンサムミ」 – IGFに続いてGDCAまで

    独立開発者のジェニー・ジャオ・シャ(Jenny Jiao Hsia)が開発した「Consume Me」がソーシャルインパクト部門を受賞した。

    「コンサムミ」は青少年期の日常と感情、社会的圧迫を多様なミニゲームとインタラクションを通じて体験して話を進めるナラティブベースのインディゲームだ。

    前日開かれた第28回IGFアワードでAPトムソンと共同開発作で2025年グランドプライズを受賞し、今回のGDCAソーシャルインパクト受賞で両大インディーゲーム授賞式ですべて注目され、強い存在感を誇示した。

    スチームショップページ: https: //store.steampowered.com/app/2359120/Consume_Me/


    オーディエンス賞: ‘and Roger’ – ファン投票1位

    日本ティアリーハンドスタジオ(TearyHand Studio)が開発し、講談社(Kodansha)がパブリッシングした「アンドロジャー(and Roger)」がファン投票で決定されるオーディアンスアワードを受賞した。

    「アンドロジャー」は認知症患者と家族の日常を扱った感性的な話とユニークな演出を組み合わせた物語中心のアドベンチャーゲームだ。ゲーマーは多様な人物や事件に従い、選択と相互作用を通じて物語を経験することになり、暖かく人間的なメッセージを伝えるのが特徴だ。

    ゲームは先に今年初めに開催された「台北ゲームショー2026 Indie Game Award(IGA)」で大賞(Grand Prix)と最優秀オーディオ賞(Best Audio)を同時に受賞し、2冠王の栄誉を抱いた。

    [関連記事:認知症患者家族扱った’and Roger’、審査委員さえ涙を浮かべた“深い感動の叙事詩”]

    スチームページ: https://store.steampowered.com/app/3308870/and_Roger/


    ベストテクノロジー:「デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ」

    日本の小島プロダクションが開発し、ソニーインタラクティブエンターテイメントがパブリッシングした「デスストランディング2:オンザビーチ(Death Stranding 2:On the Beach)」がベストテクノロジー部門を受賞した。

    オープンワールドアクションアドベンチャー「デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ」は前作Death Strandingの後続作で、主人公サム・ポーター・ブリッジスが再び登場し、断絶された世界をつなぐ旅を続けている内容が盛り込まれている。

    スチームショップページ:
    https://store.steampowered.com/app/3280350/DEATH_STRANDING_2_ON_THE_BEACH/


    特別賞:ゲームの歴史を作った2人のキャラクター

    生涯功労賞(Lifetime Achievement Award)は、エミー賞受賞歴のあるゲームデザイナードン・ダグロー(Don Daglow)に戻った。

    55年のキャリアに100以上のゲームを作ったダグロウは、最初の野球ゲームBASBAL(1971)、最初のRTS・シミュレーションゲームユートピア(Utopia、1981)、テキストの代わりにグラフィックスを使った最初のMMORPGネバーウィンターナイツ(Neverwinter Nights、1991〜1991年)。マイルストーンになった作品を残した。

    アンバサダー・アワード(Ambassador Award)は、2025年に他界したレベッカ・アン・ハイネマン(Rebecca Ann Heineman、1963~2025)に事後授与された。

    1980年第1回全国スペースインベーダーズチャンピオンシップで優勝し、米国初のビデオゲームトーナメントチャンピオンとして名を知らせた。以後45年間、「バズ・テイルIII」、「ドラゴン・ウォーズ」、「ウルペンシュタイン3D」、「ドゥーム(3DO)」など250以上のゲーム開発に参加した。


    第26回GDCA総受賞結果

    部門受賞作品開発会社/パブリッシャー
    今年のゲーム(GOTY) Clair Obscur: Expedition 33 Sandfall Interactive / Kepler Interactive
    ベストデビューClair Obscur: Expedition 33 Sandfall Interactive / Kepler Interactive
    ベストビジュアルアートClair Obscur: Expedition 33 Sandfall Interactive / Kepler Interactive
    ベストナラティブClair Obscur: Expedition 33 Sandfall Interactive / Kepler Interactive
    ベストオーディオClair Obscur: Expedition 33 Sandfall Interactive / Kepler Interactive
    最高のデザインBlue Prince Dogubomb / Raw Fury
    イノベーション賞Blue Prince Dogubomb / Raw Fury
    ベストテクノロジーDeath Stranding 2: On the Beach小島プロダクション/ソニーインタラクティブエンターテイメント
    ソーシャルインパクトConsume Me Jenny Jiao Hsia
    オーディエンス賞and Roger TearyHand Studio / コダンシャ
    生涯功労賞Don Daglow —
    アンバサダー賞Rebecca Ann Heineman (事後) —

    GDCAとは

    ゲーム開発者チョイスアワードはゲーム業界開発者が直接候補を推薦し投票して受賞作を決定する世界最高権威の開発者中心授賞式である。

    国際チョイスアワードネットワーク(ICAN)会員がノミネーションと投票に参加し、オーディエンスアワードだけが一般大衆のオンライン投票で決定される。

    授賞対象は該当年に正式にリリースされたゲームであり、授賞式は毎年GDCフェスティバル・オブ・ゲーミング期間中に開催される

    Jaechung Lim
    • Website

    インディゲームドットコム編集長, 1990年代に「デジタルライフ」および「ゼウメディア」でゲーム専門記者としてキャリアを開始。その後、複数のマーケティング代理店、開発会社、パブリッシャーを経て、バンダイナムコグループにおいて10年以上にわたり、IPを活用したオンラインゲームおよびモバイルゲームの開発ならびにグローバル事業を主導してきたゲーム業界の専門家である。 現在は、国内外のインディーゲームに関するコンサルティングおよびメンタリングを行うとともに、数多くのコンテストや政府支援事業の専門審査委員として活動している。また、Indiegame.com を通じて、健全なゲーム文化の醸成およびスタートアップならびにインディーゲームの発展に尽力している。

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