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忠南情報文化産業振興院(院長キム・ゴクミ)が運営する忠南グローバルゲームセンターが「インディゲームパークインキュベーション」事業を2025年に新たに推進し、予備創業者やゲームスタートアップを対象に参加者募集に乗り出した。 今回の募集はインディーゲーム開発を希望する忠南地域青年人材発掘と育成を目的とし…
グローバルインディゲームフェスティバル、BIC 2025 8月15日オフラインフェスティバル開幕一般・ルーキー・コネクトピック部門4月9日からインディーゲーム作品順次受付公式スポンサーとパブリックインディー募集中 釜山広域市(市場パク・ヒョンジュン)、(財)釜山情報産業振興院(院長キム・テヨル)と(…
今年2025年3月17日から21日までサンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンス(GDC)2025では、いつもそうであったようにゲーム開発者のための様々な講演やイベントが行われました。 GDCを訪れた人々は、1,000を超える講演を通じて有名な開発者たちの講演を直接聞いたり、展示会に参加…
スマイルゲートオレンジプラネット創業財団(センター長ソサンボン)は釜山情報産業振興院(院長キム・テヨル)と共に釜山グローバルゲームセンターで「第5回釜山ゲーム開発者カンファレンス」を行ったと4日(金)明らかにした。この日のイベントは、合計120人が訪問するなど、釜山地域のゲーム開発者と関連従事者の大…
韓国に拠点を置くインディーゲーム開発スタジオ GeomGyulDan (CEO チェ・ダヨン) は、4 月 4 日付けで Steam で近日発売予定のミステリーストーリーアドベンチャーゲーム「KILLA」の新しいデモ版をリリースしました。 謎と感動のユニークな世界を垣間見る新しくリリースされたデモで…
<出典:京畿コンテンツ振興院> AI技術が急速に発展しつつ、ゲーム開発現場でも「AIボット」の重要性が高まっています。今、単純なNPCを超えて、プレイヤーと対話し、より高い没入感を提供するAIボットは、ゲームの完成度を決定する重要な要素として位置づけられています。 これにより、競技コンテンツ振興院と…
インディゲームニュース
城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主管する大韓民国代表インディゲームフェスティバル「2025インディクラフト」が6月24日、組織委員会の発足とともに本格的な支援プログラム運営に入った。 「2025インディクラフト」は2019年に始まり、今年で7回目を迎える国内代表インディゲ…
公募展/支援事業
国内インディーゲーム開発者の登用門として位置づけられた「2025グローバルインディーゲーム制作経進大会(GIGDC 2025)」が6月30日(日)から参加受付を開始し、今年もその熱い幕を上げた。 GIGDCは文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院が主催、(社)韓国ゲーム開発者協会が主管するイン…
去る26日、インディゲーム開発力量強化のための先導企業共同セミナー連携ネットワーキングデー行事開催ネオウィズ・スマイルゲートメガポート・パールビスなど3つの先導企業参加、55のインディゲーム開発会社に現場知識共有業務協約後の初めての成果で民官協力基盤の現実化の可能性を具体化 文化体育観光部(長官有人…
計5部門、各部門対象に文化体育観光部長官賞授与受賞作には専門メンタリング・広報・教育など全幅的後続支援 インディーゲーム開発者たちのグローバル登壇文、「グローバルインディーゲーム制作経進大会(GIGDC)」が再び帰ってきた。 文化体育観光部が後援し、韓国コンテンツ振興院が主催、(社)韓国ゲーム開発者…
城南市(市長シン・サンジン)が主催し、城南産業振興院(院長イ・イジュン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)が共同主管する「2025インディクラフト」が優秀展示開発会社TOP 70を確定した。 昨年歴代最多募集を記録し、インディー開発会社の間で認知度を高めた「2025インディクラフト」は…
○輸出相談額2億300万ドル、観覧客11万5千人で歴代最大の成果を達成○ゲーム産業の活性化率いるプレイエキスポ、スポーツ大会や体験ゾーンも人気 首都圏最大規模の融合・複合ゲームショー「2025 PlayExpo(PlayX4)」が総11万5千人の観覧客訪問と2億300万ドルの輸出相談実績を記録するな…
2025インディクラフト運営事務局(共同組織委員長城南産業振興院長イ・イジュン、韓国モバイルゲーム協会長ファン・ソンイク)は去る5月31日まで行われた出品作募集に国内コミュニティ部門191社と大学生チャレンジャー部門101社が完了言った。 今回の出品作募集結果は、最近持続しているグローバル景気低迷と…