最近の記事

(株)ルノソフト(代表キム・ボクナム)は感性ヒーリングアートゲーム「ラブイズ(Love is…)」を世界最大規模の電子ソフトウェア流通網「STEAM」を通じて正式サービスを実施したと29日明らかにした。 ゲーム専門開発・流通・パブリッシング会社であるルノソフトは開発だけでなく、QA、QC、運営、ゲー…

7月チャイナジョイ、8月ゲームスカム参加して優秀Kゲームグローバルビジネス機会を探す相談額338億ウォン(ゲームスカム)、272億ウォン(チャイナジョイ)達成などK-ゲーム関心確認東京ゲームショー(9月)、タイゲームショー(10月)、台湾ゲームショー(来年1月)韓国共同館運営計画 文化体育観光部(長…

スマイルゲートがヒットビジュアルノベルゲーム「ラブインログイン」をスチームに発売し、これを記念して歴代最大割引価格で販売すると27日明らかにした。 「ラブインログイン」は、2022年ストーブプラットフォームの発売以来、現在まで人気の上位圏を占め、国内ビジュアルノベルゲームのメガヒット作として位置づけ…

◦大韓民国ゲーム開発者向けの専門化されたゲームコンテンツカンファレンス「KGDCon 2024」開催案内◦ 国内外で活発に活動するゲーム開発者や業界の種子会社で構成される認知度の高い講師で構成 韓国インディゲーム協会は韓国最大の規模で韓国ゲーム開発者カンファレンス(KGDCon 2024)を来る8月…

ワンストア㈱(代表電動陣)が7月の優秀ベータゲームにツーカンプロジェクトの「難税漂流機 – 韓国史放置型RPG」を選定し、インディゲームゾーンに展示された3種をダウンロードすると2千ウォン相当の報酬を提供すると言った。 難税漂流器は韓国史を背景にした放置型RPGで、歴史的事件と人物を独創的に再構成し…

スマイルゲートフューチャーラップ財団(理事長クォンヒョクビン)は「バーニングビーバーインディゲーム&カルチャーフェスティバル2024」(以下、バーニングビーバー2024)参加チームを8月23日から9月23日まで1ヶ月募集すると明らかにした。 スマイルゲートフューチャーラップ財団が主催する「バーニング…

インディゲームニュース

公募展/支援事業

企画からバーティカルスライスまで4段階で選抜。個人開発者にも最大8,500万ウォンの開発奨励金を支給。 2026年 2月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は23日、有望なインディーゲームプロジェクトを発掘・育成する段階別競争選抜プログ…

▶ 1期14チームの成果を踏み出して2期出発…東京ゲームショウ研修・国内外の展示参加まで支援▶開発室・メンタリング・開発維持費ワンストップ支援… 10月優秀チームには創業支援金も▶満19~34歳の青年開発者なら誰でも… 3月4日までオンライン受付 忠南コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンタ…

月々の開発維持費から東京ゲームショウ研修まで。地域から世界へ羽ばたく「インディーの揺りかご」が規模を拡大。 2026年 2月 22日 | インディーゲームドットコム 編集部 忠南(チュンナム)コンテンツ振興院傘下の忠南グローバルゲームセンターは、若手インディーゲーム開発者を対象とした育成プログラム*…

全82課題を支援。モバイルは2年連続の継続支援を導入し、開発からグローバル進出までを全方位サポート。 2026年 2月 19日 | インディーゲームドットコム 編集部 文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、韓国産ゲームの商用化と海外進出を支援する**「2026年 ゲームコンテンツ制作…

4週間の集中メンタリングとデータに基づいたテストで、「核となる面白さ」を徹底検証。参加費は無料。 2026年 2月 17日 | インディーゲームドットコム 編集部 スマイルゲイト・フューチャーラボは、インディーゲーム制作者のための実戦型ワークショップ**「インディーゲーム・プロトタイピング・チャレン…

インディー開発者の発掘からAI技術の導入、グローバル市場開拓まで。「24日」に大規模な事業説明会を開催。 2026年 2月 13日 | インディーゲームドットコム 編集部 釜山(プサン)市と釜山情報産業振興院は、地域のゲーム会社や予備創業者を対象とした**「2026年 釜山ゲーム産業育成支援事業 説…