最近の記事
– ゲーム産業進路の準備に役立つ「コントスメンタリングスクール」、大学2~3年生対象として2月5日まで募集– ゲーム企画やプログラミング関連の現職者がメンターになって講義し、ポートフォリオ制作まで支援を提供– 最終合格者は2月19日~23日まで5日間コントス本社で様々なオフラインプログラムに参加予定…
– アジア、アメリカ、ヨーロッパ、中東など18カ国9,200人対象のKゲーム利用行動調査- 海外ユーザーの韓国ゲームの平均利用時間と支出コストの継続的な成長傾向- ブラジル・インニー・サウジアラビアなど新興市場でのKゲーム躍進が目立つ 文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長チョ・ヒ…
スマイルゲートがメタクラフト(代表ユ・ジョンソク)と優秀インディゲームを支援し、2次創作コンテンツが制作される創作生態系造成のために業務協約(MOU)を締結したと23日(火)明らかにした。 メタクラフトはウェブ小説プラットフォーム「ノーベルピア」を運営するデジタルコンテンツ企業だ。差別化された作家優…
■釜山地域の4つの大学の学生のためのゲーム業界の就職と創業のインサイト共有■ゲーム開発者早期発掘、育成…釜山地域ゲーム開発文化の底辺拡大 スマイルゲートグループ(CVOクォンヒョクビン)の創業財団オレンジプラネット(以下「オレンジプラネット」、センター長ソサンボン)は19日、釜山東西大学セントムキャ…
釜山広域市(市長パク・ヒョンジュン)と(社)釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(以下、BIC組織委員会、組織委員長ソ・テゴン)は、釜山インディコネクトフェスティバル(以下BICフェスティバル)2023の展示作品のうち、4つの作品を来る1月25日から28日まで4日間台湾台北で開かれる台北ゲー…
グローバルゲーム企業グラビティがインディゲーム2種に対するグローバルパブリッシング契約を締結したと19日明らかにした。 グラビティは今回のパブリッシング契約でEXLIXの’Shambles’、SSUN GAMESの’Light Odyssey’をグローバル地域にそれぞれ披露する予定だ。グラビティは本…
インディゲームニュース
14チーム参加…展示・受賞・グローバルテストで商品化可能性を確認Mケーススタジオ大賞、ハードコーダーズ・アルファスリー最優秀賞…プロジェクト競争力検証 忠清南道コンテンツ振興院(元長キム・ゴクミ)は「忠南グローバルゲームセンターインディゲームパークインキュベーティング事業」1期を終了し、事業に参加し…
公募展/支援事業
14チーム参加…展示・受賞・グローバルテストで商品化可能性を確認Mケーススタジオ大賞、ハードコーダーズ・アルファスリー最優秀賞…プロジェクト競争力検証 忠清南道コンテンツ振興院(元長キム・ゴクミ)は「忠南グローバルゲームセンターインディゲームパークインキュベーティング事業」1期を終了し、事業に参加し…
釜山広域市と釜山情報産業振興院は地域優秀ゲーム企業のコンテンツを市民に直接紹介する都心型体験展示「Game-Playground」を来る11月29日から12月14日までポジウムダイブエム(水泳区光南路96)地下1階で開催する。 今回の展示は市民や観光客誰でも簡単に訪れて地域ゲームを体験できるように企…
– 12月2日~4日、京畿道城南市板橋で創業・予備創業部門35のインディーゲーム公開- インディゲーム民館協力エコシステム構築のための先導企業業務協約進行- ビーズデー・パブリックデー連携運営で開発・テスト・評価・交流全過程支援 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代…
スマイルゲートフューチャーラップ(理事長クォン・ヒョクビン)は、インディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバートーンズ2025」の主要プログラムと参加インフルエンサーラインナップを公開したと19日(水)明らかにした。 BeverRocks 2025では、創作者とファン、インディーゲームと文化を…
[釜山=ゲームニュース]インディゲーム開発会社リザード・スムージーが12日、釜山ベックスコ(BEXCO)第2展示場で開かれた「2025大韓民国ゲーム大賞」授賞式でインディゲーム賞と共に優秀開発者賞を同時に受賞する快挙を成し遂げた。 リザード・スムージーは去る9月に発売した「シェイプ・オブ・ドリームズ…
スマイルゲートフューチャーラップ財団がインディーゲーム&カルチャーフェスティバル「ビーバートーンズ2025」に展示するインディーゲーム287個を5日公開した。 今年のビーバーニョンスには計287チームが参加する。オフライン展示82個、オンライン独占展示205個だ。出品作は核心楽しさと没入度をもとに、…