최근기사

    30年戦争の終わりに目覚めたリッチ…ゴシックRPG「ザ・リッチ・ウォーズ」公開

    2026년 10월 19일

    ディアブロ・キングダムハーツからインスピレーションを受けた1人開発核&スラッシュ「シャドウラッシュ」公開

    2026년 10월 19일

    モックオリエンタルファンタジーとサバイバルアクションの出会い、「レルムオブタイウ」の早期アクセスがリリース

    2026년 10월 18일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      手描きで紡ぐ「居心地のいいホラー」——1人開発のポイント&クリックADV『Allogloom』正式リリース、Steamレビューは100%好評でスタート

      2026년 10월 17일

      レユニオン島の火山圏谷を巡る郵便配達人——穏やかな探索アドベンチャー『MAFATE』Steam Next Festに参加、最新デモを公開

      2026년 10월 14일

      『LAPIN』の世界観を受け継ぐ論理パズル『HopScout』Steamページ公開——K-インディーStudio Doodalの新作、ウサギたちを性格に合わせて任務に配置、2027年上半期リリース目標

      2026년 10월 13일

      アフリカ・ブラジル神話を水彩画タッチで描くアクションローグライト『Talaka』Steam Next Festに参加、デモをアップデート——2027年初頭リリース予定

      2026년 10월 13일

      リリース4か月で累計売上200億ウォン突破――韓国インディ発『Idle Cat Gunner』が見せた驚きの逆転劇

      2026년 10월 12일
    • おすすめ/プロモーション

      30年戦争の終わりに目覚めたリッチ…ゴシックRPG「ザ・リッチ・ウォーズ」公開

      2026년 10월 19일

      ディアブロ・キングダムハーツからインスピレーションを受けた1人開発核&スラッシュ「シャドウラッシュ」公開

      2026년 10월 19일

      モックオリエンタルファンタジーとサバイバルアクションの出会い、「レルムオブタイウ」の早期アクセスがリリース

      2026년 10월 18일

      核戦争・突然変異・ヘビーメタル、「ボーイボード:ニュークリア・ウォリアー」デモ公開

      2026년 10월 18일

      精子になって繰り広げる命のレース… TGSが注目した異色アドベンチャー「ビーコン」

      2026년 10월 18일
    • ゲームレビュー

      冥府の使者に名前を3回呼ばれたら死ぬ——韓国の伝承を「ルール」に変えた本格ローグライクRPG『ソルファダンジョン』モバイルで配信開始、1人開発

      2026년 10월 17일

      登録者80万人のIT系YouTuber「ヌンジェンイ」が1人で開発——ヴァンサバライク『Maldhalla』Steamで正式リリース、3分ごとにボスが出現

      2026년 10월 17일

      15万人が待ちわびた魔女のパン屋——『借りぐらしのアリエッティ』のセシル・コルベルが音楽で参加する『The Witch’s Bakery』発売、PC・PS5・Xbox・Switch・Switch 2で展開

      2026년 10월 17일

      2人が8年かけて紡いだスラヴ神話の物語——時間旅行ADV『The End of the Sun』11月4日Xbox Series X|Sで発売、Steamで「非常に好評」の初コンソール展開

      2026년 10월 17일

      街を食べ尽くす肉塊モンスター——「最も不気味な塊魂」と評されたB級ホラーアーケード『ROLLA』Steamでリリース

      2026년 10월 15일
    • 特集

      魔王を倒した翌日、インディーの物語はようやく始まる

      2026년 10월 10일

      音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

      2026년 10월 10일

      大手の新作が見えない中、インディーが前面へ——「G-STAR 2026」11月19日開幕、AI・自動車・ファッションと異業種連携で外延拡大

      2026년 10월 01일

      Steam生存の二つの道――流行に乗るか、ジャンルを掘るか

      2026년 09월 22일

      [コラム]スチームサバイバルの二つの道、流行に乗るのか、ジャンルを売るのか

      2026년 09월 22일
    • 公募展/支援事業

      Valve本社チームに直接会える——「Steam Indie Connect」K-インディー開発者の夜、参加者募集開始。10月27日ソウル・江南で開催、申込締切は10月14日

      2026년 10월 06일

      総賞金1,500ドル、世界中の誰でも無料参加——シミュレーションがテーマのゲームジャム「Game Gauntlet SIM Jam」開催中、提出締切は11月5日午前4時(韓国時間)

      2026년 10월 06일

      東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

      2026년 09월 18일

      企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

      2026년 09월 16일

      商談240件超・K-インディーへの高評価続々——「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」盛況のうちに閉幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    ニュース

    【速報】韓国インディー『INARI』がKickstarterで大旋風!開始わずか17分で目標達成

    By Editorial Team2026년 01월 19일Updated:2026년 01월 20일1 Min Read

    ハイスピード手裏剣アクションの快進撃。目標額の600%超え、世界中のゲーマーから熱視線。

    2026年 1月 19日 | インディーゲームドットコム デスク

    韓国の新進気鋭デベロッパー 1HP STUDIO が手掛けるアクションプラットフォーマー 『INARI(イナリ)』 が、世界最大のクラウドファンディングプラットフォーム「Kickstarter(キックスターター)」にて驚異的な成果を上げ、K-インディーゲームの底力を世界に見せつけている。

    ■ わずか17分で目標達成、累計6万ドルを突破

    1月13日に開始された『INARI』のプロジェクトは、公開からわずか17分で目標額の1万ドルを達成するという快挙を成し遂げた。開発チームは「コミュニティの圧倒的な反応を目の当たりにし、チーム一同、身の引き締まる思いだ」とコメントしている。

    勢いは止まらず、1月19日午前時点で支援者は1,342人に達し、累計支援額は約6万3,627ドル(約940万円)を記録。これは初期目標額の600%を超える数字であり、キャンペーン終了の2月12日に向けてさらなる伸びが期待されている。

    ■ 1日平均1.2万ドルを調達する異例のスピード

    本キャンペーンの1日平均の調達額は1万2,109ドルに上り、Kickstarterにおけるゲームプロジェクトの平均成功率(約35.83%)を遥かに上回るペースで進行している。

    目標の大幅な超過達成を受け、開発チームは新たな「ストレッチゴール」を提示した。

    • 追加コンテンツ: 多言語ローカライズ、隠しステージ、新ボス、新エリアの追加。
    • 豪華な演出: マルチエンディング、オープニングアニメーション、スピードランモード、さらにはDLC拡張パックの制作まで。 世界中のファンの支持により、これらの追加要素の実現可能性が一段と高まっている。

    ■ 東洋ファンタジー×超高速アクション:『INARI』とは?

    『INARI』は、東洋ファンタジーの世界観を舞台に、強力な君主に反旗を翻した「七人の王女(Seven Daughters)」を追う処刑人 「イズナ(Izna the Reaper)」 の死闘を描く。

    • 核となるシステム: 手裏剣を投げた位置へ瞬時にテレポートするメカニクス。この能力を駆使して敵陣を縦横無尽に駆け巡り、カタナで一刀両断するスタイリッシュなアクションが最大の特徴だ。
    • 豪華な系譜: 開発チームは『Katana ZERO』『Nine Sols』『Celeste』『Ghostrunner』といった名作からインスピレーションを受けたと明かしており、精緻な操作感と緊張感を追求している。

    ■ 2月12日までキャンペーン継続、Steamでデモ版公開中

    現在、Steamでは無料デモ版がプレイ可能となっており、Kickstarterキャンペーンは2月12日まで継続される。正式な発売日は未定だが、PC(Steam)プラットフォームを最優先に開発が進行中だ。


    区分主な内容
    スタジオ名1HP STUDIO
    代表とディレクターイ・ジョンフン(JUNG HOON LEE)
    設立年2025年1月
    スケール6人(2025年基準)
    主な歴史•2025年:釜山インディカテクトフェスティバル(BIC)展示
    •2025年:グローバルインディゲーム製作経陣大会(GIGDC)一般部制作部門大賞受賞
    キックスターターファンディングページ[INARI] KICKSTARTER
    公式トレーラー[INARI] Official Gameplay Trailer
    スチームショップページ[INARI] – Steam Store
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    手描きで紡ぐ「居心地のいいホラー」——1人開発のポイント&クリックADV『Allogloom』正式リリース、Steamレビューは100%好評でスタート

    2026년 10월 17일

    レユニオン島の火山圏谷を巡る郵便配達人——穏やかな探索アドベンチャー『MAFATE』Steam Next Festに参加、最新デモを公開

    2026년 10월 14일

    『LAPIN』の世界観を受け継ぐ論理パズル『HopScout』Steamページ公開——K-インディーStudio Doodalの新作、ウサギたちを性格に合わせて任務に配置、2027年上半期リリース目標

    2026년 10월 13일

    アフリカ・ブラジル神話を水彩画タッチで描くアクションローグライト『Talaka』Steam Next Festに参加、デモをアップデート——2027年初頭リリース予定

    2026년 10월 13일
    Editors Picks

    登録者80万人のIT系YouTuber「ヌンジェンイ」が1人で開発——ヴァンサバライク『Maldhalla』Steamで正式リリース、3分ごとにボスが出現

    2026년 10월 17일

    2人が8年かけて紡いだスラヴ神話の物語——時間旅行ADV『The End of the Sun』11月4日Xbox Series X|Sで発売、Steamで「非常に好評」の初コンソール展開

    2026년 10월 17일

    手描きで紡ぐ「居心地のいいホラー」——1人開発のポイント&クリックADV『Allogloom』正式リリース、Steamレビューは100%好評でスタート

    2026년 10월 17일

    レユニオン島の火山圏谷を巡る郵便配達人——穏やかな探索アドベンチャー『MAFATE』Steam Next Festに参加、最新デモを公開

    2026년 10월 14일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • HOME
    • About Us/Contact
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.