インディゲームニュース
スマイルゲートフューチャーラップ財団は、インディゲームインキュベーションプログラム「スマイルゲートメンバーシップ(SGM)」インディゲーム部門17期の修了式を開催したと22日明らかにした。 SGMインディゲーム部門は、ゲームを開発する創作者を対象に6ヶ月間創作支援金や空間などインフラを支援する創作支…
ネプチューンがモバイル金融プラットフォーム「トス」を運営する(株)ビバリパブリカと共同開催したゲーム公募展「トスHTML5ゲームチャレンジ with ネプチューン」の最終受賞作を22日発表した。 去る8月から約3ヶ月間行われた今回のコンテストは、HTML5ベースの創造的なゲームコンテンツを発掘し、開…
AI使用論争で資格剥奪…順位ゲームに賞移転 さらにゲームアワードで9冠王を達成した「クレル・オプスキル:33遠征隊」がインディーゲームアワードで受賞資格を奪われた。 12月20日(現地時間)、インディー・ゲーム・アワーズ主催側のシックス・ワン・インディー(Six One Indie)は、公式声明を通…
12月18日ゲーム利用者実態調査発刊、ゲーム利用率50.2%で前年比9.7%p減少週末のゲーム利用時間は保税、PCゲーム利用時間は5年以内に最高プラットフォーム別利用率 前年比PC 4.3%p、コンソール1.9%p増加、モバイル2.6%p減少 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興…
韓国オンラインゲームの伝説で残った朝鮮協客展が新しい姿に戻る。スマートナウは自社が開発したPCとモバイルクロスプラットフォームMMORPG「朝鮮協客戦クラシック」の非公開ベータテストを12月18日から23日までワンストアおよび公式ラウンジを通じて進行すると明らかにした。 1998年の香水を入れた現代…
12月11日、ゲーム主要輸出地域10カ国・1万人対象調査結果発表韓国産に好感であるKゲーム認知者61.2%、選択に肯定的バトルグラウンドグローバル独走、地域別2位圏はプラットフォーム代表作間の激しい脚軸 文化体育観光部(長官チェ・フィヨン)と韓国コンテンツ振興院(院長職務代行ユ・ヒョンソク、以下KO…
フィフティワンパーセントの5人協同ログライクサバイバルゲームペブルナイツ(Pebble Knights)が先週ソウルDDPで開かれた2025ビーバーニュスインディゲームフェスティバルに展示作として参加して観覧客らの高い関心を受けた。 現場でゲームを体験した訪問者たちは、協同ベースの戦闘構造と直感的な…
スマイルゲートフューチャーラボ財団が主催したインディーゲーム・カルチャーフェスティバル「ビーバーニュックス2025」が3日間1万5千人の観覧客を動員して盛況裏に幕を下ろした。去る12月5日から7日までソウル東大門デザインプラザ(DDP)で開催された今回の行事は寒波と大雪という悪天候にもかかわらず前年…
*東大門DDPで5~7日3日間開催、グローバルインディゲーム30編を含む多彩なラインナップ公開 スマイルゲートフューチャーラップ財団(理事長クォン・ヒョクビン)は、インディーゲーム・カルチャーフェスティバル「ビーバートーンズ2025(BEAVEROCKS 2025)」が5日から7日までソウル東大門デ…
コンツスホールディングスは韓国コンテンツ振興院(以下KOCCA)と民官協力インディーゲーム支援体系構築のための業務協約(MOU)を締結したと12月4日、明らかにした。 今回の条約を通じて、コンツスホールディングスはKOCCAが推進する2026年度のインディーゲーム支援事業に新規先導企業として参加する…