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釜山広域市(市長パク・ヒョンジュン)、(財)釜山情報産業振興院(院長キム・テヨル)および(社)釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長チュ・ソンピル、以下BIC組織委)は3月13日、公式YouTubeチャンネル「ユニバースインディーズ」を通じて「BIC 5」を実施。 今回の説明会では…
ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はナラティブインディゲーム開発公募展「ネオウィズクエスト(NEOWIZ Quest)」を開催すると11日明らかにした。 「ネオウィズクエスト」は国内インディゲーム市場で世界観、ストーリー、キャラクターが有機的につながるしっかりした物語の重要性に対する…
○2月17日から3月3日まで合計156以上の作品出品○競争率3.6対1、歴代最高記録を達成 韓国インディゲーム協会は首都圏最大のゲーム展示会「2025 PlayX4」内のインディゲーム専門展示ブランド館「インディオラクシル」の出品作募集を締め切ったと10日明らかにした。 2025 PlayX4インデ…
ルノーソフト(代表キム・ボクナム、以下ルノソフト)は人気ウェブトゥーンを原作とした無限育成戦略RPGゲーム「私一人ネクロマンサー育成」をグーグルプレイ、ワンストアに正式サービスすると5日明らかにした。 「私一人でネクロマンサーを育てる」は、モバイル専門開発会社である株式会社デリシャスゲームズ(代表イ…
城南産業振興院(院長イ・イジュン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は大韓民国ゲーム産業の両極化解決及び産業発展のために進行するインディゲーム支援事業2025インディクラフト’開催に対する業務協約を26日締結したと明らかにした。 インディクラフト(INDIECRAFT)は、城南市と城南…
リアルタイム3Dコンテンツ制作および成長プラットフォームユニティ(NYSE:U)が2025年のモバイルゲーム産業の見通しを盛り込んだ「2025モバイルゲームトレンドインサイト」を公開した。今回のインサイトは、ユニティ専門家が注目したモバイルゲーム市場の主要な流れと、今年モバイルゲーム市場の成長動力と…
インディゲームニュース
城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主管する大韓民国代表インディゲームフェスティバル「2025インディクラフト」が6月24日、組織委員会の発足とともに本格的な支援プログラム運営に入った。 「2025インディクラフト」は2019年に始まり、今年で7回目を迎える国内代表インディゲ…
公募展/支援事業
国内インディーゲーム開発者の登用門として位置づけられた「2025グローバルインディーゲーム制作経進大会(GIGDC 2025)」が6月30日(日)から参加受付を開始し、今年もその熱い幕を上げた。 GIGDCは文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院が主催、(社)韓国ゲーム開発者協会が主管するイン…
去る26日、インディゲーム開発力量強化のための先導企業共同セミナー連携ネットワーキングデー行事開催ネオウィズ・スマイルゲートメガポート・パールビスなど3つの先導企業参加、55のインディゲーム開発会社に現場知識共有業務協約後の初めての成果で民官協力基盤の現実化の可能性を具体化 文化体育観光部(長官有人…
計5部門、各部門対象に文化体育観光部長官賞授与受賞作には専門メンタリング・広報・教育など全幅的後続支援 インディーゲーム開発者たちのグローバル登壇文、「グローバルインディーゲーム制作経進大会(GIGDC)」が再び帰ってきた。 文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院が主催、(社)韓国ゲーム開発者…
城南市(市長シン・サンジン)が主催し、城南産業振興院(院長イ・イジュン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)が共同主管する「2025インディクラフト」が優秀展示開発会社TOP 70を確定した。 昨年歴代最多募集を記録し、インディー開発会社の間で認知度を高めた「2025インディクラフト」は…
○輸出相談額2億300万ドル、観覧客11万5千人で歴代最大の成果を達成○ゲーム産業の活性化率いるプレイエキスポ、スポーツ大会や体験ゾーンも人気 首都圏最大規模の融合・複合ゲームショー「2025 PlayExpo(PlayX4)」が総11万5千人の観覧客訪問と2億300万ドルの輸出相談実績を記録するな…
2025インディクラフト運営事務局(共同組織委員長城南産業振興院長イ・イジュン、韓国モバイルゲーム協会長ファン・ソンイク)は去る5月31日まで行われた出品作募集に国内コミュニティ部門191社と大学生チャレンジャー部門101社が完了言った。 今回の出品作募集結果は、最近持続しているグローバル景気低迷と…