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○来る3月18日まで競技ゲームアカデミー創業過程14期15チーム募集○最大6ヶ月間創業特講および1:1チームメンタリングで創業とゲーム制作・開発支援○優秀プロジェクト選定チーム最大2,000万ウォン支給及び1年間板橋開発空間提供 京畿道と京畿コンテンツ振興院が「2025年京畿ゲームアカデミー創業過程…
株式会社ルノソフト(代表キム・ボクナム、以下ルノソフト)は、ピクセルレトロコンセプトの戦略RPGゲーム「32勇者育成」をグーグルプレイ、ワンストアに正式発売したと12日明らかにした。 モバイル専門開発会社フロートリック(代表チェ・ギョンビン)が開発した「32勇者育成」はピクセルレトロコンセプトの戦略…
正式リリース後の最初の大規模コンテンツの更新敵対的生存者NPCを追加し、新たな脅威と戦略的選択を強化同僚自動化システムの導入により、より深い生存体験を提供2024大韓民国ゲーム大賞インディーゲーム賞受賞作 ロングプレイスタジオ(代表新人件)は同社のターン制ログライクサバイバルゲーム「ターミナス:ゾン…
エンターテイメント企業ハイク(HIKE、代表三上正隆)がパブリッシングする「ログライトラン&ガンアクションシューティングゲーム」プロジェクトタキオン(PROJECT TACHYON)が2月14日、スチームを通じてグローバル市場に発売される。 プロジェクトタキオンは国内インディゲーム開発会社「スタジオ…
来る3月4日まで多年度、新成長、機能性ゲーム部門参加者募集、合計219億ウォン投入コンソールゲーム最大3年連続支援、モバイルゲーム分野飛躍型新設など76課題を支援14日、光化門CKL企業支援センターで事業説明会開催…現場の質疑応答など進行 文化体育観光部(長官有人村)と韓国コンテンツ振興院(院長職務…
インディーゲーム「モノウェーブ」が台北ゲームショー「Indie Game Award 2025」で国内ゲーム会社の中で唯一受賞韓国コンテンツ振興院の支援を受けて韓国共同館で台湾ゲームショーB2C展示進行感情をテーマにしたパズルアクションアドベンチャーゲームでグローバル市場でも好評 インディーゲーム開…
インディゲームニュース
<出典:京畿コンテンツ振興院> AI技術が急速に発展しつつ、ゲーム開発現場でも「AIボット」の重要性が高まっています。今、単純なNPCを超えて、プレイヤーと対話し、より高い没入感を提供するAIボットは、ゲームの完成度を決定する重要な要素として位置づけられています。 これにより、競技コンテンツ振興院と…
公募展/支援事業
城南産業振興院(院長イ・イジュン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は大韓民国優秀インディゲームを発掘してグローバル進出を支援するインディゲーム最高の祭り「2025インディクラフト」に参加するインディ開発者を募集する。 大韓民国代表インディゲームの祭り「2025インディクラフト」出品作…
○4月14日まで「2025年競技ゲームオーディション(第20回)」イベント参加チーム募集○TOP10選定及び1~3位授賞、総賞金2億ウォン支給及び展示館ブース提供 京畿道と京畿コンテンツ振興院がスターゲームコンテンツを育成する「2025年競技ゲームオーディション(第20回)」イベント参加チームを4月…
ゲーム開発者のための成功ノウハウ公開セミナー開催AIのゲーム開発適用事例から開発/サービス後期による成功方法論公開 グローバルゲームサーバーSaaSプラットフォーム「バックエンド(BACKND)」を運営する(株)エイエフアイ(AFI、代表クォン・オヒョン)は、4月16日「2025バックエンドホットタ…
釜山広域市(市長パク・ヒョンジュン)、(財)釜山情報産業振興院(院長キム・テヨル)および(社)釜山インディコネクトフェスティバル組織委員会(組織委員長チュ・ソンピル、以下BIC組織委)は3月13日、公式YouTubeチャンネル「ユニバースインディーズ」を通じて「BIC 5」を実施。 今回の説明会では…
ネオウィズ(共同代表キム・スンチョル、ペ・テグン)はナラティブインディゲーム開発公募展「ネオウィズクエスト(NEOWIZ Quest)」を開催すると11日明らかにした。 「ネオウィズクエスト」は国内インディゲーム市場で世界観、ストーリー、キャラクターが有機的につながるしっかりした物語の重要性に対する…
城南産業振興院(院長イ・イジュン)と韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は大韓民国ゲーム産業の両極化解決及び産業発展のために進行するインディゲーム支援事業2025インディクラフト’開催に対する業務協約を26日締結したと明らかにした。 インディクラフト(INDIECRAFT)は、城南市と城南…