独立开发工作室 Lost Token 开发、Dionous Games 发行的像素美术指向点击冒险游戏《Theropods(兽脚龙)》于 8 月 20 日正式在 Steam 与 GOG 发售。
《Theropods》是一款完全不使用对话选项、字幕或说明文——仅凭动画、音效与角色的行动来传递故事的指向点击冒险游戏。2015 年以 Flash 游戏形式从 Game Jam 出发的项目,历经成功的 Kickstarter 众筹活动,在约 10 年的开发岁月之后作为正式作品完成亮相。
游戏以恐龙与人类共存的史前时代为背景,结合了科幻神秘要素。玩家操控年轻猎手角色,执行从野蛮人集团手中救出被绑架的部落成员的核心任务。
旅途之中,玩家意外邂逅坠落的宇宙飞船与宇航员。一句话也无法沟通的史前猎手与未来宇航员,朝着相同的目的地踏上奇妙的同行之旅。
原本只是为了救出部落同伴的旅程,逐渐演变为揭开世界隐藏真相的宏大科幻叙事。
以动画传递的无台词故事
《Theropods》最大的特色,是完全排除文字的叙事方式。不仅没有对话选项,字幕与说明文也完全不出现。玩家须通过观察角色的表情与肢体动作、周围环境的变化、生命体的行动来直接理解状况。
谜题同样以这种视觉表现为中心设计。玩家须审视周围事物、以多样方式互动来解决问题。危险状况中,比起直接与敌人搏斗,更须运用周围环境避开危机、或将掠食者的注意力引向他处——以这种方式推进游戏。
尤其是包括恐龙在内的生命体的行动本身成为一种谜题要素。玩家通过观察世界并实验,寻找各状况所适合的解法——这正是核心游玩体验。
历时 10 年完成的手绘像素美术
《Theropods》以亲手描绘所有角色、恐龙与背景,以帧为单位制作动画,再将其转换为像素美术的方式完成。
开发从 2015 年的小规模 Game Jam 项目开始。此后以玩家的关注为契机转向正式游戏开发——Kickstarter 众筹活动同样成功。
开发过程中经历了游戏引擎更换、新冠疫情等多重困难——以两名联合创始人为中心,利用业余时间推进了长期开发。其结果是《Theropods》完成了仅凭动作与姿态传递角色情感与状况的独特视觉风格。
开发团队将 Amanita Design 的《Machinarium》《Creaks》等作品列为以手工为中心、感性的主要参考点。
观察而非战斗的冒险
游戏更聚焦于观察与谜题解决,而非战斗。与其正面应对掠食者与敌人,更须运用周围环境与事物找到安全的道路,把握各生命体的行动模式、绕过危险——这便是游戏方式。
由此,玩家并非寻找单纯固定的答案——而是直接在把握世界如何运作的同时解决问题。
在此之上,叠加了想要救出部落的年轻猎手与从宇宙中坠落的陌生人物之间的关系——展开了关于生存与友情的故事。无法言语的两人共同延续旅程的过程,与游戏的无台词演出自然地相互呼应。
音乐同样结合了史前时代与科幻这两种截然不同的氛围。在原始的部落节奏之上,叠加制造不安感的科幻合成器音响——强调了游戏神秘的氛围。
Game Jam 出发、10 年后完成的梦想
Lost Token 联合创始人 Kostas Skiftas 与 Sarah Duffield-Harding 表示——”2015 年也可以发售 Game Jam 版本就此结束——但我们反复重新制作,直到成为自己想要的无台词冒险游戏。今天在 Steam 与 GOG 上看到游戏发售,是一直以来怀抱的梦想成真的瞬间“。
从 Game Jam 出发,历经 10 年正式发售的《Theropods》,去掉台词与字幕,仅以视觉演出与谜题完成了故事。恐龙与人类、宇航员共同描绘的独特史前科幻冒险——目前可通过 Steam 与 GOG 游玩。
《Theropods》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | 丢失的代币 |
| 出版商 | 狄俄尼索斯游戏 |
| 类型 | 点击式冒险、解谜、像素艺术 |
| 平台 | PC(Steam、GOG) |
| 发布日期 | 2026年8月20日 |
| 发展期 | 大约 10 年(最初是 2015 年游戏创作大赛的一个项目) |
| 特征 | 无需对话、字幕或文字的叙事 |
| 图形 | 像素艺术是通过逐帧绘制手绘动画而创作的。 |
| 世界观 | 一个融合了史前时代和科幻悬疑的世界 |
| 关键要素 | 恐龙、谜题、环境互动、躲避捕食者、生存与友谊 |
| 众筹 | Kickstarter众筹活动的成功 |
| Steam 页面 | 捷径 |





