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ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)は、中国インディーゲーム開発会社「シャドウライト(Shadowlight)」が開発中の新作「キル・ザ・シャドウ(Kill the Shadow)」のグローバルパブリッシング契約を締結したと28日明らかにした。 今回のパブリッシング契約は、しっかりした…

○ プレイエキスポ現場書 台湾・日本・シンガポールゲーム機関及び組織委と業務協約締結○ゲーム産業のグローバルネットワーク基盤強化とアジア協力拡大 京畿コンテンツ振興院(元長タク・ヨンソク、以下キョンコンジン)は去る5月22日木曜日高陽キンテックスで開かれた2025プレイエキスポイベント期間中「202…

2025インディクラフト運営事務局(共同組織委員長城南産業振興院長イ・イジュン、韓国モバイルゲーム協会長ファン・ソンイク)は去る5月31日まで行われた出品作募集に国内コミュニティ部門191社と大学生チャレンジャー部門101社が完了言った。 今回の出品作募集結果は、最近持続しているグローバル景気低迷と…

中小企業集中広報(B2B)、家族と一緒のゲームショー(B2C)、エスポートフェスティバルなどスポーツリーグと体験型コンテンツの大挙を披露キム・ドンヨン、「京畿道をゲム祈りと呼び、京畿道はゲーム産業と体験の中心」を強調 首都圏最大の融合・複合ゲームショー「2025プレイエキスポ(PlayX4)」が22…

5月22日から25日まで京畿道高陽市キンテックス第1展示場で開催される国内代表ゲームショー2025 PlayX4で国内有数のインディゲームを披露する「インディオラック室」が運営される。 「インディオラクシル」は社団法人韓国インディゲーム協会が運営し、斬新な企画と独創的なアイデアで武装した国内優秀イン…

○5月22日「未来技術(AI)ゲーム活性化フォーラム」開催…AIゲーム開発事例及びパネル討論進行○大型ゲーム会社からインディまで参加…AI技術活用法と産業展望共有 京畿コンテンツ振興院(院長タク・ヨンソク、以下、京コンジン)は「2025年第2回京畿道未来技術(AI)ゲーム活性化フォーラム」を来る22…

インディゲームニュース

「地獄カビ」に立ち向かう協力型サバイバル。リリース2日目で同接続1,800人を突破、韓国・中国の売上チャート上位にランクイン。 『Pebble Knights』は、リリース前からクラウドファンディングの成功や数々のアワード受賞で注目を集めていましたが、その期待は本物でした。早期アクセス開始直後、St…

公募展/支援事業

発売から1年以上経った作品も、かつてのBIC展示作も大歓迎。専門家ではなく「ゲーマー」が選ぶ、インディーファンのためのアンコールステージ。 『コネクトピック』は、BIC 2026の中でも特に「多様性」と「再会」を象徴するカテゴリーだ。一般的な公募展が「新作」に限定されるのに対し、本部門はすでに市場に…

4月23日まで20社を募集。7ヶ月間の集中メンタリングから10月のデモデイまで、ゲーム専門投資家が成功への道を共に歩む。 2026年 4월 13일 | インディーゲームドットコム 編集部 京畿道が推進するこの事業は、優れた技術とアイデアを持ちながらも、資金調達に苦戦する有望なゲームデベロッパーを発掘…

メンタリングから実際のリリースまで「ワンストップ」でケア。デジタル10名・アナログ6名のメンティー選抜、および8つの優秀プロジェクトを集中支援。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回のジェムブロカンパニーによるプログラム名称は**『2026 グローバルゲームプロジェ…

4月21日より受付開始。インディー開発者のアイディアを「Flick」ブランドが世界基準のヒット作へ。 2026年 4月 10日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回の公募展は、KRAFTONのグローバルな市場眼と、Neptuneが持つ運営・アドテク技術を融合させた超大型プロジェクトだ。ターゲ…

「競争・非競争」カテゴリーを大幅拡充。8月のハイブリッド開催に向け、全世代のクリエイターを募集。学生向けの「ルーキー部門」も。 2026年 4月 8日 | インディーゲームドットコム 編集部 今年で12回目を迎えるBIC Festivalは、単なる展示会ではなく、開発者とプレイヤー、そして業界関係者…

現役エキスパートによる7ヶ月間の集中指導。企画・アート・プログラミングの3部門で計22名を選抜。BIC 2026での展示チャンスも! 2026年 4月 7日 | インディーゲームドットコム 編集部 今回の『Co-Create AI』プログラムは、単にAIツールを学ぶだけでなく、実際のゲーム開発プロセ…