最近の記事
軽電鉄で巡る架空の都市「リバーラン」。凸凹コンビの霊媒エージェントが、ユーモアと恐怖の入り混じる怪事件に挑む。 2026年 3月 30日 | インディーゲームドットコム 編集部 『Ghost Hunting Journal』は、死後の世界と現実が混ざり合う現代の中国を舞台にしたナラティブ・アドベンチ…
豪華な広告より、一編の鋭いアイデアを。選りすぐりの「PAX Rising」から、30年ぶりの復活劇まで、ボストンの夜はインディー色に染まる。 2026年 3月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 パンデミックを経て、ゲーム展示会のあり方が変わりつつある。かつてソニーやValveが派手な展…
「水を制する者が、都市を制す」。緻密な水利システム、神々の怒り、そして蛮族の脅威。歴史の重みを感じる至高の街づくりが幕を開ける。 2026年 3月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 『Nova Roma』は、衰退の一途をたどるローマ帝国を離れた市民たちが、新天地で文明を再建する過程を描…
方向ベースのガチ攻防と「脱出」要素が融合。30人同時プレイのオープンワールド実装で、20時間超の冒険へ。 2026年 3月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 『Swordeye』は、攻撃の方向を制御する精密な近接戦闘と、戦利品を持ち帰るスリルを組み合わせたダークファンタジーMMOだ。今…
3匹の「ルミナ」で最強パーティを構築せよ。属性シナジーとスキルが火を噴く、アテネ発のホードサバイバー。2026年内に早期アクセス開始予定。 2026年 3月 28日 | インディーゲームドットコム 編集部 『Luminas: Parasite Reign』は、寄生虫(Parasite)によって汚染さ…
スペックではなく、物語が勝った——GDCA 2026、インディーゲームが証明したこと 『ブルー・プリンス』『アンド・ロジャー』『コンシューム・ミー』。数億ドル規模の大作が並ぶ第26回ゲーム開発者選択賞(GDCA)の舞台で、小規模チームの三作品が主要賞を手にした。これは番狂わせではない——ゲームという…
インディゲームニュース
TGS 2025での縁が結実。日本大手ゲーム会社のネットワークを通じ、ローカライズから流通まで網羅する本格進出へ。 2026年 4月 4日 | インディーゲームドットコム 編集部 『アストニシアストーリー』は、韓国RPGの歴史を語る上で欠かせない伝説的なタイトルだ。全南(チョンナム)を拠点とするWa…
公募展/支援事業
ネオプル・Com2uSなどの現役スペシャリストが直接指導。月150万ウォンの創作支援金を受けながら、AI時代の次世代ゲーム開発者を目指す22名を募集。 2026年 4月 1日 | インディーゲームドットコム 編集部 2026年の現在、インディーゲーム開発においてAIリテラシーは「あれば良いもの」から…
昨年は12地域から422作品が参加。今年は「VTuber・ストリーマー」も主役に。8月のSteam大型フェスに向けて始動。 2026年 4月 1日 | インディーゲームドットコム 編集部 「East Asia Indie Games…
チャイナジョイ・BIC・G-STARに「ソウル館」を造成。ブース費用から商談、FGTまで「ワンストップ」で提供。 2026年 4月 1日 | インディーゲームドットコム 編集部 グローバルゲーム市場がプラットフォームや大手パブリッシャーを中心に再編される中、中小デベロッパーが単独で海外に進出するハー…
「小さなタッチが作る大きな変化」。全世界のインディーを対象に、データ分析からマーケティングまで「フルコース」で支援。 2026年 3月 26日 | インディーゲームドットコム 編集部 ネプチューンが、ハイブリッドカジュアルゲーム市場の攻略に向けた専用ブランド「Flick」をローンチし、本格的なパブリ…
総計42プロジェクトを選定、最大1億8,000万ウォンを支援。ネイバークラウドやエピックゲームズなど、大手企業との「共同成長」を強力にバックアップ。 2026年 3月 23日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国コンテンツ振興院は、有望なコンテンツ企業を創業から飛躍まで全周期で支援する「20…
▶創業3年以内にスタートアップ・予備創業者の対象▶6つの課題選定、課題当たり最大5千万ウォン支援… 4月7日受付締切 全北グローバルゲームセンターは、ゲーム制作におけるAI技術の活用を支援するユニークな公募を発表した。本事業は、単に資金を出すだけでなく、AIを活用して制作効率を飛躍的に高める「次世代…