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    物理ベース協同ハイスト「ルートリスト:泥棒シミュレータ」デモ公開

    By Editorial Team2026년 07월 01일1 Min Read
    • 1人開発者Anoft、長年にわたって開発したSF物理ベースの協同ハイストゲーム
    • 潜入から混乱まで、プレイヤーの選択が作る物理ベースの犯罪サンドボックス
    • スチームウィッシュリスト上位圏期待作…物理エンジンで完成した次世代協力強盗ゲーム

    ラテンアメリカの独立開発者Anoftが開発中の物理ベースの協同ハイストシミュレータ「ルートリスト:泥棒シミュレータ(Loot List: Thief Sim)」のプレイデモがスチームネクストフェストを通じて公開された。

    ゲームウンミッションごとに動的に生成される「ルートリスト(Loot List)」を中心に洗練された潜入と予測不可能なサンドボックスプレイを組み合わせたのが特徴だ。

    金塊のような貴重品はもちろん、バナナの殻やラバードックのように奇妙なものまで盗むべきユニークな設定で関心を集めており、発売前からスチームウィッシュリスト上位圏に名前を上げて期待作として浮上している。

    毎回変わる「ルートリスト」、予測不可能な強盗作戦

    プレイヤーはスリムレベルの初心者犯罪者で始まり、経験を積んで伝説的な泥棒に成長することになる。舞台は厳しいロードサイドダイナーからセキュリティが徹底した銀行、正体不明の政府施設「Area 67」まで多様に登場する。毎回新たに生成されるルートリストが目標を決定する点が目立つ。

    ルートリストは、単純な収集リストを超えてプレイ方式自体を変えるコアシステムです。ある任務は徹底した計画と秘密の潜入を要求するが、ある任務は現場の突発状況や依頼人の変な要求によって全く異なる方向に展開される。

    幽霊屋敷で故障したトースターが火災を起こしたり、仮面を書いた依頼人がラバードックを盗んでもらうように要求したりすると、古典ハイスト映画を連想させる装備を活用して下水道を移動してカジノの金庫に浸透するなど様々な状況が繰り広げられる。

    物理エンジンが作り出すカオス…潜入と破壊の間の選択

    ゲームの最大の特徴は物理ベースの相互作用です。ゴミの山を積み重ねて高いところに上がったり、セキュリティシステムをハッキングして静かに潜入することもできる。逆に爆発物を利用して正面突破を選択することも可能である。

    すべての攻略方式はプレイヤーの選択に依存し、シングルプレイはもちろん最大4人が一緒にするオンライン協同プレイもサポートする。複数人が同時に作戦に参加するほど予想外の変数が増え、よりダイナミックなプレイが繰り広げられる。

    任務を通じて獲得した戦利品は販売して新しい装備を購入したり、隠れ家をアップグレードするために使用することができる。隠れ家は様々なNPCと成長要素を通じて徐々に犯罪組織の拠点に発展していく。

    Unreal Engine 5で実現した没入感の高い犯罪現場

    ルートリスト:泥棒シミュレータはUnreal Engine 5に基づいて開発されています。

    暗く照らされた銀行の金庫とほこりがたまったロードサイドダイナー、未知の政府施設「Area 67」など、それぞれのマップは異なる雰囲気と個性を備えている。これに物理エンジンが適用された環境オブジェクトがリアルタイムで反応しながら、背景が単純な装飾ではなく戦略的なツールであり変数として活用される。

    これらの要素は、映画のようなハイストの緊張感とサンドボックス特有のコミカルなカオスを自然に組み合わせ、ゲームだけの独特の雰囲気を完成する。

    開発者 Anoft… 長年積み重ねてきた一人開発の結晶体

    Anoftは「ルートリスト:泥棒シミュレータ」を数年間開発してきた1人独立開発者だ。開発の重要な目標は、プレイヤーの自由な選択と没入感のあるサンドボックスプレイ、そして各プレイごとに新しい状況が作られる予測不可能性にある。

    スチームパブリッシャーページによると、Anoftは「ルートリスト」のほか、カラフルな一人称プラットフォームゲーム「リフレクション」とストーリー中心のアドベンチャーゲームを一緒に開発中だ。

    また、ディスコードを通じてプレイテストを直接運営し、コミュニティの意見を積極的に反映するなど、プレイヤーとのコミュニケーションを開発過程の重要な要素としている。

    ウィッシュリスト上位圏に入る…デモ公開後の期待感が高まる

    デモ公開以後「ルートリスト:泥棒シミュレータ」はスチームウィッシュリスト上位圏に入って関心を集めている。開発者はコミュニティを通じて「ウィッシュリスト一つ一つは私たちが意味のある何かを作っているというシグナル」として利用者に感謝を伝えた。

    公開トレーラーは「ラテンアメリカゲームショーケース:Summer Game Fest 2026エディション」でも紹介された。

    海外ゲームメディアも独創的なコンセプトに注目した。 Virus.hrは「金塊はもちろんバナナの殻やラバードックまで盗むべき様々な目標物が印象的」と評価し、Worthplayingはスチームアーリーアクセス期待作に選定し、最大4人の協同プレイと様々なマップ構成を主な強みに挙げた。

    一方、スチームコミュニティではデモ版のルートリスト収集システムで一部のバグが発見されたというフィードバックも続いている。開発チームは利用者の意見を積極的に収束し、継続的な改善を続ける計画だ。


    アイテム内容
    開発会社Anoft(1人独立開発者)
    ジャンルイマーシブシム/ハイストシミュレーション/サンドボックス
    リリースプラットフォームPC(スチーム、アーリーアクセス予定)
    プレイ人数シングルプレイ/オンライン協同(2~4人)
    ゲームエンジンUnreal Engine 5
    リリーススケジュール未定(TBA)
    コアシステム動的ルートリスト、物理ベースの相互作用、隠れ家のアップグレード、キャラクターの成長
    公式チャンネルディスコード・開発者ウェブサイト(anoft.com)・ゲーム公式サイト(thiefsimulator.com)
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