メガクリット(Mega Crit)のデッキビル・ログライク続編「Slay the Spire 2(Slay the Spire 2)」が3月5日、Steam Early Accessの発売以来、連日同接者の記録を変えて爆発的な反応を続けている。
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📊 数字で見る「スパイア2」の衝撃
| 比較対象 | 最高同時接続者数 (CCU) | 備考 |
| Slay the Spire 2 | 573,000+ | デッキ構築型 歴代1位 |
| Elden Ring Nightreign | 不明 (上位) | ローグ라이크部門 1位 |
| Terraria | 489,886 | 伝説的サンドボックスを突破 |
| Valheim | 502,387 | サ바이벌金字塔を突破 |
| Marathon (Bungie) | 88,337 | 同日発売のAAA新作に大差 |
■ AAAタイトルへの「完全勝利」
最も注目すべきは、Bungieの新作『Marathon』との対比でしょう。莫大な開発費とマーケティング予算を投じたAAAタイトルに対し、インディーの続編が約6.5倍もの接続者数を叩き出した事実は、現代のゲーマーが「ブランド」よりも「確かなゲーム体験」を求めていることを如実に示しています。
■ 圧倒的な支持:15,000件の「97%」
接続数が増えれば評価は荒れがちですが、本作は**15,000件以上のレビューで「圧倒的に好評(97%)」**を維持しています。
共同創業者のアンソニー・ジョバネッティ氏が放った「完全に圧倒された(We’re completely overwhelmed)」という言葉は、誇張でも何でもなく、開発チームの想像を絶するスピードで世界が「塔」に飲み込まれたことを物語っています。
「57万人の勇者たちが、今日も塔の頂点を目指している。」