- 这是一个手绘像素冒险游戏,始于 2015 年的一个游戏创作马拉松,历时 10 年才完成。
- 这是一个关于恐龙和宇航员的生存故事,以动画和音效的形式呈现,没有对白。
由独立游戏开发工作室 Lost Token 开发、Dionous Games 发行的像素风点击式冒险游戏《兽脚类恐龙》于 8 月 20 日在 Steam 和 GOG 平台正式发布。
《Teropose》是一款点击式冒险游戏,它完全通过动画、音效和角色动作来讲述故事,没有任何对话、字幕或文字。该项目最初是2015年游戏创作马拉松上的一个Flash游戏,在Kickstarter众筹成功后,经过大约10年的开发,最终成为一款正式作品。
这款游戏融合了科幻悬疑和史前背景,构建了一个恐龙与人类共存的奇幻世界。玩家将扮演一位年轻的猎人,执行营救被一群野蛮人绑架的部落成员的核心任务。
在冒险途中,玩家意外地遇到了一艘坠毁的宇宙飞船和一名宇航员。一位史前猎人和一位来自未来的外星人,彼此之间无法交流,却踏上了一段前往同一目的地的奇特旅程。
他们的旅程最初只是为了拯救一位同志,但逐渐演变成一部宏大的科幻史诗,揭示了世界隐藏的真实本质。
一个没有对白,完全通过动画讲述的故事。
《Teropose》最显著的特点是其完全摒弃文字的叙事方式。游戏中没有对话选项,也没有字幕或解释性文字。玩家必须通过观察角色的面部表情和肢体语言、周围环境的变化以及生物的行为来自行理解剧情。
这些谜题的设计也围绕着这些视觉元素展开。玩家必须通过观察周围物体并以各种方式与之互动来解决问题。在危险情况下,游戏并非让玩家直接与敌人战斗,而是利用环境来规避危机或转移捕食者的注意力。
尤其值得一提的是,游戏中生物(包括恐龙)的行为本身就被用作解谜元素。游戏的核心在于玩家观察和探索游戏世界,从而找到适合各种情况的解决方案。
历时十年完成的手绘像素艺术作品
《Teropose》的制作过程是:先手绘所有角色、恐龙和背景,然后逐帧制作动画,最后将其转换为像素艺术。
该游戏最初是 2015 年的一个小型游戏开发挑战赛项目。后来,在玩家兴趣的推动下,该项目转向了全面的游戏开发,并通过 Kickstarter 成功完成了众筹。
开发过程中面临诸多挑战,例如更换游戏引擎、应对新冠疫情等,两位联合创始人利用业余时间持续进行长期开发。最终,《Terropoz》打造出一种独特的视觉风格,仅通过动作和手势来传达角色的情感和情境。
开发团队以 Amanita Design 的作品(如《机械迷城》和《吱吱作响》)中体现的手工美学为主要参考点。
这是一场观察与解决而非战斗的冒险。
游戏玩法侧重于观察和解谜,而非战斗。玩家无需正面迎击捕食者和敌人,而是必须利用周围环境和物体寻找安全路径,并了解每种生物的行为模式来避开危险。
通过这种方式,玩家可以直接理解世界的运作方式来解决问题,而不是简单地寻找一个固定的答案。
在这里,一个关于生存和友谊的故事徐徐展开:一位年轻的猎人为了拯救他的部落,与一位从太空坠落的陌生人结下了深厚的友谊。两人虽然无法交流,却依然携手踏上旅程,这一情节与游戏的剧情走向自然契合。
音乐融合了史前时代和科幻两种截然不同的氛围。它将令人不安的科幻合成器音效与原始的部落节奏相结合,突显了游戏的神秘氛围。
Lost Token 的联合创始人 Kostas Skiftas 和 Sarah Duffield-Harding 表示:“我们本来可以发布 2015 年游戏创作大赛的版本就此止步,但我们不断修改,直到它成为我们想要的无剧情冒险游戏。今天看到这款游戏在 Steam 和 GOG 上发布,我们长久以来的梦想终于成真了。”
《Terropoz》最初是一个游戏创作挑战赛的作品,历经十年才正式发布。这款游戏摒弃了对话和字幕,完全通过视觉特效和谜题来讲述故事。这款独特的史前科幻冒险游戏,融合了恐龙、人类和宇航员等元素,目前已在Steam和GOG平台发售。
关于“兽脚类恐龙”的信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | 丢失的代币 |
| 出版商 | 狄俄尼索斯游戏 |
| 类型 | 点击式冒险、解谜、像素艺术 |
| 平台 | PC(Steam、GOG) |
| 发布日期 | 2026年8月20日 |
| 发展期 | 大约 10 年(最初是 2015 年游戏创作大赛的一个项目) |
| 特征 | 无需对话、字幕或文字的叙事 |
| 图形 | 像素艺术是通过逐帧绘制手绘动画而创作的。 |
| 世界观 | 一个融合了史前时代和科幻悬疑的世界 |
| 关键要素 | 恐龙、谜题、环境互动、躲避捕食者、生存与友谊 |
| 众筹 | Kickstarter众筹活动的成功 |
| Steam 页面 | 捷径 |





