- 2015年のゲームジャムから始まり10年にわたって完成した手描きピクセルアドベンチャー
- セリフなしでアニメーションとサウンドで解放される恐竜と宇宙飛行士の生存の物語
インディー開発スタジオロストトークン(Lost Token)が開発し、ディオナスゲームズ(Dionous Games)がパブリッシングするピクセルアートポイント&クリックアドベンチャーゲーム「テロポズ(Theropods)」が8月20日、スチームとGOGを通じて正式発売された。
「テロポーズ」はセリフと字幕、テキストを一切使用せず、アニメやサウンド、キャラクターの行動だけで物語を伝えるポイント&クリックアドベンチャーだ。 2015年ゲームジャムでフラッシュゲームで始まったプロジェクトが成功したキックスターターキャンペーンを経て約10年にわたる開発の末、正式作品に仕上がった。
ゲームは恐竜と人間が共存する先史時代の背景にSFミステリーを加味したハイブリッド世界観が特徴だ。プレイヤーは若いハンターキャラクターを操作して野蛮人集団に拉致された部族員を救出する核心ミッションを遂行する。
冒険の道のりでプレイヤーは意外にも不時着した宇宙船と宇宙飛行士に会う。言葉一言通じない先史時代ハンターと未来の宇宙人は同じ目的地に向かって奇妙な同行を始める。
ただ同僚を救うための一歩だった彼らの旅は、次第に世界の隠された正体をあげる巨大なSF叙事詩に変貌する。
セリフなしでアニメーションで伝える物語
「テロポーズ」の最大の特徴は、テキストを完全に排除したストーリーテリングだ。対話選択肢はもちろん字幕や説明文も登場しない。プレイヤーはキャラクターの表情とジェスチャー、周辺環境の変化、生命体の行動を観察し、状況を直接理解しなければならない。
パズルもこのような視覚的表現を中心に設計された。プレイヤーは周囲のものを見て、さまざまな方法で対話しながら問題を解決しなければなりません。危険な状況では、敵と直接戦うよりも周辺環境を活用して危機を避けたり、捕食者の注意を他の場所に回す方法で進行される。
特に恐竜をはじめとする生命体の行動自体が一つのパズル要素として活用される。プレイヤーが世界を観察して実験しながら、それぞれの状況に合った解決策を探していくのが核心だ。
10年にわたって完成した手描きピクセルアート
「テロポーズ」はすべてのキャラクターと恐竜、背景を手描きの後、フレーム単位でアニメーションを制作し、これを再びピクセルアートに変換する方式で完成した。
開発は2015年の小規模ゲームジャムプロジェクトで始まった。その後、プレイヤーの関心をきっかけに正式ゲーム開発に方向を転換し、キックスターターを通じたクラウドファンディングにも成功した。
開発過程では、ゲームエンジンを交換してコロナ19ファンデミックを経るなど多くの困難があり、2人の共同創立者を中心に余暇時間を活用した長期間の開発が続いた。その結果、「テロポーズ」は動きとジェスチャーだけでキャラクターの感情と状況を伝えるユニークな視覚的スタイルを完成した。
開発陣は「マキナリウム(Machinarium)」や「クラックス(Creaks)」など、アマニタデザイン(Amanita Design)の作品で感じられる手作業中心の感性を主要参考点とした。
戦いよりも観察し、解決する冒険
ゲームプレイは戦いよりも観察とパズルの解決に焦点を当てています。捕食者と敵を正面に相対するのではなく、周辺環境と物事を活用して安全な道を探し、各生命体の行動パターンを把握して危険を迂回しなければならない。
これにより、プレイヤーは単に決まった答えを探すのではなく、世界がどのように動作するかを直接把握しながら問題を解決することになる。
ここに部族を救おうとする若いハンターと宇宙で不時着した見知らぬ人物の関係が加わり、生存と友情に関する話が展開される。会話ができない二人が一緒に旅を続ける過程は、ゲームの舞台史演出とも自然につながる。
音楽も先史時代とSFという異なる雰囲気を組み合わせる。原始的な部族リズムに不安感を醸し出すSFシンセサイザーサウンドを加え、ゲームのミステリーな雰囲気を強調する。
ロストトークンの共同創設者であるコスタス・スキフタス(Kostas Skiftas)とサラ・ダフィールド・ハーディング(Sarah Duffield-Harding)は、夢が現実になった瞬間」と伝えた。
ゲームジャムから始めて10年という時間を経て正式発売された’テロポーズ’はセリフと字幕を蹴り出し、視覚的演出とパズルだけで話を完成した。恐竜と人間、宇宙飛行士が作っていくユニークな先史時代SFアドベンチャーは、現在スチームとGOGを通じてプレイすることができる。
「テロポーズ( Theropods )」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Lost Token |
| パブリッシャー | Dionous Games |
| ジャンル | ポイント&クリックアドベンチャー、パズル、ピクセルアート |
| プラットフォーム | PC(スチーム、GOG) |
| 発売日 | 2026年8月20日 |
| 開発期間 | 約10年(2015年のゲームジャムプロジェクトで開始) |
| 特徴 | 大使・字幕・テキストが全くない舞台史ストーリーテリング |
| グラフィック | フレーム単位で手描きアニメーションを制作したピクセルアート |
| 世界観 | 先史時代とSFミステリーが融合した世界 |
| 主な要素 | 恐竜、パズル、環境相互作用、捕食者回避、生存と友情 |
| クラウドファンディング | キックスターターキャンペーン成功 |
| スチームページ | ショートカット |





