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    【ニュース】台北ゲームショウ2026開幕間近、韓国インディーゲームが過去最大規模で参戦

    By Desk2026년 01월 19일1 Min Read

    Smilegate STOVEがメインスポンサーに。IGA 2026ファイナリストに韓国から3チームが選出。

    2026年 1月 19日 | インディーゲームドットコム デスク

    2026年のゲーム業界の幕開けを飾る**『台北ゲームショウ 2026(TGS 2026)』**が、1月29日から2月1日まで台湾・台北の南港展覧館で開催される。今回の注目は、過去最大規模で展開されるインディーゲーム展示エリア「インディーハウス(Indie House)」と、そこに集結する韓国勢の勢いだ。

    ■ 「インディーハウス」過去最大の規模、Smilegate STOVEが全面支援

    今年のインディーハウスは、前年比20%増となる23カ国190のデベロッパーが参加し、250種類以上のタイトルが展示される。特筆すべきは、韓国のインディーゲームプラットフォーム Smilegate STOVE(スマイルゲート・ストーブ) がメインタイトルスポンサーとして参画した点だ。同社は「グローバルインディーゲームパビリオン」を運営し、韓国の優秀なタイトルの海外進出を強力にバックアップする。

    ■ 「インディーゲームアワード 2026」韓国から3タイトルが最終候補に

    台北ゲームショウ主催の国際公募展「インディーゲームアワード(IGA)2026」でも、韓国勢の躍進が目覚ましい。515もの応募作の中から、以下の3作品がファイナリストに選出された。

    • 『Graytail』(Concode): ベストビジュアルアート、ベストモバイルゲームなど3部門にノミネート。
    • 『Telebbit』(Ikinagames): 独創的なテレポートパズルが評価され、「ベストデザイン」部門にノミネート。
    • 『Hermit Computer』(VIA studio): 独創的なパズルメカニズムが認められ、「ベスト学生ゲーム」部門に選出。

    ■ B2Bセクションも30%拡大、アジア進出の拠点として

    今年のB2Bゾーンは17カ国100社以上が参加し、規模が30%拡大された。業界関係者2,000人以上が訪れると予想されており、中華圏市場への参入を狙う韓国の開発・パブリッシング企業(Gravity、Studiobside、Joycityなど)にとっても、実利的なビジネス成果が期待される。

    台北ゲームショウの関係者は、「2025年に『SANABI』などがグローバルで成功を収めたように、韓国のインディーゲームには高い競争力がある。今回のTGSが、彼らのさらなる飛躍の舞台になるだろう」と期待を寄せている。

    韓国インディゲームのグローバル競争力はすでに立証された。 2025年、「シェイプオブドリームズ」と「サンナビ」がグローバル成功を収め、K-インディの底力を見せてくれた。政府支援の拡大と主要パブリッシャーらの積極的な投資で、2026年韓国インディゲーム生態系はこれまで以上に活気がある。

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