由拉丁美洲独立开发者 Anoft 开发中的物理基础协同劫案模拟游戏《Loot List: Thief Sim(战利品清单:小偷模拟器)》的游玩 Demo 通过 Steam Next Fest 正式公开。
游戏以每个任务动态生成的”Loot List(战利品清单)”为核心,结合精密的潜入与难以预测的沙盒游玩——这正是本作的特色。
从金条等贵重物品,到香蕉皮或橡皮小黄鸭等稀奇古怪的物件,什么都要偷——这一独特设定引发了广泛关注——在发售前便跻身 Steam 愿望单高位,作为期待之作备受瞩目。
每次各异的”Loot List” —— 难以预测的抢劫作战
玩家从扒手级别的初级罪犯起步,不断积累经验、成长为传说级别的大盗。舞台从破旧的路边餐馆到戒备森严的银行、来历不明的政府设施”Area 67″——多样登场。每次全新生成的 Loot List 决定着目标——这一点尤为引人注目。
Loot List 超越单纯的收集清单,是改变游玩方式本身的核心系统。有些任务要求周密的计划与隐秘的潜入,但有些任务会因现场的突发状况或委托人的奇葩要求而朝着完全不同的方向展开。
鬼屋中故障的烤面包机引发火灾、戴面具的委托人要求偷橡皮小黄鸭——又或是运用让人联想到经典劫案电影的装备、穿过下水道潜入赌场金库等等——多样的状况次第上演。
物理引擎所塑造的混沌 —— 潜入与破坏之间的选择
游戏最大的特色,是基于物理的互动。可以堆积垃圾堆攀上高处,也可以黑入安保系统悄悄潜入。反之,也可选择运用炸药正面突破。
所有攻略方式皆取决于玩家的选择——支持单人游玩,以及最多 4 人的在线协同游玩。多人同时参与作战,意想不到的变数越多,游玩也越发动态多变。
通过任务获得的战利品可出售用于购买全新装备,或升级藏身处。藏身处通过多样的 NPC 与成长要素,逐渐发展为犯罪组织的据点。
以虚幻引擎 5 实现的高沉浸感犯罪现场
《Loot List: Thief Sim》以虚幻引擎 5 为基础开发。
**昏暗灯光照耀的银行金库、积满尘埃的路边餐馆、神秘的政府设施”Area 67″**等——每张地图都具备各异的氛围与个性。再加上应用了物理引擎的环境物件实时作出反应——使背景不只是单纯的装饰,而是作为战略工具与变数加以运用。
这些要素自然地结合了电影般劫案的紧张感与沙盒特有的喜剧性混沌——完成了游戏独有的独特氛围。
开发商 Anoft —— 数年积累的单人开发结晶
Anoft 是历经数年开发《Loot List: Thief Sim》的单人独立开发者。开发的核心目标,在于玩家的自由选择、沉浸感十足的沙盒游玩,以及每次游玩都会创造全新状况的不可预测性。
据 Steam 发行商页面,Anoft 除《Loot List》之外,还同时开发着多彩的第一人称平台游戏《Reflection》以及以故事为核心的冒险游戏。
此外,开发者还通过 Discord 亲自运营游玩测试、积极采纳社群意见——将与玩家的沟通作为开发过程中的重要要素。
跻身愿望单高位 —— Demo 公开后期待感升温
Demo 公开后,《Loot List: Thief Sim》跻身 Steam 愿望单高位——引发关注。开发者通过社群表示——”每一件愿望单,都是我们正在制作有意义的东西的信号“——向用户们表达了感谢。
公开预告片也在”拉丁美洲游戏展示会:Summer Game Fest 2026 版本”中得到了介绍。
海外游戏媒体也关注了其独创概念。Virus.hr 评价道——”须偷取的目标物品从金条到香蕉皮或橡皮小黄鸭,种类繁多,令人印象深刻“;Worthplaying 将本作选为 Steam 抢先体验期待之作——将最多 4 人协同游玩与多样的地图构成列为主要优势。
另一方面,Steam 社群中也陆续出现了”在 Demo 版本的 Loot List 收集系统中发现了部分 Bug”的反馈。开发团队计划积极采纳用户意见、持续进行改善。
《Loot List: Thief Sim》游戏信息
| 物品 | 细节 |
|---|---|
| 开发者 | Anoft(独立开发者) |
| 类型 | 沉浸式模拟/抢劫模拟/沙盒 |
| 发布平台 | PC(Steam,抢先体验版) |
| 玩家人数 | 单人游戏/在线合作(2~4名玩家) |
| 游戏引擎 | 虚幻引擎5 |
| 发布计划 | 待定(TBA) |
| 核心系统 | 动态路线列表、基于物理的交互、藏身处升级、角色成长 |
| 官方频道 | Discord · 开发者网站 (anoft.com) · 官方游戏网站 (thiefsimulator.com) |
| Steam 页面 | 捷径 |








