パブリッシャーShoreline Games(ショアライン・ゲームズ)と開発者David Konecny(デイヴィッド・コネツニー)が、1人称心理ホラーゲーム『Dreadline Express(ドレッドライン・エクスプレス)』を10月16日にSteamで正式リリースすると発表した。
『Dreadline Express』は、焼け尽くされた地球と人類最後の列車という独創的な舞台で展開されるホラーゲームだ。密閉された空間での探索とミステリー要素を中心に物語が進み、知識と探索を重視する「メトロイドブレイニア」ジャンルにラヴクラフト風の恐怖を接ぎ木した点が特徴だ。
世紀末、人類最後の砦となった生存と探索を描いた本作は、10月16日にPC(Steam)で正式発売される。
人類文明が崩壊した後に残された最後の列車
ゲームの舞台は、崩壊した文明が残した最後の蒸気機関車だ。人類の生存者たちを乗せた列車は、もはや人間のものではなくなった世界を横断していく。
列車には個性の強い、どこか不吉な乗客たちが乗っている。各客室にはパズルの手がかりが隠されており、乗客たちはそれぞれの事情と目的、そして隠したい秘密を抱えている。開発社は、開けない方がいいかもしれない扉もあると紹介している。
答えを教えない探索、カードで積み重なる物語
ゲームは次の目的地を案内する代わりに、謎を投げかけてくる。プレイヤーは列車を自由に探索し、誰を味方にし誰と対立するかを決める。力と戦術を前面に出すことも、慎重に推理することもでき、多様な方法で障害を突破できる。開発社は、問題ごとに決まった答えがひとつあるわけではないと説明している。
物語の中心には、カードベースのナラティブシステムがある。探索中に見つけた手がかりや出会い、達成はカードとなってアルバムに積み重なる。プレイヤーはカード同士のつながりを見つけて新たな計画を立て、最初は閉ざされていた道を開くことができる。列車と乗客、外の世界について知るほど、選択の幅も広がっていく。
アルバムを埋めていく過程は、最後の列車にまつわる物語と乗客たちの運命に近づいていく旅でもある。プレイヤーの選択と関係、発見が旅に影響を与え、ゲームは誰かに見られているという不安感を仄めかす。
開発者とパブリッシャーが語った企画意図
ゲームの開発者コネツニー氏はプレスリリースで「目標をただ追いかけるのではなく、周囲の人物や場所を注意深く観察し、つなげていく過程で突破口を見つけるホラーゲームを作りたかった」と述べた。彼は、ゲームが奇妙で不安を誘い、時にわざと不親切に感じられることもあると付け加えた。
Shoreline GamesのCEOであるKeith Kawamura(キース・カワムラ)氏は『Dreadline Express』について「明確なアイデンティティと優れた核心アイデアを備えており、プレイヤー自身に見つけ出させることを信頼して委ねる自信が際立った作品」と評価した。
ゲームの発売日は、Insider Gamingが主催したホラーショーケース「28 Games Later」で、新規トレーラーとともに公開された。
編集部コメント
「次の目的地を案内しない」「問題ごとに決まった答えがひとつあるわけではない」という設計方針は、メトロイドブレイニアというジャンルが本来持つ「自分で地図を描く」感覚を、謎解きとキャラクター関係の両面に拡張した試みだ。見つけた手がかりや出会いをカードとしてアルバムに蓄積し、そのつながりから新たな道を開くというシステムは、進行記録を単なるログではなく、プレイヤー自身が組み立てる物語の地図として機能させている。
「焼け尽くされた地球を走る人類最後の列車」という舞台設定自体は目新しくないが、答えを教えない探索とラヴクラフト風の不穏さを組み合わせることで、密室劇としての緊張感を保ちながら「誰を信じ、誰と対立するか」という人間関係のミステリーに軸足を置いている点が本作の個性だ。期間限定デモが現在Steamで公開されているため、10月16日の正式リリース前に雰囲気を確かめておくのもよいだろう。
「ドレッドラインエクスプレス(Dreadline Express)」に関する情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| ゲーム名 | ドレッドライン エクスプレス (Dreadline Express) |
| 開発会社 | デビッド・コネツニ (David Konecny) |
| パブリッシャー | ショアラインゲームズ (Shoreline Games) |
| ジャンル | 一人称心理ホラー、メトロイドブレニア |
| プラットフォーム | PC(スチーム) |
| 発売日 | 2026年10月16日 |
| デモ | スチームデモ限定期間提供中 |
| 反応/評価 | 確認された評価指標なし |
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