- 合う電線を見つけて制限時間内に解体するコミック協働パズル
- 2~4人協同で都市のあちこち爆弾解体…ボイスチャットとチームワークが重要
ポーランドワルシャワにあるインディーゲーム開発会社サンストームスタジオ(Sun Storm Studio)が新作協同パズルゲーム「レッドワイヤー(Red Wire)」を公式発表した。
「レッドワイヤー」は2~4人のプレイヤーがチームを成し、都市のあちこちに設置された爆弾を解体するオンライン協同ゲームだ。一人称3D視点で進行されるこのゲームは、一般的な装備の代わりにプレイヤーの「声」を爆弾解体の核心ツールとして活用するという点で既存のゲームとの差別化を図った。
ペアを合わせて切らなければならない電線、そして時間との戦い
ゲームの舞台は正体不明のスーパービランが爆弾を設置した都市だ。プレイヤーは制限時間内に各所に設置された電気パネルを探した後、お互いに合う電線2本を探して切り取らなければならない。
しかし、当然ながら、すべてのパネルの電線表示方式は同じではありません。一部の電線は疑問符で覆われており、互いに対する電線が他のパネルに散在している場合もある。
プレイヤーは街を歩き回り、各パネルの情報を確認し、マイクを介して同僚にワイヤーの位置と特徴を伝えなければなりません。したがって、同僚の説明を正確に聞き、互いに情報を合わせる必要があるだけに、ボイスチャットとチームワークがパズルの解決の重要な要素として機能します。
特にレベルごとにプレイヤー数より多くの電気パネルが配置されているため、一人がすべての状況を把握することは難しい。間違ったワイヤを切る瞬間に爆発が発生するため、限られた時間内に迅速に情報を共有して判断することが重要です。
ミッションは失敗しても再挑戦することができる。ゲームは、繰り返しプレイを通じてチームメンバー間の呼吸を合わせていく方法で進行される。
鍵はボイスチャット…爆発しても笑えるコメディ協同プレイ
「レッドワイヤー」は緊張感のある爆弾解体を扱いながらも全体的な雰囲気はコメディに焦点を合わせた。爆弾が爆発してチーム全体が失敗しても、実際にプレイヤーが怪我をすることはないという設定を通じて、軽くて愉快な協力プレイを目指す。
ゲーム一版は数分から長くは約10分前後で構成される予定であり、友達と複数の版を連続して楽しめる短いセッション中心のプレイを披露するものと見られる。
開発会社が掲げたゲームの核心メカニズムはまさに「音声チャット」だ。仲間と息を呑むように情報をやり取りし、協同しなければ爆弾を解体できるように設計し、プレイ過程で予期せぬ突発状況と爆笑を誘発するコミカルなシーンが絶えず演出される。
これと共に都市の道を遮る市民を標識に押し出すなど、あちこちにユーモラスな相互作用も設けられた。
ポーランドインディー開発会社サンストームスタジオ
サンストームスタジオは、ポーランドのワルシャワに拠点を置く独立したゲーム開発会社です。様々なゲームプロジェクト経験を持つ10人の開発者で構成され、独創的なゲームを通じてプレイヤーに新たな印象的な経験を提供することを目指している。
「Red Wire」は、Unity EngineとPhotonネットワーク技術に基づいて開発中です。
現在、正式発売日と価格は公開されていない。公開された資料の一部で、PC版の2025年秋の発売とその後のコンソール版の発売が挙げられているが、現在の時点と合わない内容であるだけに、正確な発売スケジュールは今後公開される情報に注目する必要がある。
コミュニティとメディアの反応も発表初期段階でまだ集計されておらず、現在はスチームによるウィッシュリスト登録のみ可能な状態だ。
‘赤線( Red Wire ) ‘関連情報
| アイテム | 内容 |
|---|---|
| 開発会社 | Sun Storm Studio (ポーランド ワルシャワ) |
| パブリッシャー | Sun Storm Studio (自己公開) |
| ジャンル | 協力パズル(オンラインマルチプレイのみ) |
| プラットフォーム | PC(Steam)、コンソールバージョン今後のサポート予定 |
| 発売日 | 未定(TBA) — 一部の資料に「2025年秋」と記載されていますが、視点上誤差と推定、確認が必要 |
| 言語 | 未確認 |
| 反応/評価 | 発表の初期段階で正式レビューなし |
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