- 優秀インディゲーム5社・韓国インディゲームデブキャンプ参加6社展・相談支援
- ゲーム人材院教育生開発ゲーム6種展示・テストセッション運営で実務能力チェック
文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、KOCCA)は去る8月14日から16日まで釜山ベックスコ第1展示場で開かれた「釜山インディコネクトフェスティバル2026(BIC Festival 2026、以下BIC 2026)」に参加して多様なジャンルのK-イン。
「BIC 2026」は2015年から毎年釜山で開催される国内最大のインディーゲームフェスティバルで、KOCCAは昨年に続き、今年もプラチナスポンサーとして参加した。 KOCCAは参加企業のゲーム展示とビジネスマッチングを積極的に支援し、K-インディゲームのグローバル競争力を知らせることに注力した。 ‘2026年コリアインディゲームデブキャンプ’先導企業’パールビス’およびゲーム人材院とともに展示空間を設け、未来ゲーム人材育成の成果を紹介した。

開放型共同官署優秀K-インディーゲーム5種デモ…展示・ビジネス相談支援
KOCCAは「BIC 2026」で開放型共同館「2026コリアインディゲームショーケースin BIC」を運営し、ゲーム企画支援事業を通じて厳選した優秀インディゲーム5種を紹介した。参加作は▲ダイビングスタジオ ▲サンゲームズ ▲オデッセイヤー ▲オブリコン ▲プロジェクトモールなどだ。
今回の共同官参加の結果、B2BとB2C全部門で前年の実績を大きく上回る成果を達成した。ゲーム性改善のための核心指標である現場フィードバックアンケートの回答件数は772件で、前年447件に比べ約72.7%急増した。ビジネス相談(Meet to Match)も計24件を記録し、前年16件に比べ約50%増加した。特に参加企業1社あたり平均実績基準で、参観客数が132人から229人に73.5%増加し、ビジネスマッチング相談も2.7件から4.8件に約77.8%に増加した。
共同館ではゲーム体験だけでなく、グローバルゲームプラットフォームスチーム(Steam)内の関心商品登録とレビュー作成を連携した「スタンプ参加イベント」からコリアインディゲームショーケースブランドを知らせるために代表キャラクターである「宇宙人」を活用したSNS「宇宙人飾り」公募展を開き、観覧客投票を進めて観覧客の参加。また、公式ビーズマッチングプラットフォーム「MeetToMatch」を通じて、国内外のパブリッシャー・投資会社との一対一のビジネス相談を密着支援し、参加者の海外進出基盤を固めた。
参加企業は通訳、グッズ制作などKOCCAの現場運営支援に肯定的な反応を見せた。ある参加者関係者は「ゲームデモとビジネス相談に集中できるように展示運営を密着支援され、スムーズに行事をすることができた」とし、「支援されたグッズに対する反応も良く予想よりはるかに多くの観覧客がブースを訪れた」と満足感を示した。

パールビスと共に「韓国インディゲームデブキャンプ」6社展
KOCCAは今回のイベントで「2026年コリアインディゲームデブキャンプ」参加開発会社の成果も披露した。韓国インディゲームデブキャンプは創造的なアイデアを備えた有望なインディゲームを発掘し、開発奨励金を支給し、開発教育、専門家指導・諮問、先導企業協力などを段階的に支援するプログラムだ。
今年の先導企業として参加したパールビスの展示スペースでは、デブキャンプ参加開発会社6社がゲームを披露し、国内外の利用者と業界関係者に開発成果を紹介した。参加作は▲ハイパーテンション<テクストゥラ>▲ハーバーゲームズ<オーバーライド:デサナンス>▲アプリノーマル<ブレイター>▲新都市<ストラクチュラル>▲セシスタジオ<奇妙な国の白雪姫>▲デュポイントゲームズ<ヘルグリッド>などだ。
ゲーム人材院教育生開発作6種公開…専門家評価で実務能力チェック
ゲーム人材院展示館では教育生たちが開発したプロジェクト6種を公開した。 ▲剣を描く:攻防録▲バロク▲フイズベス▲アリスインボードランド▲フェイスザフェイス▲イエロージャケットなど戦略、ログライク、パズル、アクションなど多様なジャンルを合わせる教育生たちの開発作が観覧客に大きな呼応を得た。
ゲーム人材院企画学科イ・ウンソク教育生は「教育過程で直接開発したプロジェクトを展示現場に披露して利用者の反応を確認して作品を発展させることができるという点がゲーム人材院教育の大きな長所」とし「開発から展示と現場フィードバックまで続くコンジンウォンの支援が実務経験を積むことに大きな助けになった」

KOCCAのゲーム人材院は国内ゲーム産業を先導する人材を養成する専門教育機関で、ゲーム企画・デザイン・プログラミングなど開発全分野を網羅する実務中心の教育を提供する。教育生たちは実際の開発環境と同様のプロジェクト基盤のコラボレーション過程を経て、企画から発売までのゲーム開発全過程を主導的に遂行することで現場に即時投入可能な実務能力を育てている。
今回のイベントでは業界専門家と関係者が参加したテストセッションも運営し、教育生たちは直接開発したゲームを実演し、企画構造と完成度、利用者経験(UX)など様々な要素について専門家評価とフィードバックを受けた。これにより、プロジェクトの強みと補完点を点検し、今後の発展戦略を具体化する時間があった。
ゲーム人材院プログラミング学科パク・ジュニョク教育生は「現場フィードバックをもとにUIやチュートリアルなどゲームの改善方向を具体化できた」とし、「こうしたゲーム人材院の教育支援が作品の完成度を高めるのに大きな助けになった」と所感を明らかにした。
KOCCAキム・ソンジュンゲーム新技術本部長は「今回の「BIC 2026」は国内インディーゲーム開発会社の独創的な潜在力とゲーム人材員が育成した未来人材たちの実務力量を一箇所で確認できた重要な席だった」とし、「今後も斬新なアイデアを持つ進出に至るまで、全周期にわたるオーダーメード型の支援を持続強化する」と伝えた。