最近の記事

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は8日、東京ゲームショウ2026(TGS 2026)の出展社リストを公開した。国内484社・海外275社の計759社が参加を確定しており、参加国・地域数も昨年の46から51へと拡大。ブース数は3,946台を記録し、いずれも過去最大規模となる。会期は9月…

韓国の2人組インディーゲーム開発チームSTUDIO PEPPERMILLが制作中のヒーリングパズルゲーム『Where’s My Red Ball?(빨간 공은 어디에?)』がアップグレード版デモを公開した。白黒の手描きグラフィックスと物理ベースのポイント&クリックパズルを組み合わせた本作は、BIC(…

スペイン・バルセロナのインディーパブリッシャーJanduSoftと1人開発者Carlos Azuagaが手がける1人称ステルスホラー『Yellowcreek Stories: The Cabin Watcher(イエロークリーク ストーリーズ: ザ キャビン ウォッチャー)』が、8月6日にSteam…

ソウル市とソウル経済振興院(SBA)は、6月26日から28日の72時間にわたりDPP以干水門展示場にて「2026 ソウル インディーゲーム開発チャレンジ」を開催し、盛況のうちに閉幕したと発表した。Google Play インディーゲームグループ(IGG)コリアとの共同開催となった今回は、審査を経て選…

ウクライナ出身の1人インディー開発者Bohdan Kvasが手がけるヒーリングキャンプサイト建築ゲーム『I Know a Spot(アイ ノー ア スポット)』が、7月14日にPC(Steam)で正式リリースされる。現在Steamにて無料デモが配信中だ。公開後のコミュニティでは「自然を舞台にした『T…

ギリシャ・アテネを拠点とする3人組インディースタジオSOTO Game Studioが、シングルプレイヤー向けパーティ制サバイバーローグライト『Luminas: Parasite Reign(ルミナス: パラサイトレイン)』を7月24日にSteamアーリーアクセスで配信する。デジタルエージェンシーで…

インディゲームニュース

公募展/支援事業

韓国コンテンツ振興院(KOCCA)が、国内インディーゲーム開発社の北欧進出を支援するため「2026 Sweden Game Conference」への参加企業募集を開始した。往復航空券の支給と現地ビジネスマッチングを含む本プログラムの申込締切は7月27日(月)午後5時(韓国時間)。北欧市場への足がか…

ゲーム文化プロジェクトグループ2P GAME ARCADEは、minimap・indiegame.com・清江文化産業大学校・明知専門大学と共同で「1.44MBゲーム開発コンペティション」の参加作品を9月4日まで募集している。総賞金は114万ウォン(大賞72万ウォン、金賞28万ウォン、銀賞14万ウォ…

「2026ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム」参加企業募集開始韓国人工知能ゲーム協会・大邱デジタル革新振興院・韓国ゲーム開発者協会3機関に参加 社団法人韓国人工知能ゲーム協会は、韓国コンテンツ振興院が主管する「2026ゲーム会社プロジェクト現場教育プログラム」に参加するゲーム会社を募集すると明…

韓国ゲーム開発者協会が主管し、文化体育観光部が後援、韓国コンテンツ振興院が主催するインディーゲーム公募展「2026 グローバル・インディーゲーム制作競進大会(GIGDC 2026)」が、6月8日より参加受付を開始する。 GIGDCは、韓国国内のインディーゲーム開発者にとっての登竜門として挙げられるゲ…

京畿道在住の青年クリエイターを対象に、1チームあたり平均約4,500万ウォンを支援。アメリカ・イギリス・日本など、世界各国のゲーム・文化生態系の調査や国際協働プロジェクトを自ら企画。 ■ 1. 「ゲーム×芸術」の融合も歓迎。幅広い支援ジャンル 本事業は、青年芸術人が海外の文化芸術の現場に直接赴き、国…

今年で5回目の節目を迎え、会場をSETECへと移転・規模拡大。出展ブースや機器はすべて無料提供。クリエイター第一主義のサポートが魅力。 ■ 1. 「BeaverRocks 2026」開催概要 「BeaverRocks」は、韓国国内のインディーゲーム開発生態系の拡大と創作者支援を目的とした、首都圏最大…