スマイルゲートはグローバルゲームプラットフォームストーブを通じて来る29日から2月1日まで台湾台北南江展覽館で開かれる「台北ゲームショー(Taipei Game Show)2026」に参加すると20日(火)明らかにした。

台北ゲームショーは2003年から毎年開催されてきたアジア太平洋地域代表総合ゲームイベントで、毎年35万人以上の観覧客が訪れる大型ゲームフェスティバルだ。 B2CとB2Bを組み合わせた構成を通じて、グローバル開発会社と利用者が一堂に会する交流の場として位置づけられている。特にアジア地域ゲーム産業のトレンドを見積もることができる主要指標と評価され、新作公開とビジネスミーティングの中心地の役割を進めている。
インディハウスメインスポンサーでKインディゲーム集中照明
スマイルゲートは今回のイベントでB2Cゾーン内の「インディーハウス(Indie House)」のメインタイトルスポンサーとして参加する。インディハウスは、世界のインディゲーム開発者が最新作品を公開して利用者と直接交流する空間で、グローバルインディゲームトレンドを一目で確認できる代表的な舞台に位置している。毎年数十カ国で100以上のインディーゲーム開発チームが参加し、新進開発者たちにはグローバル市場進出の橋頭歩の役割をしている。
スマイルゲートはインディハウスにストーブブランド館を運営し、観覧客が「K-インディゲーム」を直接体験し、プラットフォームの多様な恩恵まで一緒に経験できる空間を披露する予定だ。ブースはゲーム体験ゾーン、開発者ミーティングスペース、ストーブプラットフォーム案内コーナーなどで構成され、訪問者は現場で特別割引クーポンとグッズを受けることができる。
差別化されたK-インディゲーム6種ラインナップ公開
スマイルゲートは今回のブースを「STOVE PLAY TOUR」テーマに「Open Smilegate, Explore K-Game Worlds」というスローガンで運営する。これを通じて韓国型ホラーゲームとして注目されている▲「路地道:耳痕」をはじめ、スマイルゲートパブリッシングインディゲームラインナップ中▲「嵐のメイド」▲「サニーヤン研究室」▲「過没入禁止2:夏砲車」▲「秋型ブルー」▲レベルアップできないプレイヤー。
ホラー、ログライク、シミュレーション、アドベンチャーなど、さまざまなジャンルと感性を持つ作品を一堂に紹介し、現地利用者がK-インディゲームの幅広いスペクトルを直接体感できるように企画した。
オン・オフライン連携マーケティングでプラットフォーム競争力強化
また、スマイルゲートは今回のゲームショーを単純なオフライン展示にとどまらずストーブプラットフォームと連動したオンラインショーケースも一緒に運営する。今月28日から来月1日までストーブで台北ゲームショー出品作を直接プレイすることができ、イベント期間に合わせて限定割引クーポンも提供する予定だ。
また、オンラインショーケースではゲーム別開発ビハインド映像と開発者インタビューも共に公開、オフラインイベントに参加できなかったグローバル利用者もK-インディゲームの魅力を体験できるようにした。
これはプラットフォーム訪問から作品探索、恩恵経験につながる流れを披露し、利用者にストーブのパブリッシング競争力とコマースプラットフォームとしての強みを直感的に伝達するという戦略だ。業界ではこのようなオン・オフライン連携戦略がストーブの差別化ポイントになると見込んでいる。
アジア太平洋ゲームサミット発表でインディーゲームエコシステムビジョンを提示
台北ゲームショー期間中に行われる「アジア太平洋ゲームサミット(Asia Pacific Game Summit)」では、「インディゲームの成長と成功のための新しい道:スマイルゲートストーブプラットフォームとエコシステム」をテーマに発表を進行する。グローバルインディゲーム創作者を対象にストーブプラットフォームを通じた成長戦略とアジアおよびグローバル市場進出事例を共有し、創作者とともに成長するエコシステム構築ビジョンを提示する予定だ。
発表ではストーブの開発者支援プログラム、マーケティングコラボレーションモデル、収益配分構造など具体的なパートナーシップ方案が紹介されることが分かった。特に中華圏市場進出を希望するインディー開発者のためのローカライズ支援とパブリッシングサービスに対する関心が高いと予想される。
中華圏市場攻略3連打、グローバル拡張ロードマップを加速
今回の参加は昨年、中国上海で開かれたWePlay Expo 2025、台湾G-EIGHT 2025に続き、中華圏利用者を対象にストーブを紹介する3番目のオフライン展示だ。スマイルゲートはこれらの行事を連携してアジア圏利用者接点を拡大し、K-インディゲームのグローバル拡散を本格化している。
ゲーム業界関係者は「中華圏市場は人口規模とゲーム利用者数を考慮する際に最も重要な市場の一つ」とし「スマイルゲートが連続的なオフライン展示を通じて現地認知度を高めているのは長期的な市場確保戦略の一環とみられる」と分析した。
スマイルゲートはこれを通じてストーブプラットフォームの競争力とパブリッシング力量を強化し、アジアを越えてヨーロッパや北米などグローバル市場への拡大も続ける計画だ。会社関係者は「台北ゲームショーを通じてK-インディゲームの優秀性を知らせ、ストーブが創作者と利用者をつなぐグローバルプラットフォームとして位置づけることができるよう最善を尽くす」と明らかにした。