최근기사

    気象天外乗組員協同シミュレーション…「バナナエアウェイズ」、スチームデモTOP 25安着

    2026년 10월 26일

    30万部売れたボードゲームのデジタル新作、「ポーションメイキング」11月10日出撃

    2026년 10월 26일

    43万人の蒸し吸血鬼の幕屋ホテル経営、「ブラッディヘルホテル」2027年発売予告

    2026년 10월 26일
    Facebook Twitter Instagram
    인디게임닷컴
    • ニュース

      夢の中の少年を探して名のない都市へ… 「ヒップノース」10月29日に正式リリース

      2026년 10월 26일

      わずか3人で開発した推理ゲーム『Dupery』、発売からたった1日で開発費を全額回収——”ひとりで遊ぶ人狼”系推理ローグライト、初週の捜査回数は2,100万件に

      2026년 10월 25일

      K-インディー『Graytail』がOuterslothから開発資金を獲得、2027年末リリースへ——『Slay the Spire』のCasey Yano氏も出資、ID@Xbox × IGNショーケースで第3章の映像を初公開

      2026년 10월 22일

      武林最強の者たちへ、血の復讐を——タイ・バンコク発の武侠ハクスラ『Burning Sword: Death Sun』11月17日にSteam早期アクセス開始決定、無料体験版も配信中

      2026년 10월 22일

      韓国・首都圏最大級のインディーゲーム&カルチャーフェス「BeaverRocks 2026」チケット先行販売開始——12月18〜20日ソウルSETECで開催、過去最多の約100チームが出展

      2026년 10월 21일
    • おすすめ/プロモーション

      気象天外乗組員協同シミュレーション…「バナナエアウェイズ」、スチームデモTOP 25安着

      2026년 10월 26일

      30万部売れたボードゲームのデジタル新作、「ポーションメイキング」11月10日出撃

      2026년 10월 26일

      43万人の蒸し吸血鬼の幕屋ホテル経営、「ブラッディヘルホテル」2027年発売予告

      2026년 10월 26일

      魔法が禁じられた中世で、正体を隠して生きる魔女に——セルビアの個人開発者による魔女ライフシム『The Witch Simulator』Steamページ公開、最大4人協力に対応し2027年第2四半期リリース予定

      2026년 10월 24일

      ホコリまみれのゲームカセットを磨いたらウィッシュリスト40万件! メルボルンの個人開発者によるレトロゲーム修復シム『Cozy Game Restoration』11月4日Steamリリース

      2026년 10월 24일
    • ゲームレビュー

      『Poppy Playtime』の新スピンオフ『Escape From Playtime: A Smiling Critters Adventure』Steam早期アクセス開始——”アワー・オブ・ジョイ”後の空白を描く公式設定、最大8人協力のサバイバルホラー

      2026년 10월 25일

      元カプコン勢の新作ゾンビアクションRPG『Stupid Never Dies』ついに発売——ヒロイン・ジュリアの過去を描く実写前日譚「Julia Never Dies」も公開、ポップパンク80曲のサントラも配信開始

      2026년 10월 24일

      漫画風SFオープンワールドサバイバル『Wonderia』大型アップデートで「クリエイティブモード」を実装——ワールドのルール設計から戦闘アリーナ作りまで自由自在、11月2日までSteamで20%オフ

      2026년 10월 23일

      海の上の家を空まで——東京のインディースタジオBUBBLE GUMの放置系建築ゲーム『CELESTAY Craft&Slowlife』Steamで正式リリース

      2026년 10월 20일

      冥府の使者に名前を3回呼ばれたら死ぬ——韓国の伝承を「ルール」に変えた本格ローグライクRPG『ソルファダンジョン』モバイルで配信開始、1人開発

      2026년 10월 17일
    • 特集

      【コラム】バイブコーディング時代は”プランナー全盛期”——インディー開発者はAIに何を「指示する」人になるべきか

      2026년 10월 20일

      魔王を倒した翌日、インディーの物語はようやく始まる

      2026년 10월 10일

      音楽から作り、ゲームを設計した——小林裕幸氏が語る『Stupid Never Dies』サウンド開発秘話、セガ「DEEP BITE」サウンド編公開

      2026년 10월 10일

      大手の新作が見えない中、インディーが前面へ——「G-STAR 2026」11月19日開幕、AI・自動車・ファッションと異業種連携で外延拡大

      2026년 10월 01일

      [コラム]スチームサバイバルの二つの道、流行に乗るのか、ジャンルを売るのか

      2026년 09월 22일
    • 公募展/支援事業

      Valve本社チームに直接会える——「Steam Indie Connect」K-インディー開発者の夜、参加者募集開始。10月27日ソウル・江南で開催、申込締切は10月14日

      2026년 10월 06일

      総賞金1,500ドル、世界中の誰でも無料参加——シミュレーションがテーマのゲームジャム「Game Gauntlet SIM Jam」開催中、提出締切は11月5日午前4時(韓国時間)

      2026년 10월 06일

      東京ゲームショウ2026「センス・オブ・ワンダーナイト」開催——宮沢孝浩氏の『Face UFO』が4部門制覇、日韓中の受賞作揃う

      2026년 09월 18일

      企画・アート・開発の3職種でAI融合ゲーム教育——西江大学校「AI特化ゲーム開発融合人材養成課程」募集、賞金5,000万ウォン規模

      2026년 09월 16일

      商談240件超・K-インディーへの高評価続々——「2026コネクトフェア:K-Game輸出商談会」盛況のうちに閉幕

      2026년 09월 15일
    • GameCollege
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    Facebook
    인디게임닷컴
    • 한국어
    • English
    • 中文 (中国)
    公募展/支援事業

    総賞金1,500ドル、世界中の誰でも無料参加——シミュレーションがテーマのゲームジャム「Game Gauntlet SIM Jam」開催中、提出締切は11月5日午前4時(韓国時間)

    [인디게임닷컴 공식 후원 프로그램]
    By Editorial Team2026년 10월 06일Updated:2026년 10월 07일1 Min Read

    Game Gauntlet(ゲーム・ガントレット)が、シミュレーションをテーマにしたオンラインゲームジャム「Game Gauntlet SIM Jam(シム・ジャム)」を開催している。学生や1人・インディー開発者を主な対象としているが、世界中の誰でも無料で参加できる。総賞金は1,500ドルだ。

    参加登録はitch.ioイベントページから行える。ゲーム提出の締切は米国東部時間11月4日午後2時、韓国時間では11月5日午前4時。主催側によれば、現在410人以上が参加登録を済ませているという。

    ゲームジャム基本情報

    項目内容
    イベント名Game Gauntlet SIM Jam
    主催Game Gauntlet
    テーマシミュレーション
    期間2026年9月23日〜11月4日(提出締切は韓国時間11月5日午前4時)
    参加資格世界中の誰でも、参加費無料、ソロまたは最大5人のチーム
    エンジン制限なし
    総賞金現金1,500ドル(1位1,000ドル、2位500ドル)
    パートナー/スポンサーDevolver Digital(ゴールド)、Xorin(シルバー)、IGDA、Unity、Farclip、CraftPix、Odin Law & Media など
    提出形式Windows実行ファイル(.exe)またはWebGLブラウザビルド
    授賞式11月14日午後2時(米国東部時間)、オンライン生配信
    参加登録itch.io(itch.io/jam/game-gauntlet-sim-jam)

    システムをシミュレートすればジャンルは自由

    今回のゲームジャムのテーマは「シミュレーション」だ。経営・タイクーン・コロニー・サバイバル・乗り物・ライフシミュレーションから、イマーシブシム、サンドボックスシステムまで幅広く出品できる。

    現実を精巧に再現する必要はない。主催側は、現実にどれだけ似ているかではなく、ゲーム内のシステムが一貫して機能し、プレイヤーの行動が意味のある結果につながるかを評価するとしている。

    ゲームジャムは米国東部時間の9月23日午後2時に始まった。その後、コミュニティ評価と審査員評価を経て、11月14日午後2時のオンライン生配信で受賞作を発表する予定だ。韓国時間では、授賞式は11月15日午前4時に行われる。

    段階日程(米国東部時間 / 韓国時間)
    提出締切11月4日午後2時 / 11月5日午前4時
    コミュニティ評価11月5〜10日
    審査員採点11月11〜13日
    授賞式(ライブ配信)11月14日午後2時 / 11月15日午前4時

    エンジン制限なし、最大5人のチーム参加も可能

    参加者はUnity、Unreal、Godot、GameMaker、自作エンジンなど好きなツールを使える。1人で出場しても、最大5人でチームを組んでもよい。ただしゲームの核となる設計とコード、コンテンツは、ゲームジャム期間中に作らなければならない。既存のプロジェクトのグラフィックスや見た目だけを変えた作品は出品できない。

    アセットパックや個人のアセットライブラリ、ミドルウェア、プラグイン、音源などは使用でき、使った素材の出所を明記する必要がある。生成AIで作った絵・コード・音楽・テキストも許可されている。この場合、Steamの公開基準に従ってAI使用の事実を表示しなければならない。

    提出物はWindows用実行ファイル(.exe)、またはWebブラウザで動くWebGLビルドだ。主催側は、海外のユーザーはブラウザビルドをより多くプレイする傾向があると案内している。ゲームのタイトルと説明は英語で書く必要があり、コンテンツレーティングはESRB T(Teen)以下でなければならない。

    参加者は主催側のDiscordサーバーに加入する必要がある。評価期間には、他の参加作も一定数以上評価しなければ賞金の候補になれない。出品作のゲームと知的財産権は制作者に帰属する。


    ゲーム業界の人物5人が最終作品を審査

    専門家審査は、最終候補に残った5チームを対象に行われる。審査員は次のとおりだ。

    • Jason Della Rocca:Execution Labs共同創設者、元IGDA事務局長
    • Jared Yeager:CAA幹部、インディーゲームアクセラレーターFRAME1GAMES統括
    • Renee Gittins:Stumbling Cat代表、IGDAアラムナイ理事会議長
    • Dave Crooks:Dodge Rollゲームディレクター、『Enter the Gungeon』ディレクター
    • Adam “doseone” Drucker:『Enter the Gungeon』『Gang Beasts』作曲家

    1位賞金1,000ドル、2位500ドル

    1位チームには、賞金1,000ドルとトロフィー、法律サービス90分の利用権などが贈られる。優勝者が1人参加者ならIGDAの終身会員権、チームならメンバーごとの2年会員権を受け取る。2位は賞金500ドルとトロフィーだ。

    1〜3位の受賞作には、CraftPix 1年メンバーシップ、Farclipプレイテスト1年利用権、Xorinプレミアム3ヶ月利用権も提供される。最終候補の5チームは、審査員とのマンツーマンのフィードバックセッションに参加し、11月14日のライブ配信で作品を披露する機会も得る。

    賞金は決済プラットフォームOncade経由で米ドルで支払われる。米国外在住の受賞者はW-8BEN税務書類の提出が必要で、18歳未満は保護者の同意が必要だ。一部の米国制裁対象国には賞金を支払えないが、韓国は該当しない。審査・授賞・作品披露はすべてオンラインで行われる。


    スポンサーXorin、参加者に100ドルのクレジットを提供

    今回のゲームジャムのシルバーティア・スポンサーであるXorinは、Unityエディタ上で動作するAI共同開発ツールだ。

    開発社の説明によれば、Xorinはプロジェクトを見てスクリプト、プレハブ、コンポーネント、インスペクタ設定を把握したうえで作業する。サイズ、コライダー、リギングが設定済みのアセットを、シーンにそのまま配置することもできる。変更点は差分の形で先に示され、ユーザーが承認して初めてプロジェクトに反映される。

    参加者はコード SIMJAM を入力すると、100ドル相当のクレジットを受け取れる。カード登録は不要で、クレジットはゲームジャム期間の9月23日から11月4日まで、対応モデルで使用できる。

    ジャム参加の有無にかかわらず、Xorinに登録するすべてのユーザーに40ドル相当のクレジットも提供される。クレジットはAnthropic、OpenAI、Gemini、Kimi、GLMのモデル利用に使え、ユーザー自身がAPIキーを接続する方式にも対応している。

    開発社は現在、利用料を取っておらず、クレジットを使い切った場合はDiscordで追加付与を問い合わせられるとしている。

    Xorinは現在Unityに対応しており、UnrealとGodotへの対応も計画している。利用は参加条件ではなく、どのエンジンを選んでも同じ条件で競える。

    参加申込方法

    参加申請は、itch.ioのGame Gauntlet SIM Jamページで「Join jam」を押して登録すればよい。チームとして参加する場合、チームメンバーの全員が主催側のディスコードサーバーに加入しなければならない。提出期限まではいつでも参加申請をしたり、チームメンバーを追加することができる。

    ディスコードでは、提出後のプライベートレビューチャンネルを通じてフィードバックや専門家レビューも受けることができる。


    「Game Gauntlet SIM Jam」と「Xorin」に関する情報
    アイテム内容
    イベント名Game Gauntlet SIM Jam
    主催ゲームガントレット (Game Gauntlet)
    トピックシミュレーション
    期間2026年9月23日~11月4日(提出締切韓国時間11月5日午前4時)
    参加資格世界中の誰でも、参加費無料、ソロ、または最大5人のチーム
    エンジン制限なし
    総賞金現金1,500ドル(1位1,000ドル、2位500ドル)
    パートナー/スポンサーデボルバーデジタル(ゴールド)、Xorin(シルバー)、IGDA、Unity、Farclip、CraftPix、オーディンローアンドメディアなど
    送信形式Windows .exeまたはWebGLブラウザのビルド
    授賞式11月14日午後2時(アメリカ東部時間)オンライン生中継
    参加申請itch.io
    XorinジャムクレジットコードSIMJAM、100ドル( xorin.ai/simjam/get-xorin )
    Xorin 一般登録誰でも40ドルのクレジット( xorin.ai )
    サポートエンジンユニティ(アンリアル・高度予定)
    trending
    Editorial Team
    • Website
    • Facebook

    あなたのゲームを世界へ。 indiegame.com でゲームを宣伝しましょう。 #Since2003 #インディーゲーム

    Related Posts

    【コラム】バイブコーディング時代は”プランナー全盛期”——インディー開発者はAIに何を「指示する」人になるべきか

    2026년 10월 20일

    魔王を倒した翌日、インディーの物語はようやく始まる

    2026년 10월 10일

    Valve本社チームに直接会える——「Steam Indie Connect」K-インディー開発者の夜、参加者募集開始。10月27日ソウル・江南で開催、申込締切は10月14日

    2026년 10월 06일

    Steam生存の二つの道――流行に乗るか、ジャンルを掘るか

    2026년 09월 22일
    Editors Picks

    ホコリまみれのゲームカセットを磨いたらウィッシュリスト40万件! メルボルンの個人開発者によるレトロゲーム修復シム『Cozy Game Restoration』11月4日Steamリリース

    2026년 10월 24일

    人類が消えた世界で目覚めたロボットの物語——日本の個人開発者Yuji氏の『人のいない世界に(In a World After People)』Steam Next Festに参加、ウィッシュリスト1万件突破

    2026년 10월 21일

    1998年・雨の東京で、世界の終わりを願う少女と出会う——PAX East「Best of Show」受賞のローファイ・サイコスリラー恋愛ADV『Rain98』Steam体験版を公開

    2026년 10월 20일

    孤児の少年と子ゾウの絆を描く——1514年にローマ教皇へ贈られた実在のゾウに着想を得たポルトガル発アクションADV『Hanno: A Magical Tale』新情報公開、2027年Steamリリース予定

    2026년 10월 20일
    Demo
    Demo
    인디게임닷컴
    Facebook RSS
    • HOME
    • About Us/Contact
    ㈜플레이앱스 | 발행인: 정무식 | 편집인: 임재청 | 연락처: desk@indiegame.com | 주소: 서울시 송파구 거마로 9길27 202호 | 청소년보호책임자: 임재청
    © 2026 indiegame.com All Rights Reserved.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.