インディゲームニュース

韓国最大規模の縦断研究『2020-2024 ゲーム利用者研究解説書』が公開…「過没入」は一時的な現象に過ぎず [ゲーム文化特集] ゲーム利用時間が長いからといって過没(中毒)や病気につながるわけではないという研究結果が出た。また、ゲーム過没状態はほとんど一時的な現象で、外部介入なしでも自然に回復する…

Nanali Studios(ナナリ・スタジオ)は、自社が開発・サービスを提供する放置型動物ヒーリングゲーム『フォレストアイランド(Forest Island)』にて、2026年の幕開けを祝う新年アップデートを実施したと発表した。 https://youtu.be/yGWsYRWzEZA ■ 202…

リリースから3ヶ月半でミリオンセラー達成…独創的なゲーム性と積極的なユーザー対話が成功の鍵 2026年 1月 6日 | インディーゲームドットコム 編集部 Lizard Smoothie(リザード・スムージー)が開発し、NEOWIZ(ネオウィ즈)がパブリッシングを務めるアクション・ローグライトゲーム…

市場分析機関「Alinea Analytics」が12月末に発表した最新レポートによると、2025年のPCゲームプラットフォームSteamの年間売上高は、過去最高の約**177億ドル(約2兆5,000億円)**に達する見通しだ。 今年の市場における最大のトピックスは、スウェーデン勢の圧倒的な躍進であ…

51カ国515作品に参加…前年比1.5倍増加 台北ゲームショーが主催する国際インディゲーム公募展であるインディゲームアワード(Indie Game Award、以下IGA)が2026年にも継続的な成長を見せ、歴代最大規模で開催される。今年は51カ国で合計515の作品が出品され、前年比1.5倍増加した…

◯韓国人工知能ゲーム協会、ウリムソンウ学院とともに「ゲームボイスラップ」新規運営◯インディゲーム開発者には現実的な音声コンテンツ支援、声優・声優志望生には実戦経験機会を提供◯コミュニティベースマッチングによる持続可能なインディーゲーム・音声コンテンツコラボレーションモデルの提示 韓国人工知能ゲーム協…

嘉泉(カチョン)大学(学長:李吉女)は12月27日、学内会場にて「早期就職型契約学科」であるゲーム・映像学科の3年生を対象とした「2025年度 予備卒業生成果発表会およびジョブマッチング展示会」を開催した。本イベントは、2026年春に卒業を控えた学生たちの学業および実務成果を共有し、業界との連携を強…

ソニーインタラクティブエンターテイメント(Sony Interactive Entertainment)のインディー専門チームが過去1年間の個人的な最愛のインディーゲームを集めた。特に決まっていない、どこに跳ねるのか分からないのがインディーゲームの魅力であるだけに、今年も様々なジャンルでユニークな作…

ネオウィズがワンダーポーション開発の2Dアクションプラットフォーマーゲーム「サンナビ外伝:幽霊の日」のニンテンドースイッチバージョンを2026年1月15日にグローバル正式発売すると24日明らかにした。 https://youtu.be/7_GlLytImBU 「サンナビ外伝:幽霊に書かれた日」は本編…

– 12月23日、研究成果総合まとめた「2020~2024ゲーム利用者研究解説書」発刊- 5年間パネル・臨床医学集団研究基盤ゲームと健康の関係を国民の目の高さで説明- 青少年・保護者対象正しい利用文化形成とゲームをめぐる社会的認識転換提示 韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク、以下KOC…