2026年、ゲーム業界の初めての砲門を開く「台北ゲームショー2026(TGS 2026)」に韓国インディゲーム開発会社が大挙参加し、K-インディの底力を披露する。来る1月29日から2月1日まで台湾台北南江展示センターで行われる今回のイベントは、歴代最大規模のインディーゲーム展示として注目されている。
歴代最大規模「インディハウス」、23カ国190社の開発会社参加
台北ゲームショー2026のインディーゲーム展示館「インディーハウス」は前年比20%以上拡大した規模で、23カ国190社の開発会社が参加して250種以上のインディーゲームを披露する。吸血鬼サバイバー、パルワールドなどグローバル興行作と一緒に韓国インディゲームが肩を並べる。
特に注目すべき点は、国内代表インディゲームプラットフォームであるスマイルゲートストーブがインディハウスのメインタイトルスポンサーとして参加したということだ。ストーブは現場で「ストーブオンラインショーケース」を運営し、韓国インディゲームのグローバル進出を積極的に支援する予定だ。
釜山インディコネクトフェスティバルと協力、「グローバルインディゲームパビリオン」を構築
ストーブは釜山インディコネクトフェスティバル(BIC)との協力を通じて優秀な韓国インディゲームが「グローバルインディゲームパビリオン」に展示されるように支援する。今回の台北ゲームショーは6カ国7つの戦略的パートナーと協力してアジアで最も多様なインディゲームプラットフォームを構築した。
釜山インディコネクトフェスティバルは国内最大のインディゲームフェスティバルで、毎年数百のインディゲームを発掘して育成してきた。ストーブは昨年もBIC 2025にプラチナスポンサーとして参加し、韓国インディゲーム生態系の育成に先駆けてきた。
インディーゲームアワード2026、韓国チーム2位最終候補選定
台北ゲームショーが主催する国際インディゲーム公募展「インディゲームアワード(IGA)2026」でも韓国インディゲームの躍進が目立つ。今年は51カ国で合計515の作品が出品され、前年比1.5倍増加した規模を記録した。
最終候補には16カ国38チームが選ばれ、韓国では2チームが名前を上げた。インディスタジオConcode(コンコード)が開発した「Graytail(グレーテール)」がベストビジュアルアート、ベストモバイルゲームなど3部門最終候補に選ばれる快挙を成し遂げ、VIA studio(Visual Interactive Art)が開発した「Hermit Computer」はベスト学生ゲーム部門。
インディゲームの他にもグラビティやスタジオビサイドなど国内開発・パブリッシング企業が参加して中華圏攻略に乗り出す。ジョイシティはカプコンの人気IP「バイオハザード」をベースに開発しているモバイル戦略ゲーム「バイオハザードサバイバルユニット」を披露する。
また、メジャーナインは単独ブースを設け、ブリエイゲームズ(VAGames)が開発した「アウタープレーン(Outerplane)」の展示と人気キャラクターを活用したコスプレモデルイベント、現場訪問客対象の限定グッズ提供など様々なプロモーションを進行する計画だ。
B2Bセクションも前年比30%拡大
台北ゲームショー2026のB2Bゾーンは規模が大幅に拡大し、17カ国100社以上の企業が参加し、これは前年比約30%増加した数値だ。主催側は全世界2,000人以上の業界専門家が今回のイベントを探すと予想している。
1月29日から30日まで2日間行われるアジア太平洋ゲームサミットでは、ゲーム開発、インディーゲーム、運営とマーケティング、生成型AI、新技術など6つのコアテーマを中心にメインステージとAIステージが運営される。
K-Indyのグローバル進出、台北が橋頭梁
台北ゲームショーは毎年1月または2月に開催され、「世界最速のゲームショー」を標榜している。 2003年から始まったこのイベントは、中華圏市場進出の橋頭見であり、アジアゲーム産業のトレンドを計るバロメーターとして位置づけられた。
スマイルゲートストーブ関係者は「毎年ストーブインディアワーズを開催するなどインディゲーム生態系の育成に大きな関心を示した」とし「今回の台北ゲームショーを通じて優秀な韓国インディゲームがグローバル市場で認められるように積極的に支援する」と明らかにした。
韓国インディゲームのグローバル競争力はすでに立証された。 2025年、「シェイプオブドリームズ」と「サンナビ」がグローバル成功を収め、K-インディの底力を見せてくれた。政府支援の拡大と主要パブリッシャーらの積極的な投資で、2026年韓国インディゲーム生態系はこれまで以上に活気がある。

