フランス領レユニオン島のLake On FireとスイスのインディースタジオKipwak Studioが共同開発する3D魔法学校経営シミュレーション『Wizdom Academy(ウィズダム・アカデミー)』が、正式版(V1.0)完成のためのKickstarterキャンペーンを開始した。目標調達額は1万スイスフラン(CHF)で、30日間実施される。本作は2025年4月17日でからSteamアーリーアクセスとして配信中で、開発チームは2026年第4四半期の正式リリースを目指している。
校長として学生・教師・マナの干ばつまで管理する魔法学校経営
『Wizdom Academy』は自分だけの魔法学校の校長となり、学校のすべてを直接運営する3Dビルダー経営シミュレーションだ。
教室と各種施設を設計し世界中から学生を募集するのはもちろん、教授陣を遠征に送り出し、マナの干ばつ・教職員間の葛藤・ライバル校との競争といった多様な問題に対応しながら学校を成長させなければならない。
ゲーム内には100種類以上の固有な「学生特性」と50種類ほどの拡張可能な「デスティニー(Destiny)」、そして大規模なスキルツリーが用意されている。プレイヤーはこれらを活用し、自分の選択に応じて毎回まったく新しい形の学校を経営・発展させていく独自の楽しさを味わえる。
学生たちは学校で教育を受けながら進級し、プレイヤーの決定に応じてそれぞれ異なる方向に成長する。特に優秀な成績の卒業生は学校に教師として残り、自分が成長した方式そのままに次の世代を教えるという構造を備えている。
『Wizdom Academy』はアーリーアクセスリリース以降、6回の大型アップデートを実施してきた。直近のアップデートでは教室・学生成長システム・教職員システム・終盤コンテンツなどを大幅に改編し、正式リリースへの土台を固めた。
カラフルな3Dビジュアルで完成させた可愛いファンタジー魔法学校
『Wizdom Academy』はスタイライズドな3Dグラフィックスと華やかで明るい色彩を前面に出したファンタジーコロニーシミュレーションだ。Steamでは「Cute(可愛い)」「Supernatural(超自然的)」などのタグとともに紹介されている。
「魔法学校」という素材にふさわしく、校舎や学生、教師たちを童話的で愛らしいビジュアルで描いた点が特徴だ。マナの干ばつやライバル校との葛藤といった危機的状況の中でも、独特の温かく親しみやすいファンタジー調の雰囲気を一貫して保ち没入感を高めている点が際立つ。
インド洋とヨーロッパ大陸をつなぐ仏スイス合作スタジオ
『Wizdom Academy』はフランス領レユニオン島のLake On Fireとスイス・ル・ブーヴレのKipwak Studioが共同開発した作品だ。インド洋のレユニオン島とヨーロッパのスイスをつなぐ独特の共同開発体制が特徴だ。
本作はスイスのCCFおよびPRISMから支援を受けた最初のプロジェクトであり、レユニオン地域(Réunion Region)の支援と欧州連合FEDERの共同資金支援も受けている。
Kipwak Studioの代表ギヨーム・メジノ(Guillaume Mezino)はこう述べた。「私たちはパブリッシャーなしに、近道もせず、誰の許可も待たずにゲームを作ってきた。すでに約7万人がゲームをウィッシュリストに追加してくれており、私たちが作るゲームを信じてくれるコミュニティもほぼ10万人規模に成長した」
続けて「今回のキャンペーンは最初からやり直すためのものではなく、私たちが始めたことをきちんと終わらせるためのものだ」とKickstarterキャンペーンの意義を説明した。
「複合的」評価から最近反転——開発チーム、コミュニティフィードバックを反映
『Wizdom Academy』は現在Steamで全体レビュー約220件を記録しており、約60%の肯定的評価で「複合的」評価を受けている。開発チーム自身もアーリーアクセス初期の完成度不足が現在の全体評価に影響を与えたことを認めている。
一方、直近30日のレビューでは肯定評価の割合が60%台から最高で87%まで上昇するなど、最近の大型アップデート以降、改善が見られる。
Steamコミュニティでは学生が「アイドル」状態になった理由が把握しづらいというUI関連の意見や、セーブファイル関連のバグ報告が続いている。開発チームは掲示板に直接返信し、Discordを通じてプレイヤーとコミュニケーションを取りながらフィードバックをゲームに反映している。
先立ってゲームの発表トレーラーはIGNやGameTrailersなど海外メディアを通じて紹介され、デモ公開当時もおおむね肯定的な反応を得た。開発チームは今回のKickstarterキャンペーンでも、支援者やメディア関係者にSteamで提供中の無料デモを通じてゲームの現在の状態を直接確認するよう勧めている。
編集部コメント
パブリッシャーなしで自己資金とスイス・フランス両国機関の支援、そしてアーリーアクセスの収益を基盤に正式版を目指すという本作の道のりは、独立開発の理想的なモデルケースのひとつとして読める。
最初のストレッチゴールとして2万CHF達成時にMODツールとSteamワークショップ対応が確定している点も、コミュニティとともにゲームを育てていくという開発チームの姿勢を裏付けている。アーリーアクセス初期の「複合的」評価を最近のアップデートで着実に改善してきた実績が、正式版までの信頼をどこまで積み上げられるかが今後の焦点だ。
「ウィズダムアカデミー(Wizdom Academy) 」関連情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Kipwak Studio (スイス・ル・ブヴレ) / Lake On Fire (フランス・レヴィニオン) |
| パブリッシャー | Kipwak Studio (自己公開) |
| ジャンル | 3D Builder経営シミュレーション、コロニーシミュレーション、ファンタジー |
| プラットフォーム | PC(Steam、早期アクセス中)、コンソール移植レビュー中 |
| 早期アクセス発売日 | 2025年4月17日 |
| 正式発売(V1.0) | 2026年第4四半期目標 |
| クラウドファンディング | キックスターター、目標1万CHF、30日間進行、2万CHF達成時モーディング・ワークショップ支援 |
| 言語 | 英語など14言語 |
| 反応/評価 | スチーム「複合的」(全体で約60%肯定、220件以上)。最近30日のレビューは最高87%まで反騰 |
| スチームページ | ショートカット |
| キックスターターページ | ショートカット |











