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◯韓国人工知能ゲーム協会、ウリムソンウ学院とともに「ゲームボイスラップ」新規運営◯インディゲーム開発者には現実的な音声コンテンツ支援、声優・声優志望生には実戦経験機会を提供◯コミュニティベースマッチングによる持続可能なインディーゲーム・音声コンテンツコラボレーションモデルの提示 韓国人工知能ゲーム協…
去る6月スチームに発売されたFPSアドベンチャーゲームプロジェクトシルバーフィッシュがユーザー評 2025年12月29日 / インディーゲームニュース 今年6月にSteamでリリースされたFPSアドベンチャー『Project Silverfish』が、プレイヤーの間で極めて高い評価を得て注目を集めて…
NEOWIZ(共同代表:キム・スンチョル、べ・テグン)は29日、ナラティブ(叙事)中心のインディゲーム開発公募展**「ネオウィズ・インディクエスト(NEOWIZ Indie Quest)」**の公式サイトをリニューアルしたと発表した。 「ネオウィズ・インディクエスト」は、世界のインディゲーム開発を奨…
嘉泉(カチョン)大学(学長:李吉女)は12月27日、学内会場にて「早期就職型契約学科」であるゲーム・映像学科の3年生を対象とした「2025年度 予備卒業生成果発表会およびジョブマッチング展示会」を開催した。本イベントは、2026年春に卒業を控えた学生たちの学業および実務成果を共有し、業界との連携を強…
By インディゲームドットコムデスク2025年12月26日2025年韓国インディゲーム産業の最大の話題は断然リザードスムージーの「シェイプオブドリームズ」だった。 9月11日スチームに発売されたこのゲームは発売一週間で累積販売量30万枚、2週間後には50万枚を突破して韓国インディゲームの歴史に新たな…
全南地域ゲーム開発会社ノーボックスジョイ(代表チェ・ヨンホ)が(財)全南情報文化産業振興院(院長イ・インヨン)の「JNGCゲーム制作支援事業」を通じて開発したカジュアルログライクアクションゲーム「ケーブサバイバル(CAVE SURVIVOR)」を今年12月中にリリースする計画本作品は6ヶ月間の製作支…
インディゲームニュース
アイディアファクトリー・スクウェアエニックスの専門家も登壇、グローバルコンソール市場の戦略を伝수 2026年 1月 8日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)は、1月13日から14日の2日間、京畿道・板橋(パンギョ)のダブルツリーホテルにて*…
公募展/支援事業
同人マーケットからインディーゲームの聖地へ…一山(イルサン)KINTEXにて過去最大規模で開催 2026年 1月 6日 | インディーゲームドットコム 編集部 韓国を代表する総合サブカルチャーイベント**『イラストフェス(Illustar Fes)』**が、2026年2月21日から22日の2日間、一…
全南情報文化産業振興院(院長:イ・イニョン)は31日、2025年の「全南地域基盤ゲーム産業育成事業」において、売上、雇用、グローバル進出の全指標で目標を大きく上回る成果を収めたと発表した。コロナ禍以降の停滞期を脱し、地域のゲームエコシステムが本格的な成長期に入った格好だ。 ■ 目標達成率180.7%…
台北ゲームショーインディゲームアワード(IGA)2026で韓国インディゲーム開発者たちが再び実力を立証した。 51カ国、515の出品作が競争した今回の大会で韓国の2作品が最終候補に選ばれ、アジア最大のインディーゲーム競演舞台で韓国開発者たちの地位を高めた。 コンコード開発「グレーテール」、3部門候補…
NEOWIZ(共同代表:キム・スンチョル、べ・テグン)は29日、ナラティブ(叙事)中心のインディゲーム開発公募展**「ネオウィズ・インディクエスト(NEOWIZ Indie Quest)」**の公式サイトをリニューアルしたと発表した。 「ネオウィズ・インディクエスト」は、世界のインディゲーム開発を奨…
忠北グローバルゲームセンターが2025年史上初めて支援企業年売り上げ100億ウォンを突破し、地域ゲーム産業の新たなマイルストーンを立てた。 忠清北道は25日、ICT融合忠北グローバルゲームセンターの運営支援を通じて都内ゲーム産業基盤を強化した結果、センター支援企業の売上が2020年に39億5,000…
スマイルゲートフューチャーラップ財団は、インディゲームインキュベーションプログラム「スマイルゲートメンバーシップ(SGM)」インディゲーム部門17期の修了式を開催したと22日明らかにした。 SGMインディゲーム部門は、ゲームを開発する創作者を対象に6ヶ月間創作支援金や空間などインフラを支援する創作支…